Recensioner

Rumble Club-recension (Mobil & PC)

Uppdaterad on
Rumble Club Promotional Art

Jag kan inte säga att jag någonsin hade känt behovet av att slå en munk i ansiktet förrän jag plockade upp Rumble Club — men det var ett möte med ödet som jag aldrig skulle kunna undvika. Det tog mycket för mig att utveckla den bittra fejden med den sockersöta snacksen, förvisso, men det var inte alls länge innan det tände elden under min surhet; det hade den konstiga vanan att komma under min hud, och det skulle inte sluta förrän jag inte var den som skulle lyckas och hämta frukterna av min ansträngning. Och ja, jag är och pratar om en munk — en irriterande livlig, godisfylld bunke av kolhydrater, förresten. Men det var bara en av karaktärerna som verkligen tryckte på mina knappar, och tyvärr hade Rumble Club många fler av dem.

Rumble Club är, på sätt och vis, inte så annorlunda än Fall Guys, eller Rubber Bandits, för den delen. På samma sätt som de två nämnda kultklassikerna tar spelarna till en serie färgglada hinderbanor och slåss i princip för en plats på toppen av någon form av virtuell tron. Med det följer en mängd snabba, fysikbaserade strider och en absurd mängd tanklös punching och ren gissning. Det är inte exakt på samma våglängd som Tekken, eftersom du inte utför multi-knappskombinationer eller trickskott; istället sparkar, slår och, ja, kastar du haymakers mot munkar.

Rumble Club har just lanserats på PC och mobil, och om du är intresserad av att kolla in det, så se till att läsa vidare.

Den första regeln i Rumble Club…

En munk som spelar fotboll (Rumble Club)

Om du någonsin har dykt in i liknande Fall Guys, så har du förmodligen redan en bra uppfattning om vad Rumble Club syftar till att omfatta. Kort sagt är det ett tjugo-spelar-PvP-battle-royale-spel där blivande slagskämpar skapar sin egen dock-liknande avatar och tävlar mot andra karaktärer i en serie kreativa strider. På samma sätt som Fall Guys fångade i sina primära spellägen, ser varje omgång var och en av de tjugo spelarna slåss för den sista platsen på brädan — en prestation som endast är tillgänglig genom att använda vapen och andra olevande föremål. Det är ett bekant koncept som vi har sett ta form flera gånger tidigare, och därför kommer varje hängiven fan av genren säkert att njuta av Rumble Clubs senaste iteration. Frågan är, lyckas det förbättra ritningen, eller är det mer av ett skamlöst försök att imitera en etablerad plattform? Eh.

Det goda nyheten är att Rumble Club inte bara har ett enda spelläge; det har faktiskt en ganska generös katalog av minispel och aktiviteter att delta i, som en fotbollsliknande sport och till och med en flipper-liknande fritt-spel, för att bara nämna ett par. I sin kärna är det dock ett beat-em-up-slåsspel, och ett som skryter med en kontinuerlig ström av kartor, karaktärer och uppgraderingar, alla som blandas om vid början av varje ny säsong. Det tog inte mycket för att övertala mig att skrapa dess fat och ombord alla de introducerande innehållen från dess kärna. Det behöver knappast sägas att det definitivt hade alla lämpliga klockor och visselpipor, och även om det såg ut som en del likt några alternativ, det hindrade mig inte från att vilja ta ett stort bett av den där munkarna. Och sedan slå den.

Slåss

Karaktärer som undviker en stor bomb (Rumble Club)

Rumble Club spelas på ett liknande sätt som nästan alla andra spel av dess slag: du dyker in i en arena och börjar slå runt tills du har lyckats knocka någon mycket att de antingen kastas ut från sidan av en flytande platta eller sparkas ut från lobbyn på grund av ett plötsligt raseriutbrott. För mig var det senare det vanligaste; det tog inte mycket för att irritera motståndarna, för att vara ärlig. Och det är det med beat-em-up-spel, egentligen — du behöver inte förlita dig på skicklighet för att samla på sig några vinster; faktiskt behöver du bara vara tillräckligt lycklig för att landa några bra träffar och mirakulöst undvika strålkastarljuset tills alla utom en förblir oskadd. För övrigt var det inte alltför ofta som jag nådde toppen — men jag var en idiot.

Det som troligen är det bästa med Rumble Club är dess tillgänglighet; det är inte ett spel som kräver en hel del erfarenhet för att kunna njutas. Tack och lov är spelmekanikerna bokstavligen ett par knappar, prompter och utlösare, så det tar inte en genius för att komma till rätta med hur varje omgång fungerar, eller ens hur man poängterar tillräckligt med poäng i ett spel. Det är lätt att smälta, förvisso, och om du är något ny i arenaspel, så kommer du troligen att hitta lejonparten av spellägena i Rumble Club en absolut lättlek att spela igenom — även när du möter en mängd motståndare.

En Couple of Hiccups

En strid i arenan (Rumble Club)

Det kommer inte som en stor överraskning, för att vara ärlig, att Rumble Club, som ett free-to-play-spel vid lanseringen, har sin egen skåp med betalt innehåll. Med det sagt var jag förvånansvärt tacksam för att det inte försökte stoppa oönskade förmåner ner i halsen på mig för att jag skulle kunna njuta av en högre plats på listan. Som det visade sig var de extra bonusar som det verkligen erbjöd rent kosmetiska, vilket, för att vara kort, betydde att jag inte behövde stressa för att tjäna tillräckligt för att köpa alla de största och mest prestigefyllda boosters eller in-game-uppgraderingar. Får inte fel, det var irriterande, för att säga det minsta, men inte nästan så invasivt som, säg, Call of Duty: Warzone. Och det är något.

Framstegsvis är allt ganska enkelt och målat för dig. På samma sätt som, ja, varje annat online-multipelarspel, tjänar du XP för att delta i omgångar, med vilka du använder för att få högre nivåer och andra former av skryt. Det finns mynt också, men igen, tenderar de att knytas till det betala innehållspaket som spelet håller undangömt på sidan. Jag, som den envisa person jag är, investerade inte några pengar i det — men det betyder inte att du inte borde. Frågan är, hur mycket skulle du verkligen vara villig att spendera på en ny hatt till din bondgård? Om det är en självklarhet, så kommer du att älska att splitta dina pengar i det här.

Dom

En kock-liknande avatar som slåss med andra kämpar (Rumble Club)

Rumble Club kan vara en skamlös representation av ett äldre spel, men det lyckas stå på egna ben och bringa en kvalitetsurval av originalfunktioner till mixen, som exklusiva kartor, avatars och säsongsevenemang. Jag kommer inte att ljuga för dig, men det är, mer eller mindre, en Fall Guys 2.0 — men det är förlåtligt, eftersom det inte försöker vara något mindre; det nämner till och med i beskrivningen att det är en kärleksbrev till både Fall Guys och Stumble Guys. Faktum är att vem som helst med ett hjärta för sådant här kan njuta av det, även om det avsiktligt “lånar” ett eller två tillgångar från andra, troligen mer populära ritningar.

Framtiden är definitivt ljus för Rumble Club, ska jag säga så mycket. Det är ljus, främst på grund av att, även om det redan finns en betydande mängd innehåll i dess värld, så finns det fortfarande så, många vägar för det att traversera i framtida uppdateringar och DLC. Om jag dock skulle välja vilken katalog att bläddra i, Rumble Club eller Fall Guys, så skulle jag naturligtvis välja det senare, eftersom det är produkten som jag är mest bekväm med. Med det sagt, om du skulle fråga mig samma fråga flera månader från och med nu, så skulle jag troligen svara annorlunda. Återigen, kanske är det lite för tidigt att säga — så jag kommer att parkera det för tillfället.

När allt är sagt och gjort, så finns det gott om dåliga ursäkter för beat-em-up-slåsspel där ute, och Rumble Club är inte en av dem. Det är en kopia, sant, men som det sägs: om det inte är trasigt, fixa det inte.

Rumble Club-recension (Mobil & PC)

Rumble Guys

Rumble Club slår verkligen inte omkring busken med det här, det är säkert. Det är Fall Guys, bara med några nya kreativa kartor, avatar-skins och projektiler. Om det är den typen av tanklös kassako som fungerar för dig, så kommer du att absolut älska idén att kasta haymakers mot munkar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.