Recensioner

RTFM Recension (PC)

Uppdaterad on
RTFM Key Art

Läs för helvete manualen (RTFM) för med världen till knäna med en verklighets-splittrande, anomali-rompande kallkrigsteknologisk katastrof som bjuder in användare—Felsökare och Operatörer—att lösa löjliga dioramor och textbaserade pussel för att förhindra att allt helvete bryter loss. Tänk Keep Talking and Nobody Explodesoch infundera en gammal skolterminal med en sammanblandad PDF-manual som suddar ut gränserna mellan konventionell vetenskap och meningslösa lösningar i ekvationen, och du borde ha en vag uppfattning om vad vi pratar om här. Det, i korthet, är vad RTFM är, i en nötshell: ett tvåspelars experimentellt spel som förlitar sig på lagarbete och fullständiga strategier och bittert avskyr inkompetens och de som föredrar att “vinga det” utan att ge instruktionerna så mycket som en andra blick.

För att vara tydlig, RTFM är inte ett fullständigt co-op-spel. Well, det är, men det är också hjärnbarnet till en helg-lång Game Jam, vilket betyder att Dinosaur Polo Club inte har gått utöver och bortom för att skapa nästa bästa sak. Snarare har Mini Motorways och Mini Metro -teamet i princip inkuberat en idé och skapat en liten prototyp för att expandera konceptet innan det publiceras. Men låt inte det lura dig till att tro att det är ett dåligt spel. Tvärtom, RTFM är ett otroligt roligt, om än kort upplevelse som har mycket att erbjuda, med flera slut att låsa upp och en handfull dynamiska textbaserade pussel att lösa, som håller dig på dina tår (och också river isär livslånga vänskapsband) för en timme eller två.

Välkomstmeddelande på konsol

Om du är bekant med Keep Talking and Nobody Explodes, borde det inte ta alltför lång tid för dig att förstå RTFM eller hur det fungerar. Likt i design, ser det två spelare som arbetar tillsammans för att lösa olika skärm-prompter och pussel. På en hand, har du Felsökaren, som har den förvirrande uppgiften att läsa från en PDF-dokument för att genomsöka och slutligen analysera problemet. Men på den andra handen, har du Operatören, som har uppgiften att avkoda manualen utan att kunna se den, för att göra nödvändiga justeringar för att slutligen förhindra att anomalier förstör systemet och vrider verkligheten. Tyvärr är det inte en “apa ser, apa gör” situation; det är en sval, slick och exakt samarbetsprocess som kräver ett strängt öga för detaljer och en hel del tålamod från både Felsökaren och Operatören.

Den verklighet av situationen är dock en aning annorlunda än din genomsnittliga Mission Impossible-liknande bombavväpningscen. Se, medan prompterna inte är alltför komplicerade, är processen att eliminera jargongen och tolka instruktionerna en aning huvudvärk, mer så när varken Felsökaren eller Operatören har den blekaste aning hur man lyder enkla kommandon och löser grundläggande instruktioner. Men det är all del av roligt här, och ärligt talat, poängen med upplevelsen — att fumla och falla innan man ser slutet av verkligheten och det plötsliga upproret av anomalierna som är rotade djupt inom konsolen.

Textbaserat pussel på gammal konsol

Den bra nyheten här är att, minus den tillfälliga konflikten mellan båda parter, kan ingenting särskilt dåligt hända i RTFM. Well, för att tala sanning, det kan — men med flera slut att låsa upp och en handfull dynamiska textbaserade pussel att lösa, har du all tid i världen (sort of) för att korrigera dina misstag och sikta mot ett nytt klimax med varje passage. Och det är en hel del roligt, också, att bara försöka och slutligen misslyckas med prompterna om och om igen. Det ska inte tas på allvar; om något, är det en komisk upplevelse som är gjord för att kännas som en lättsam och enkel samarbetsprocess. Det finns varningar för det, förvisso, men den allmänna akten att arbeta tillsammans kan kännas ganska belönande och, vågar jag säga, tillfredsställande. Det är, förstås, tills ledningarna korsar strömmar och världen börjar att splittras. Men det är en annan historia helt och hållet.

Med allt ovan sagt, skulle jag inte förvänta mig ett bulky spel här om jag vore du. Till skillnad från Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM är i princip utformat med avsikt att hålla dig på gång i tjugo eller trettio minuter mellan mer omfattande spelsessioner och lite mer. Med brist på post-spel-innehåll (utom de olika sluten, förstås), kan du mer eller mindre svepa den här upplevelsen under mattan i en enda sittning, kanske till och med två eller tre. Får inte mig att säga att det är ett stort val för en party-icebreaker, men jag skulle definitivt inte säga att det är ett spel som har kapacitet att hålla dig sysselsatt i dagar. Det är ett medel till ett mål — en snabb romp som kan ge dig ett snabbt skratt och en chans att släppa loss din ilska på din närmaste vän. Därför är det bäst att inte förvänta sig ett stort äventyr här. Det sagt, det är ett kostnadsfritt spel, så även utan ett stort innehåll att sänka tänderna i, är det fortfarande värt att överväga, om så bara för tio minuter eller så för att hjälpa dig att dämpa din tristess.

Dom

Felsökningsfönster som poppar upp på gammal konsol

Läs för helvete manualen är inte ett massivt komplext spel, men det är ett som har potentialen att hålla både dig och dina vänner tanklöst fumlande och fallande isär i tjugo eller trettio minuter, plus eller minus. Mer till punkten, med ett antal slut att låsa upp och en bra variation av kallkrigs-liknande konsolpussel att knäcka, borde det vara tillräckligt för att hålla dig distraherad från brådska och jäkt av de mer omfattande co-op-spelen på marknaden. Det kan sakna djupet och tekniska komplexiteten hos ett obehagligt soffco-op-spel à la Keep Talking and Nobody Explodes, men i slutändan är det ett kostnadsfritt prototyp med en hel del bark.

Om du har tid att slösa och hjälpande händer för att stödja din uppror mot anomalierna, då borde du överväga att lägga till RTFM  på din för-party-att-göra-lista. Det är snabbt, intensivt och framför allt, överraskande underhållande. Det faktum att det är ett kostnadsfritt spel gör det bara mer attraktivt. Gissa.

RTFM Recension (PC)

Incompetency Incarnate

Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.