Recensioner
Void Collector Recension (PC)
Jag ska vara ärlig, jag har ganska många saker på min bingo-kort, men jag kan inte säga att jag har “att ge fingret till en vindmölla” skrivet på det. Void Collector — jag pekar fingret på dig.
Från vad jag minns, trodde jag att Void Collector skulle vara något annorlunda, kanske till och med avkopplande första-personsskjutare — som att spela ett parti sten, sax, påse med några vänner för att fördriva tiden. Men till min överraskning var det inte alls så. Nej, det var mycket mer ansträngande än så. Och när jag säger ansträngande, menar jag inte att det var fysiskt ansträngande, utan snarare mentalt, det var på en annan nivå. Det visade sig att en mittfingertopp kunde avfyra laserstrålar, och en knuten näve kunde utlösa en serie explosioner som kunde ensam förstöra en grön rostade marshmallow. Kanske hade jag missat tutorialen, eller kanske, kanske, hade jag förväntat mig att resan skulle vara lite mer förlåtande. Men det var det inte. Att växla mellan handgesterna och vapnen, förutom de tidiga nivåerna, poängsystemen och till och med en dopamin- (eller JUICE) mätare för att hålla mig på tårna.
Tack och lov hade jag redan spelat för många omgångar av MULLET MADJACK för att förstå hur det skulle fungera, så jag kunde till viss del koppla ihop punkterna och formulera ekvationen. Handgesterna plus korta dopaminrus plus poäng motsvarade, ja, en annan version av MULLET MADJACK — men med en stor, gammal mittfingertopp överst. Den grundläggande förståelsen var tillräcklig i sig för att jag skulle kunna greppa det övergripande målet: peka fingret på skurkar och samla tillräckligt med poäng för att tillfredsställa min längtan efter erkännande i en galen värld. Heck, allt jag behövde var mulleten för att gå hela vägen.
Att ge fingret

Void Collector var inte så mycket om att samla voids som att böja fingrarna på ett onaturligt sätt för att utöva krafter utöver mina vildaste drömmar. Det var verkligen vad den största delen av resan bestod av: att hoppa mellan tecknade världar och använda kraften i mina egna två händer och fantasifulla gester för att besegra fiender, övervinna färgglada hinder och tävla mot tidsevent för att tjäna belöningar och, från vad jag förstod, en annan chans att göra allt igen för ännu större belöningar.
Spelet beskrivs som en slags vansinnigt snabb första-personsskjutare — och jag kan intyga det. Själva gameplayet är inte det som du behöver övervinna här; det är den ständigt skiftande karusellen av handgesterna som vapen som du behöver tolka, det är problemet. Till skillnad från din traditionella första-personsskjutare har du inte förmågan att använda vilket vapen som helst som hamnar i dina händer för att skydda dig från skada. Här har varje handgest en kraft — en kraft som korrelerar med ett hinder i miljön. Det är ditt jobb, kort sagt, att växla mellan dessa gester och, ja, storma genom vildmarken i ett försök att hävda beundransvärda poäng, tider och leaderboard-värda segrar. Låter lätt, va? Eh — ja och nej.
Dessa fingrar fungerar som mirakel

Den omedelbara inlärningskurvan lämnad åt sidan, är Void Collector en absolut skjutglädje att shovla igenom. Det är fräckt och det är provokativt, men även med dess inkludering av en uppförsbacke, hittar det fortfarande sätt att hålla dig sugen på en annan omgång, om inte med löftet om mer Juice, så med minnessaker — “prylar” som erbjuder extra värde till din samling av vapen och utmärkelser. Det finns också ett solidt urval av zoner att tugga igenom, fiender att ta itu med och engagerande hinder att erövra, och skapar därmed en väl förpackad värld med mycket bang för pengarna.
I hjärtat av Void Collector ligger fem distinkta världar, var och en med en tutorialnivå plus fyra separata nivåer, alla med sina egna poäng, utmaningar och genvägar att sniffa upp. När du förstår mekanismerna — hur man växlar mellan en av fem handgesterna — har du chansen att dyka djupt in i varje nivå, ta itu med korridorerna och sätta personliga benchmark för dig själv att uppnå, antingen genom att ta initiativet att lösa den snabbaste vägen eller genom att tjäna de extra samlingsföremålen för att ge kött på benen till din portfölj.
Jag känner att konststilen är något annat som är värt att nämna här. Det är en surrealistisk upplevelse, att vandra genom de färgglada stadsdelarna i en tecknad värld med så många rörliga delar. Visst, det är en hel del som ENA: Dream BBQ, i det att, ja, inte mycket av det har någon som helst mening. Men det är just det som gör det så mycket mer tilltalande — att det inte har någon formell struktur, än mindre en känsla av linjäritet i designen. Att säga att det är ett oförutsägbart företag vore inte att ge det den credibilitet det förtjänar, för att vara ärlig.
Dom

Void Collector bringar den tokiga men lika imponerande humorn till en finger-fumlande första-personsskjutare-upplevelse som har lika många roliga ögonblick som det har unika karaktärer och charmiga världshändelser. Det är ett ganska svårt spel, med tanke på mängden handgesterna (eller vapen, om man så vill) att lära och använda på slagfältet. Men ju mer du ägnar tid åt att finslipa stridsmekaniken, desto bättre och mer njutbar blir resan till slut. Det är som att lära sig spela gitarr, på sätt och vis: när din hand börjar lita på muskelminne för att spela rätt ackord och melodier, börjar musiken flöda och låta mer behagligt. En medioker analogi, jag medger — men du förstår poängen.
Det finns en enorm mängd skoj som du kan skapa för dig själv i Void Collector — så mycket att jag lätt kunde räkna de erhållna incitamenten på två händer. Kort och gott, om du gillar ovanlig konst, snabba skämt och originella stridsmekaniker som är lika utmanande som de är tillfredsställande att bemästra, då kommer du förmodligen att njuta av att ge fingret till skapelsen som utgör denna komiska konstverk. Det är ett konstigt stycke, jag medger — men jag är inte den som pekar fingret — såvida det inte är riktat mot Gunther.
Void Collector Recension (PC)
Att ge fingret
Void Collectors komiska men underligt utmanande finger-fumlande strid kombinerat med en solid samling av färgglada och excentriska tecknade scener skapar en överraskande bra och skrattretande upplevelse.











