Recensioner

The Callisto Protocol Recension (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S och PC)

The Callisto Protocol review

Det är äntligen här! The Callisto Protocol har varit på allas läppar, och nu när det äntligen är ute kan jag inte vänta med att berätta exakt hur mycket det är värt att spela spelet. Med tanke på att Dead Space-seriens medskapare, Glen Schofield, regisserade spelet, är det svårt att inte jämföra de två. Men jag ska göra mitt bästa för att hålla dem separata, och separera The Callisto Protocol som en separat enhet.

Om du väntar på att köpa, i hopp om att veta exakt om spelet är rätt för dig, har du kommit till rätt plats. Så sitt tight medan vi utforskar handlingen, spelstilen, striden och allt däremellan i den senaste survival horror-spelet i stan i den här The Callisto Protocol-recensionen.

Långsamt och stadigt, hon går

I början hänger mystik och obehagliga föreställningar kvar, med The Callisto Protocol som startar på ett lovande premisser om exakt vad det är här för. (Spoiler-varning!) Under en obehaglig promenad genom gatan kommer du över en hög med döda kroppar som slängts bort.

I nyheterna påstås att en biologisk attack utfördes av terroristen Dani Nakamura. Protagonisten, Jacob, avslutar sin sista tur som cargo-pilot när nyheten kommer.

Sedan attackerar Dani Nakamura Jacobs fartyg, kraschar det på en planet som heter Callisto. Planetens lagstiftare arresterar Jacob och Dani, och kastar dem i Black Iron-fängelset. Du önskar att de inte hade gjort det, för snart efter börjar en upplopp, och många av fångarna börjar mutera till monsterlika varelser, tack vare en mystisk virusinfektion.

Dessa varelser utgör avskyvärdheter, med tentakler och klor som ständigt växer ut från platser där de inte borde. Så, nu, hittar du dig själv felaktigt fängslad, en CORE-enhet intryckt i din hals som synkar med dina tankar och hälsostatus, och uppgiften att överleva monstren överallt med alla medel möjliga, fly från fängelseplaneten Callisto, utan att veta vem du kan lita på.

Se, det är inte den mest ambitiösa handlingen i spelhistorien. Och det finns några logiska problem, som vi kommer till senare. Men hittills, så bra. Det finns inga hopp-ur-sätet-skrik att förvänta sig här.

Kanske var spelet inte menat att vara skrämmande, förutom att “skräck” är i dess genrebeskrivning. Det finns inga spända ögonblick utöver premisserna. Visst, jag var ganska intresserad i början. Men efter premisserna tar striden och grafiken strålkastarljuset. Och tala om det…

Dead Space uppstår, men fortfarande mycket död inuti

the callisto protocol review

Jag älskar Dead Space. Så, ja. Jag har korsat fingrarna för att The Callisto Protocol ska hedra det. Jag känner att det är en andlig efterträdare till Dead Space, med samma teman av fruktan, kroppslig dysmorfism, blodiga gator och ja, du får bilden.

Till skillnad från Dead Space, har grafiken höjts, och realismen injiceras i de blodiga scenerna och de monsterlika varelserna som vandrar omkring på Callisto. Blodstänk och kroppsavskiljning ser, låter och känns realistiska, det enda undantaget är den mängd historiska referenser till spel som ligger långt tillbaka i tiden.

Kanske är detta vad The Callisto Protocol syftar till: att brutalt döda så många monster som möjligt, och njuta av massakern som härskar under de cirka 15 timmarna av spel. Men varför, undrar du? Jo, det är döda eller dödas. Jag menar, vad annars gör man i en stad som är överväldigad av monsterlika avskyvärdheter?

Jag hade älskat att se någon innovation som skiljer The Callisto Protocol från Dead Space eller tidigare survival horror-spel. Det finns säkert vändningar och vridningar i handlingen som ger syfte åt massakern. Eller, ett icke-linjärt progressionssystem som ser till att du gör någon form av framsteg i att riva ner den terroristorganisation som tar kontroll över planeten.

Jag ska säga, dock, att The Callisto Protocol verkligen behärskar konsten att skapa döda gator, designar kusliga passager som ser olika ut från varandra, antingen det är döda kroppar som hänger från taket som pinjata, blodstänk under varje möte med fienden, eller det obekväma avloppssystemet som Jacob måste vada genom, och därmed en mindre repetitiv, alltid intensifierad promenad över Callisto-planeten.

Se upp för fienden

Visst, de monsterlika varelserna som jagar efter blod var en gång människor som smittats av en mystisk biologisk virus, men de är ute efter att döda dig. Så du måste döda dem först. Tur för dig att du har tre vapen: en långdistanshandkanonpistol och hjärnsprängande riotgevär; en chockbatong; eller en batteridriven gravitationsbegränsningsprojektor (GRP) telekinetisk handsk.

Långdistansvapen kan enkelt skjuta av kroppsdelar, även om några monster har en tendens att absorbera kulor, särskilt de stora bossarna. Chockbatongen är, förstås, för att utlösa på varandra följande slag på monstren på nära håll. Och den telekinetiska handskonen möjliggör att du kan dra fiender närmare för närastrid eller släpa dem till en spikvägg för omedelbara död.

Det är faktiskt gott om kul när du kastar monstren mot en roterande fläktblad, av en kant eller på trächippers på taket eller golvet (fråga inte varför det finns trächippers där från första början.) Eller när du river av monstrets lemmar en efter en.

Om du känner att det är lätt att kasta fiender över rummet eller vada genom dem med din hagelgevär är en barnlek, vänta tills du möter de stora monstren. De ser ut ganska mycket som de mindre monstren, men de har uthålligheten att motstå flera träffar medan de enkelt kan ta ut dig på en enda träff.

Obalansen är uppenbar här. Ett misstag, och du är klar. Lägg till det ökade svårighetsgraden i den andra halvan, och därmed kommer en fråga att ta upp med ledningen.

Även, flera av idéerna för stridssystemet går tillbaka till Dead Space, som jag hade hoppats på att undvika. Likheten mellan de två spelen är obehaglig, med den enda stora skillnaden att det finns en större fokus på närstrid.

Logik slår slump

På den här punkten har du förmodligen en hel del “varför”. Varför finns det monster som slumpmässigt dyker upp överallt jag går? Till vad? Och trächippers på taket och golvet?

De är roliga att skjuta monstren in i, men varför är de där från första början? De stora monstren kan absorbera kulor. Vem vet! Och de kollapsande korridorerna? de alltmer växande tentaklerna? Och listan fortsätter och fortsätter och fortsätter…

Sant. Spel har inga gränser. Du är fri att skapa vilken version av en planet du vill, men vid någon punkt börjar det känns slumpmässigt, och ärligt talat? en aning bråttom. Några av dessa idéer kunde knytas riktigt bra till handlingen eller kanske designa en balans mellan skräck och action.

Dom

the callisto protocol review

Det finns något coolt med monster som har alltmer växande tentakler och lemmar. Det är nästan ett parti-spel att skjuta av deras kroppsdelar och hoppas på att överleva till slutet av spelet. Lägg till det en obehaglig och blodig fängelseplanet vars varje hörn skriker “hjälp”, och du har dig själv en ambitiös survival horror-spel att sänka några meningsfulla timmar i.

Det enda problemet med The Callisto Protocol är den alltför stora likheten med Dead Space, särskilt i hur de två spelen fokuserar på strid, och lämnar handlingen och uppdragen i desperat behov av omsorg och uppmärksamhet. Åtminstone The Callisto Protocol höjer sin grafik och tekniska innovation för att matcha moderna spelstandarder. Plus, de lägger mycket mer fokus på närstrid, en aspekt som verkligen kommer till nytta om du springer ur ammunition.

Överlev spelet, kom till nästa nivå, och fly från Black Iron-fängelset på planeten Callisto, så att du inte blir monstrens nästa måltid. Grattis till grafik- och ljuddesignen, som kommer genom skärmen och DualSense-kontrollen på det mest realistiska sättet möjligt. Skrikandet, metallklangen och blodstänket ser, låter och känns övernaturliga.

Om du hoppades på att hoppa ur stolen ett par gånger, tyvärr måste jag berätta att du förmodligen inte kommer att göra det. The Callisto Protocol är inte särskilt ett skrämmande spel, även om det faktiskt är ett skräckspel. Vad jag kan berätta, dock, är att spelet har potentialen för en otrolig underhållning, åtminstone första gången du spelar det.

The Callisto Protocol är nu tillgängligt på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S och Microsoft Windows.

The Callisto Protocol Recension (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S och PC)

Brutalt, obehagligt och allt som är blodigt

Överlevnadsspelet The Callisto Protocol är äntligen här, och gör vågor som ett av de mest ambitiösa spelen i år. Var beredd på monsterlika avskyvärdheter som dyker upp överallt, hela tiden, medan du försöker komma till nästa nivå och fly från Black Iron-fängelset på planeten Callisto. Var säker på att du kommer att dö en aning för många gånger, och svårighetsgraden kommer att kännas som en smärta. Men genom allt detta kommer du att ha det mesta kul när du river av monstrens lemmar med alltmer växande tentakler och lemmar som växer ut från platser där de inte borde, redo att skjutas ut i rymden.

Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han tycker också om brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.