Recensioner
MULLET MADJACK Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Tid, så mycket av en tagg i vår sida som den är, har ofta påmint oss om att inte allt behöver innovera för att flytta fram tidens visare. Det är samma sak med videospel, på sätt och vis; tiden går vidare, liksom tekniska framsteg inom digital media. Men, till skillnad från vad många tror, behöver inte allt ha revolutionerande egenskaper för att samla universell appeal. Ta MULLET MADJACK, till exempel. Ja, spelet saknar den komplexitet som ett modernt first-person shooter har, men där det saknar i djup, hittar det en annan tråd att dra i – en ullig tråd som, även om den inte är lika stark som en fibertråd, har potentialen att skapa en intressant produkt med sin egen distinkta charm och selektivt foder.
MULLET MADJACK glömmer timglasen och ger sig hän åt en annan dimension. Spelet står still, om något, i den gyllene eran av klassiska first-person shooters – en tid då färgglada miljöer var vanliga och uppgifter inte förvärrades av onödiga sidouppdrag, samlingsjakter eller meningslösa termer som inte skulle tillföra något värde till upplevelsen. I ett försök att krossa dessa saker, MULLET MADJACK väljer att använda en enklare approach; det tar bort risken att förlora sina ursprungliga egenskaper genom att fullt utnyttja en enda, om än numskalliknande, faktor – och det är aktion. Det finns en berättelse, förvisso, men vad detta spel är, egentligen, är ett fartyg för den adolescerande hjärtat – en statisk tidspiece som inte tanklöst tickar bort och desperat försöker överträffa de obarmhärtiga förväntningarna på att vara ett modernt mästerverk. Och vet du vad? Det behöver inte vara något mer än det.
Som om Tiden Stod Still

Om du har sett Crank, då kommer du att vara glad att veta att MULLET MADJACK i stort sett följer samma grundläggande mönster som filmens premisser: Crank ser vår otämjda hjälte desperat gräva efter adrenalin för att överleva, och MAD JACK ser den (ursäkta i förväg för detta) jacked -upp vapenbäraren skära genom fiender för tiosekunders doser av dopamin för att hålla sig flytande. Det är ett enkelt koncept, och ett som i stor utsträckning kretsar kring tiosekunders strider och ett grundläggande multi-lagers steg-sten-system. Men det är där spelet kapitaliserar på sin första stora seger – i armarna på enkelheten. Det finns inga förbryllande detaljer för dig att kritiskt utvärdera här; tvärtom, det ber bara om att du hoppar från en våning till nästa, och ackumulerar dödande för att boosta din hälsomätare. Och det är allt.
Det är naturligtvis inte bara fråga om att avlossa kulor och ge några skurkar en gammaldags pistolrörelse. Ja, det är – men det finns några mindre detaljer som smyger in i mixen, som ett rogue-like progressionmodul, till exempel. I varje sektion av den bergiga tornen, finns det krafter att låsa upp, som effektivt ger dig ytterligare tillgång till bättre lager, vapen och stat-boostande fördelar. Och med varje ny nivå som du klättrar, finns det också ytterligare hinder att övervinna, slumpmässigt genererade plockningar att gräva upp, och en solid variation av fiendetyper att skovla genom med både melee och ranged vapen. Det finns också en ändlös läge att tugga igenom, en fullt animerad kampanj att knyta ner på, och till och med en skattkista av klassiskt omgjorda anime-scener att gå ombord på, också. Så, ganska det kärleksbrev till legacy FPS-titlar, allt som allt.
Arbetar Övertid

Medan spelets premisser är enkla, är den faktiska spelupplevelsen fortfarande en hel del kul. Det är tack vare de högoctan-mekanikerna och den oändliga fascinationen med blodtörst som kontinuerligt sprutar ut från slagfältet som du aldrig kan stanna och lukta på rosorna, så att säga. Oh nej, detta är inte din typiska sommarsemester eller familjeutflykt; det är en tanklös och hektisk dag på stranden under vårlovet – platsen där du minst förväntar dig att hitta avskilda platser eller en betydande brist på fottrafik. Från och med att du börjar din stigning, är det enda du kan göra att ladda upp på dopamin och avlossa kulor i utbyte mot några fler sekunder av liv. Som om att illustrera uttrycket, smicker inte de här batterierna, slagfältet förstärker betydelsen av din energi, och hur varje päls som du erhåller kan åtgärda dina största tillbakagångar.
Jag är tacksam, på sätt och vis, att MULLET MADJACK inte är din genomsnittliga korridorskjutare med en halvbakt ögonrullande twist, utan snarare, ett fullfjädrat kärleksbrev till nittiotalets first-person shooters och retro-arkadben-warmers. Det är nästan som att återvända till roten av en tidlös klassiker – till komforten av en virtuell skiva av himmel som erbjuder en trevlig kombination av löjligt snabb action och fantastiskt vibranta anime-konstverk. Det är där, mellan nostalgi och en helig memoar, som MULLET MADJACK hittar sin plats på toppen av apex. Och för att ge cred till var det hör hemma, gör det nästan allt det ursprungligen satte ut för att uppnå otroligt bra. Återigen, det är ett enkelt spel med ett igenkännligt kliché, men när dess strid och progression är så inbjudande, är det svårt att blunda för det. Till det säger jag, hatt av till er, HAMMER95.
Dom

Med en fantastisk soundtrack och ett beroendeframkallande kul-brazen stridssystem för att höja ett annars kaotiskt och primitivt retro first-person shooter-upplevelse, MULLET MADJACK blir omedelbart ett episkt kärleksbrev till dess avsedda, om än något åldrade, fanbas. Dessutom, tack vare dess smarta inklusion av ett rogue-like progressionsträd och en tilltalande anime-inspirerad konststil, har spelet alla nödvändiga element av en fängslande arkadskjutare som lätt kan generera otaliga turer och tidbaserade äventyr. För att nämna, jag, också, stämmer in med den åldrade kollektivet, och så kanske jag är lika lätt att övertala som de andra i min generation. Ändå kan jag inte hjälpa att mata det till alla som kan korsa dess väg, eftersom det faktiskt klarar av att klia den där klådan ganska bra.
Det goda nyheten är att, med MULLET MADJACK gör sin globala debut på Xbox Game Pass den här veckan, har du inte mycket att förlora genom att sätta det i din rullande katalog. Att säga att det är värt inträdespriset ensam vore inte sant, förvisso, eftersom det inte sannolikt kommer att tilltala hela prenumerationsbasen och resonera med den vanliga RPG-obsederade folkmassan, så att säga. Men, om du är fast besluten att ge dig ut på de tidlösa och andliga djupen av ett struktursäkert arkad-first-person shooter, då kommer du förmodligen att njuta av mycket av vad HAMMER95 har att erbjuda i sin senaste inkarnation av en universellt älskad tidscapsel. Det är snabbt, kvickt och absolut sprängfyllt med tidbitar som kan få en vuxen man att gråta. Tack för det, lag.
MULLET MADJACK Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En Episk Throwback
MULLET MADJACK inkapslar den tidlösa andan av högoctan-arkad-first-person shooters med bottenlösa korridorer för att måla väggarna röda med, vackert handgjorda anime-visualiseringar och ett tilltalande stridssystem som är både engagerande och köttätande rebelliskt.











