Connect with us

Recensioner

Twisted Toys Recension (PC)

Updated on
Twisted Toys Promotional Art

Det är inte lika gracilt eller terapeutiskt som jag trodde det skulle vara, att fylla kartonger med porslinsdockor och skumrör. Jag trodde att om det var någonting som de andra “ikoniska” lager-simulerings-spelen, skulle det vara ett enkelt, nästan rogivande sätt att tillbringa några timmar medan man väntar på en ny äventyrlig resa. Men Twisted Toys är inte någonting i den stilen; det är en annorlunda, något störande affär som förlorar sin oskuldsfulla charm och inbottliga energi under de första få minuterna av att spinna sin historia.

Twisted Toys är en typisk fulfillment center-sim – en kärleksaffär som delar samma grundläggande principer som kanske den mest tråkiga kärnupplevelsen som någonsin konceptualiserats. Men, med tanke på att det är en skräckspel, och att det ersätter kontextlösa paketeringsloopar med en bredare spektrum av traditionella mekaniska tropar och spänning, så ger det inte upp för att vara en skamlös imitation av en standardfabriks-sim. Jag menar inte att det är fel, men uppgifterna som du utför i spelet är lika repetitiva som de är tråkiga. Ändå, finns det mer till det än så. Här, finns en twist: produkterna är medvetna, och nattskiftet är ökänt för sina övernaturliga händelser. Om du kan stå ut med den passande synergien, då kommer du förmodligen att älska att stoppa bitar av plast i kartonger i Twisted Toys.

Det dåliga nyheten är att Twisted Toys inte är riktigt klart än. Jo, det är, men den nuvarande versionen (demoversionen, alltså) av projektet är fortfarande några muttrar, bultar och infästningar kort av en fullt sammansatt leksak. Med det ur vägen, låt oss dyka in i de finare detaljerna i Kizuna Game Studios senaste leksaks-thriller.

Återställ till fabriksinställningar

Lagerlokal på natten

Twisted Toys är inte oerhört roligt, men det är en obehaglig strävan som drar på många bra lösningar. Spelet, trots att det fortfarande saknar den fullständiga manuskripten och kartongen med instruktioner, har en kort femtonminuters episod, en preliminär hopp-skärm som hjälper till att väcka stämningen lite grand, och en serie ganska generiska lager-liknande mål för att ge dig en tydligare idé om vad det är som du jobbar mot inför lanseringsdagen.

Demoversionen är uppdelad i en ganska enkel tur av en fabriksrutin, där den största delen av resan är i stort sett hämta-och-paketera-baserad, och de andra områdena är mer fokuserade på att undvika att avslöja en mycket, mycket mörkare hemlighet som lurar i skuggorna av lagerlokalen.

Idén är ganska enkel: hitta objekt, och stoppa dem i kartonger innan du skickar dem till sina respektive destinationer. Det är lite som din vanliga frakt-sim à la Ship Inc., bara utan de sockerbelagda visuella effekterna och den milda progressionen, och med fler flyktiga ögonblick av osäkerhet och förväntan. Uppdraget i sig, dock, avviker inte så mycket från den vanliga berättelsen: en spelare paketerar objekt i kartonger, och den progressiva naturen av en förestående fara bidrar till en annars jämn och något fredlig process, allt medan man arbetar mot att uppnå en obehaglig klimax av något slag.

Ditt jobb är så enkelt som det kan bli: utforska en relativt liten fabrik och dess inre kvarter, och hitta leksaker för att ta tillbaka till arbetsbänken för bearbetning, paketering och postning. Det finns inte så mycket att säga om här, jag medger, mer så med tanke på att den nuvarande versionen av spelet bara har några uppgifter för dig att skovla igenom och en enda övernaturlig händelse att kritisera.

Gå utöver och bortom

Paketeringscenter på natten

Spelupplevelsen här är inte vad jag skulle kalla klassiskt uppiggande. Liksom din vanliga paketeringssim, är upplevelsen mer eller mindre kondenserad till två enkla steg: att gå djupt in i lagerrummen och samla varor, och ofta avvika från den vanliga vägen för att bevittna en obehaglig händelse av något slag – en subtil förändring i miljön, eller en olycksbådande svängning av en docks huvud, vanligtvis. Bortsett från det, utvecklas spelupplevelsen i stort sett linjärt, med målen som ger dig möjligheten att gradvis avslöja olika områden av lagret, och störande fenomen som sprider sig över vissa takter i tidsplanen. Som en traditionell A-till-B-skäckspel, då.

Jag skulle inte säga att Twisted Toys är ett naturligt skrämmande spel, men det tar upp några intressanta teman – limbo mellan barnadrömmar och ovanligt störande mardrömmar, för det mesta. Atmosfären är onekligen kuslig, liksom leksakerna som värdar nattskiftet. Men världen i sig är nästan tom på några intressanta funktioner eller punkter av intresse. Det är en mörk lagerlokal, och så, jag antar att det inte kommer som någon överraskning – den totala bristen på noterbara tillgångar. Ändå kan jag inte säga att det är välsignat med intrikata detaljer och lockande konstverk. Det är en indie-skäckspel, antar jag.

Dom

Underjordisk lagringsanläggning på natten

Twisted Toys har utan tvekan potentialen att breda ut sin appeal och hitta en plats i en värld som är oerhört svår att navigera och etablera en fotfäste i. Det ger inte så mycket bort, men till att ge cred där cred är due, så gör det ett gott försök att upplysa spelaren och antyda en ganska fascinerande premisser. Och medan den premisser, mindre den förestående faran som den kan utgöra, är osannolikt att fånga oss på bar gärning ens i sin fulla form, så har jag tro att den nästa sneak-peeken kommer att bringa flera välkoordinerade skräck- och sekvenser till ytan. Det kommer inte att vara det största skräck-spelet, eller ens en fest för sinnena, men det kommer, om det hanteras korrekt, att bevisa sig som ett ganska anständigt indie-skäckspel.

För att komma till saken, om du gillar kusliga dockhus och besatta leksaker, eller bättre sagt, spel som I Am Afraid, Emily Wants to Play, eller mer allmänt, skräck-spel som använder sig av paranormal fiktion, då finns det en god chans att du kommer att njuta av att doppa dina tår i Twisted Toys fabriks-hemligheter. Om du hellre vill vänta på den färdiga produkten, då kan jag försäkra dig att det finns gott om saker kvar att avslöja.

Twisted Toys Recension (PC)

Fabriksåterställning

Twisted Toys introduktionspassage visar en stor del av förtjänst, men utan den fullständiga pusselbiten där för att belysa djupet av kompositionen, så är det svårt att säga om det kommer att bli någonting mer än ett C-listat indie-skäckspel. Det har potential, men vi har ännu inte sett om det kommer att kapitalisera på den. Fingers crossed, oavsett.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.