Recensioner
The Cabin Factory Review (PC)
Det finns något obehagligt obehagligt med hur vissa stugor knarrar, eller kanske hur den strukturella integriteten hos deras usla träben föregår bredden på moderna arkitektoniska ritningar. Samma sak gäller för färska, nyinköpta stugor – tillfälliga hem som, även om de fortfarande är anmärkningsvärda på sitt eget kusligt tomma sätt, fortfarande bär alla kännetecken på en skrämmande, otvivelaktigt paranormal-infesterad permanent mardröm. När push kommer till skjut, måste någon inspektera sådana usla kadaver, om inte för att bevisa för sina investerare att de är tillräckligt strukturellt stabila för att bo i, utan för att avskaffa den allmänna uppfattningen att spöken kan, på ett frekvent sätt, kalla sådana platser för hem. Och det, förresten, är där The Cabin Factory sätter dig: på en transportband av potentiellt hemsökt stugor, beväpnad med en kladdebok och en att-göra-lista. Målet: ta reda på om varje stuga behöver en bra rensning. Enkelt.
The Cabin Factory beskriver sig själv som en sorts kärleksbrev till liknande The Exit 8, Pools och, ganska passande, P.T. Och, för att vara rättvis, kan jag sort se dessa influenser byggda in i träarbetet i denna annars korta och något hemska koncept. Som dess källor till inspiration, sträcker sig spelet själv inte så långt bortom den traditionella psykologiska gå-simulator-formeln. Visst, det finns ett eller två pussel att sortera igenom, men naturligtvis ligger den största delen av dess material i en kort, något linjär sextio-minuters upplevelse som föredrar spänning över något stort praktiskt. Frågan är, fungerar det? Eh – det har sina upp- och nedgångar, ska jag säga så mycket.
Nyfiken på att höra mer om The Cabin Factory nu när det har funnit sin rättmätiga plats på Steam-butiken? Då låt oss dyka rakt in i anomali-jakten!
Kontrollera rutor

Om du någonsin har övervägt att söka en tjänst i inspektionsavdelningen i någon större fabriksbaserad organisation, då har du troligen redan sett kriterierna för den perfekta kandidaten: måste ha erfarenhet av att analysera kärnkomponenter med en fin tand; måste vara villig att arbeta utanför kontorstid för att säkerställa den strukturella kvaliteten på produkten; och måste vara villig att böja sig bakåt för att hålla oönskad manuell arbetskostnad från att toppa företagets finansiella stabilitet. Tja, det är i stort sett vad du har i The Cabin Factory: en relativt stabil anställning som består av att manuellt inspektera hem, och sedan försöka ta reda på om hemmen i fråga bär på någon form av paranormal aktivitet innan du undertecknar papperen. Och om du tycker att det låter allt rätt enkelt, ja, det är det — åtminstone till viss del, i alla fall.
Spelet presenteras som en kort tidsaxel av händelser — kapitel, om du vill, där du bjuds in att gå in i skalorna på dessa till synes beboeliga stugor, och avslöja din upplevelse av den paranormala världen för att slutföra en serie grundläggande uppgifter. Frågan som du tillfrågas att ge en rimlig förklaring till, är om hemmen är lämpliga för ändamålet, eller om de är mycket bättre av att lämnas till den lokala prästen för att rensa och, i vissa värsta fall, tilldela en rivningsskvad för att helt utplåna grunderna till förmån för något som är lite mindre, ska vi säga, hotfullt. Hur gör du för att få sådan information, undrar du? Jo, genom att gå igenom vrår och hörn på varje rum och leta efter allt som är ovanligt, naturligtvis. Enkelt nog.
Rakt under din näsa

Till en början trodde jag att The Cabin Factory skulle spelas ut på ett nästan identiskt sätt som The Exit 8 — ännu ett “hitta-skillnaden-typ” av äventyr som ger spelarna möjlighet att göra resor till en annars vanlig tunnelbanestation medan de samtidigt letar efter subtila skillnader i miljön och hur dess invånare interagerar med vissa föremål och så vidare. Men det är inte riktigt fallet med The Cabin Factory; faktum är att det är mer fråga om att göra en ensam resa till en kedja av stugor, och använda din örn-ögd intuitiva sinne för att upptäcka olika former av övernaturliga händelser. Och när jag säger övernaturliga händelser, syftar jag i huvudsak på kliché aktiviteter som, jag vet inte, en porträtt som flyger runt i ett vardagsrum, eller en spöklik apparition som valt att manifestera i en badrumspegel. Tänk generisk skräck som är rik på alla lärobokstropen, och du kommer att få bilden.
The Cabin Factory är inte ett svårt spel i design, även om det kräver att du tar dig tid att noggrant analysera många olika komponenter innan du bestämmer dig för att fortsätta vidare i historien. Och ja, det finns en historia, även om den inte riktigt sträcker sig bortom den vanliga kött- och grönsaks-delen av en bog-standard B-movie skräckfilm. Men, naturligtvis, behöver du inte vara en trollkarl i den vägen för att göra perfekt mening av vad det är du gör, eller ens vad som händer runt omkring dig, för den delen. Enkelt uttryckt, det finns ett transportband, två knappar — Rensa, och Fara — och en serie ovanliga händelser som inträffar under loppet av flera minuter. Är det ett litet formeliskt? Sort. Men tack vare att varje stuga har en unik twist av något slag, kan jag inte säga att det är förutsägbart.
Hopp-skräckar i överflöd

Låt det vara sagt att, medan gameplay är lite tråkigt och upprepat, The Cabin Factory faktiskt har en överraskande mängd kvalitets-hopp-skräckar och spänningfulla ögonblick för dig att lösa. Från dess ryggradskrällda atmosfär till dess-twisted stuga-boende anomalier, varje stuga manifest faktiskt en hel del fullkroppsskräck, få av vilka har tillräckligt med material för att motivera en andra, och kanske till och med en tredje resa tillbaka till katalogen över ofullständiga stugor i eftertext-delen av upplevelsen. Givetvis är många av skräckarna rent psykologiska, men när spelet gör försöker att hosta upp en jaktsekvens eller någon form av interaktiv lek, lyckas det med att balansera brädet och hålla dig på tårna otroligt bra.
Det finns en sak som stör mig om The Cabin Factory, och det är den renaste bristen på innehåll som det har i sin kärna. I ett nötskal, kunde du ganska lätt skrapa igenom de flesta av vad spelet har att erbjuda på ungefär sextio eller sjuttio minuter, plus eller minus. Och det är en skam, verkligen, eftersom jag skulle ha varit mer än glad att tillbringa några fler timmar med att umgås med de paranormala krafterna i dess värld. Kanske, om vi har tur, kommer en DLC att dyka upp för att klia den klådan i rätt tid. Ärligt talat, det är svårt att säga just nu om The Cabin Factory har kapacitet att utöka sitt omfång, eller om det är bättre att bosätta sig som ett rudimentärt men oemotståndligt fängslande fristående projekt. Antingen väg, är jag bara glad att det existerar, för att börja med. Jag kommer att ge cred till där det är förtjänt.
Dom

The Cabin Factory levererar en kort men underhållande nedstigning i en atmosfärisk stuga-kvartad värld som, även om den i stor utsträckning bygger på de fyra grundläggande pelarna av kliché-skräck, bär en överraskande mängd äkta skräckar och hjärt-pumpande thrill. Det är inte längst indie-skräck du kommer att spela i år, men om du är ute efter ett billigt alternativ till The Exit 8 och dess fruktbärande kärleksbrev, då finns det alla chanser att du kommer att njuta av nästan allt som köttar ut denna enkla men karismatiskt tilltalande ficka av betydande spänning. Och, när allt är sagt och gjort, för så lite som $3, kan du verkligen inte vara tillräckligt petig för att plocka hål i det.
Om du är en sorts hängiven fan av en eller två genrer — gå-simulatorer med ganska begränsade spel-mekanik, eller korta atmosfäriska skräckar med massor av kusliga karaktärer och anomalier, då är du säker på att få en kick av The Cabin Factory. Är det ett perfekt spel? Nej, det är det inte. Men är det värt din investering? Hundra procent, ja — och det är att ta det mildt, allt considered. Onödigt att säga, men om det är ett riktigt hus som du för närvarande är på bostadsmarknaden för, då är du troligen bättre att leta andra ställen för inspiration.
The Cabin Factory Review (PC)
Gå utöver jobbeskrivningen
The Cabin Factory kan vara besvikande kort, och det kunde ha varit bättre om det hade hällt samma ryggradskrällda material i en längre kampanj. Men vad du har här, verkligen, är en enkel men outtröttligt positiv samling korta skräckberättelser, få av vilka vågar att sticka ut huvudet genom att introducera skrämmande skräckar och en förvånansvärd mängd minnesvärda anomalier och paranormala möten. Enkelt uttryckt, om du älskar skräck, då kommer du troligen att hitta några skräckar i denna orena underverk.











