Recensioner

Sunset Motel Recension (PC)

Uppdaterad on
Sunset Motel exterior (Sunset Motel)

Scoot över, House Flipper — det finns en ny tomt i stan: Sunset Motel— ett gästvänligt, frivolöst och grandiost ställe som, trots att det inte är alltför pretentiöst eller dränkt i champagnebad och obegränsade bruncher med coq au vin, har potentialen att bli nästa populära plats för nybörjare på semester. Ja, det är vad broschyren säger—broschyren som jag skapade i en föråldrad version av PowerPoint trettio sekunder efter att jag jagat bort skadedjur, jag medger.

Här hittar du inte den finaste egyptiska bomullen stoppad i din kudde, och du kommer inte in i en lyxrestaurang där äggen serveras på kolstensplattor med matchande vitguldbestick för att förhöja estetiken på rätten. Lamporna kommer att blinka ibland, och rumsservicen kommer inte att sträcka sig långt utöver den grundläggande nivån på en ostburgare på en plasttallrik. Men det finns hopp. I mina ögon kan Sunset Motel och kommer att bli mycket mer än denna generiska vägkant, öde, norman-bates-liknande anläggning. Med ett nytt lager färsk färg och en gammaldags montage av att bryta gamla fönster och installera nya strukturella element för att höja dessa stabila grunder, kommer det att bli en stor stapel i servicebranschen. Eller åtminstone, det är vad bankbaronen tycker.

Jag känner som om jag känner denna handel som min egen handrygg nu. Det var inte så länge sedan som jag vilt slog mig igenom en papperstunn vägg med en stenklubba, rev ner en benlös tomt för att bygga ramverket för en annan. Oh, jag har sett denna scen många gånger tidigare, och så, i mitt sinne, finns det ingen stor skillnad mellan att bygga ett hem och att restaurera ett motel. Pojke, jag skulle älska att vara fel. Låt mig vara fel.

En Femstjärnig “Service”

Incheckningsdisk på motel (Sunset Motel£

Jag nämnde House Flipper av en anledning: spelet var, likt det var det renoveringscentrerade projekt som banade väg för otaliga andra av samma slag, en offentlig lärobok för dess läsare att hämta information från. Och inte oväntat, var samma lärobok använd för att etablera grunden för Sunset Motel. I en liknande anda som den kultförklarade tvådelade serien, inbjuder spelet dig att riva din väg genom en gammal skala av ett företag, renovera dess förfallna ben, och långsamt förvandla dess tydligt anspråkslösa rötter till en fullfjädrad bastion av glädje för semesterfirare och turister.

Det börjar med en enkel syssla: ta bort skräp och smuts från rummen, och investera i de vanliga utsmyckningarna som du skulle hitta i ditt standardmotel—soffor, sängar, kaffebord, bestick, och så vidare. När du börjar lägga grunderna för dessa rum, blir nya uppgifter tillgängliga—checka in gäster, hämta ingredienser till köket, utöka motell till att omfatta avdelningar som restauranger, spa och andra anläggningar, och hålla koll på den allmänna renligheten i byggnaden, som innefattar att skura bilder, ta bort skräp och till och med släcka den occasjonella branden. Och i hjärtat av allt detta finns en enkel loop: tjäna pengar, låsa upp föremål, och utveckla dina färdigheter och motellens gränser.

Soligt Upp

Barområde i motel (Sunset Motel)

Som med alla sandbox-liknande företagssimuleringspel som lutar sig mot många av dessa långsamma, tråkiga uppgifter, Sunset Motel tar inte riktigt “av” förrän du hittar sätt att tjäna en anständig lön. Det är en smärtsamt långsam och ofta tråkig inledande fas som inte erbjuder mycket för att ge dig incitament att fortsätta. Men det är en dubbeleggad svärd, eftersom en hel del av “nöjet” tenderar att kretsa kring de inledande delarna av utvecklingsprocessen—att rengöra golv, lägga ut möbler, och ge förfallna material den efterlängtade putsen. Återigen, som House Flipper, eller kanske till och med PowerWash Simulator, om du gillar dessa utmanande uppgifter och att arbeta för fattiga belöningar, då är det osannolikt att processen att bygga ett motel kommer att verka alltför ansträngande. Men det är värt att nämna att, medan de senare delarna av spelet är mer livliga —det är ett långsamt spel.

Det goda nyheterna är att, med mycket att äta, är det bara mycket sällan som du hittar dig själv i en situation där du inte har några konstiga jobb att göra runt motell. Till exempel, när du har checkat in dina gäster, kan du upptäcka att köket inte har några fler ägg, vilket innebär att du kan behöva gå ut och besöka stormarknaden, eller ta hand om andra angelägenheter någon annanstans för att tjäna några extra pengar för att finansiera ett helt annat företag. Världen fortsätter att röra sig oavsett var du är eller vad ditt nuvarande mål är, men faktum kvarstår: din att-göra-lista hittar alltid nya sätt att expandera sidan. Och det är bra, för vem gillar att vrida tummarna, va?

Cue the Dark Cloud

Rengöring av gammalt motellrum (Sunset Motel)

Så långt har jag klätt Sunset Motel i en utmärkt, felaktig simulerings spel. Och ändå, med varje solnedgång finns det en mörk moln, verkar det — särskilt i detta företag, där sådana moln ofta är draperade i bottenlösa menyer, irriterande berättande och ett quest-baserat system som avstår från att ge dig alltför stor frihet utanför de uppgifter som ligger rakt framför dig. Tyvärr är detta inte den kreativa sandlådan som det kunde vara. Det har mycket för dig att göra, visst, men det är också linjärt och på räls för det mesta, vilket innebär att, om du hellre vill göra saker i din egen takt, då kan du vara i för en överraskning med hur lite flexibilitet du har här.

Den audiovisuella aspekten är en annan sak. Det är ett indie-spel med de vanliga attributen för en enkel företagssimuleringsväska, vilket innebär att NPC:er är träiga och utan några bestämda egenskaper, menyer är konstigt igenkännliga, och mekanikerna är strödda med standard janky överlagringar och röra. Det sagt, Sunset Motel är inte det sämsta i gänget. I de flesta fall försöker det att flöda genom rörelserna och applicera polska på de finare detaljerna, som att implementera möbler, servera gäster och lägga till allmänna utsmyckningar till motellens strukturella design.

Dom

Möblerat motellrum (Sunset Motel)

Som det sägs, om du har spelat en version av House Flipper, då har du troligen spelat ‘dem alla. Och jag ska vara ärlig, om du tar bort rumsservicen och de allmänna cateringuppgifterna från tallriken, då är det inte alltför långt ifrån sanningen. Men det är inte att Sunset Motel är ett dåligt spel. Det visar sig att det är ett ganska solitt konstruktionsspel med ingen brist på engagerande funktioner. Men det är bristen på frihet som det håller ifrån dig som dämpar den övergripande upplevelsen—faktum att det inte tillåter dig att bygga på dina egna villkor, men göra det som begärs av dig vid den tiden. Det är fortfarande en rolig resa, och det har fortfarande många tillfredsställande ögonblick för dig att låsa upp, jag medger. Men det finns bara en sak som saknas.

Om du är för idén att gå igenom en bekant cykel av rengöring, tjäna pengar och uppgradera, då finns det en stark möjlighet att du kommer att njuta av en solid del av vad Sunset Motel har att erbjuda sina gäster. Det är House Flipper utan lyxen att kunna fortsätta på dina egna villkor. Om det inte stör dig, och du inte har något emot en A-till-B karriär, då ska du känna dig rätt hemma här.

Sunset Motel Recension (PC)

Döda Tid

Om du gillar en kombination av quest-baserade uppgifter och renoveringsprojekt med de vanliga funktionerna i en House Flipper-liknande sandlåda, då ska du checka in på Sunset Motel för en kort helg, ingenting mer, ingenting mindre.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.