Recensioner
Sons of the Forest Recension (PC)
Som spelutvecklare vet du att du har lyckats när tusentals positiva recensioner strömmar in kort efter att du släppt ett nytt spel, eftersom spelare känner sig tvungna att prova spelet om recensionerna är någon indikation. Om du inte är bland de 18 000 “mycket positiva” recensenterna på Steam eller de mer än 2 miljoner köparna första dagen, undrar du förmodligen vad allt detta väsen handlar om. Ännu bättre, du vill förmodligen ha en djupdykande recension som erbjuder lite mer än “spelade spelet, älskade det”-typ av prosa. Som traditionen är här, recenserar vi varje tum av Sons of the Forest själva, och ger dig en fågelperspektiv på spelets gameplay, berättelse, grafik och prestanda, bland annat, så att du får en ganska bra uppfattning om att skaffa din egen kopia av Sons of the Forest är vägen att gå. Är det värt hypen? Håll ut medan vi avslöjar allt du behöver veta i den fullständiga Sons of the Forest recensionen framöver.
I Början Fanns
Innan Sons of the Forest släppte utvecklaren Endnight Games survival horror-spelet, The Forest, år 2018. Spelare fick utstå fasorna på den avlägsna, skogbeklädda halvön. Ett passagerarflygplan skulle krascha här, och du skulle vara den enda överlevanden mot ett samhälle av kannibalistiska mutanter. Nu är Endnight Games igång igen med en uppföljare som tar allt som fungerade i sin föregångare och förstärker varje spelmekanik till nästa nivå. Kartan är fem gånger större, mekanikerna är mer djupgående och komplexa, och ett nytt AI-kamratsystem gör ditt liv lättare.
Frukta Mig, Om Du Vågar
Så, Sons of the Forest är detta indie first-person överlevnadsspel om att överleva en skräckinjagande djungel. Du är fri att göra det själv eller ta med några vänner på äventyret. Vad finns det att frukta, frågar du? Halvnakna kannibaler som är ute efter blod. Du vet aldrig var de hoppar fram ifrån, hur många de är, och först, hur tuffa de kan vara. Dessutom skär några skrik genom luften vid de konstigaste tillfällena. Det skickar en kall kåre ner för ryggen på dig när du springer omkring och försöker lokalisera var de kommer ifrån. Alla dessa spännande, kyliga ögonblick är resultatet av att spåra upp en miljardär och hans familj, försvunna någonstans på denna mystiska halvö. Det är en grundläggande berättelse som liknar föregångaren som bad dig spåra upp din kidnappade son, bara för att kraschlanda och dyka ner i ett kaninhål täckt av köttsugna kannibaler och mutanter. Oavsett hur bekant handlingen är, kunde jag inte bry mig mindre om hur allting slutade. Mot slutet når handlingen ett fint slut. Ändå är köttet och potatisen i spel som dessa deras överlevnadsaspekt och hur spännande hela eskapaden visar sig vara.
Ju Fler, Desto Roliare
Jag tyckte det var mycket roligare att ta med några vänner och strategisera varje drag som ett team. Oavsett om det är att hoppa in i action, bygga ett fort först, eller härja genom skogen som om ingenting.
Bästa Pojken, Kelvin
Däremot är singelspelarläget inte helt förlorat för dig, tack vare din bästa pojke, Kelvin. Han är AI-kamraten som överlever helikopterkraschen med dig och är redo att följa med dig på ditt uppdrag. Kelvin gör inte så mycket i strid. Även om du ger honom ett vapen, kommer han bara stå i vägen, vilket inte är särskilt logiskt med tanke på att han är en elitesoldat. Tja, han överlevde en huvudtraumaskada efter kraschen som lämnade honom oförmögen att tala. Hur som helst, vad Kelvin saknar i strid, gör han mer än upp för som en “springpojke.” Du måste tala till honom via en snabbvalsanteckningsbok, och i huvudsak har du möjligheten att ge honom, “Kelvin, hämta lite stockar,” och “Kelvin, hugga ner några träd,” kommandon. I slutändan är han ganska användbar. Det finns så mycket sysselsättningsarbete att göra i spel som dessa. Så att ha en slags co-op-kompis som gör hämtandet åt dig medan du fokuserar på hantverket eller striden, fungerar verkligen för mig.
Det Räcker Nu, Kelvin
Jag måste säga, den flitiga bin Kelvin kan bli för “slavaktig.” Han är alltid lydig och alltid envis med sin roll. Han vilar ibland och hämtar vatten för att släcka törsten. Men för det mesta springer han ärenden, även utan att du ber honom. Det kan bli tillräckligt tråkigt för att säga åt honom, vilket inte kommer att göra honom alltför glad, så han blir upprörd och mindre produktiv. Om du undrar om du kan inaktivera honom helt, ja! genom att skjuta honom i huvudet. Men försök att inte göra det, för i slutändan kommer Kelvin att spara dig mycket dyrbar tid.
Ljusna Upp, Ska Du Göra?
Förutom Kelvin, borde du träffa en trearmad, trebent sorts kamrat som heter Virginia i hennes underkläder. Hon verkar konstig, ganska munter och oberoende. Ärligt talat, det finns inte mycket användning för henne förutom att muntra upp stämningen med hennes buggiga jag. Kanske kommer framtida uppdateringar att ge en tydligare bild av Virginias faktiska roll i spelet.
Organiserat Kaos
Det finns en fin form av organiserat kaos på motståndarsidan. De flesta fiender skulle bara patrullera och attackera. Men, Sons of the Forest kannibaler verkar ha ett eget sinne. De attackerar när du har ryggen vänt, förstör de strukturer du lagt så mycket tid på att bygga, och tar till och med hand om sina fallna. Å andra sidan verkar dessa kannibaler vara för lätta för min smak. Även de överdimensionerade, större borde definitivt utgöra en större utmaning att besegra. Om du inte helt överraskas eller medvetet kör dig själv in i fara, borde det inte vara det svåraste att klara sig förbi Sons of the Forest.
Saker att Se
Sons of the Forest lyfter grafiken till en helt ny nivå. Eller åtminstone, för ett indie-spel. Dess skog är yppig, med texturer som anpassar sig till årstidernas växlingar. Det känns terapeutiskt att vandra genom löven och koppla av med att smyga inom mutantskräckens grottor. Att utforska kommer naturligt, även om du går vilse i förundran. Det finns repetitiva sekvenser, det är säkert. Men allt är väl utlagt och inbjudande. Kanske är det enda “immersion,” som känns bristfällig jämfört med spel som Valheim. Bortsett från det är Sons of the Forest absolut en syn att skåda. Plundring och tillverkning utgör en kärndel av spelet. Du får en instruktionshandbok för olika strukturer, med friheten att leka med hur du placerar stockarna eller byggmaterialen. Var bara försiktig så att du uppmärksammar rasslet i buskarna eller de gutturala ljuden från fjärran. Dessa signalerar möjliga motståndares spioner och attacker som lätt smyger sig på dig medan du inte är uppmärksam.
Nåd, Snälla!
Fram till denna punkt har jag inte lyft fram mycket om striden. Det beror på att den känns klumpig och långt ifrån färdig. Ändå är det så roligt att hacka kannibaler i bitar och samla deras huvuden i seger, även om de knappt sätter upp något motstånd. Faktum är att så snart du skadar dem börjar de krypa tillbaka i rädsla och be om nåd. Det skulle vara en definitiv fin touch om vapnen hade ett bättre crunch och en bättre, mer exakt träff vid kontakt.
Slutord
Sons of the Forest är allt som är skrämmande, mycket mer än föregångaren. För ett spel som fortfarande är i tidig tillgång på PC via Steam är det verkligen en glädje att spela. Miljön är en formidabel naturkraft. Kannibalerna på ön, även om de är mindre av ett hot än jag skulle vilja, har ett eget sinne och skulle definitivt kunna utgöra en kylig halloweenspecial. Spelet är inte utan sina mängder av buggar, som vi väljer att inte rikta för mycket ljus på, eftersom det är en Early Access-utgåva. Mekanikerna är något klumpiga, och NPC:erna beter sig långt ifrån sin avsedda slutprodukt. För det mesta känns dock spelet snabbt, roligt och långt ifrån urspårat av spelets många glitchar. Strömmar av recensioner har kommit in sedan lanseringen, de flesta till förmån. Jag måste säga att jag håller med. För priset på $30 känns det värt priset och är definitivt en härlig upplevelse med vänner. Skaffa din kopia av Sons of the Forest på PC via Steam nu.
Sons of the Forest Recension (PC)
A Chilling Venture in the Woods
If you’re into survival horror, Sons of the Forest is a must-try. It’s quite affordable, and more than delivers on its promise. For the most part, you’ll be in the wilderness, looting for every valuable item you can find and crafting as many resources as possible to help you survive. Otherwise, you’ll be indulging in first-person fright fests with flesh-hungry cannibals and mutants roaming about the forest. Each hour comes with its own shape of horrors, the only consolation is the gleefully beautiful surroundings and the wonderfully ambitious indie developer, Endnight Games.