Recensioner
Fängelseflyktssimulator Recension (PC)
Det var inte den triumferande klimax som jag hade föreställt mig, att fly från cellblockets begränsningar med en tesked och en halv använd toarull, och inte heller var det det minsta glamorösa, att gräva genom oändliga högar av jord och skräp med improviserad dynamit och en gammal trasig trasa som skovel. Jag kan inte ens säga att det var påminnande om Den stora flykten, eller ens att det var en utställning som kunde stjäla blixten under Steve McQueens monumentala samling av minnesvärda ögonblick. För tusan, om jag hade ett val i saken, skulle jag ha gjort så att även Shawshank Redemption hade något att darra för. Men den sorgliga verkligheten är, Prison Escape Simulator gav mig ingenting av det; det gjorde det omöjligt att hävda braggingrättigheter över fängelsechefen, eller ens en känsla av seger över korrigeringsystemet.
Som jag sa, det började med en toarull och en falsk känsla av säkerhet. Idén var enkel: gräva ett hål under betonggolvet, och skapa en tunnel som slutligen skulle leda till frälsning. Det borde ha varit en enkel bedrift. Och ändå, tack vare korruptionen som flödade genom fängelsesystemet, och inte att glömma de glutinösa fångarna som gjorde varje försök att förhindra processen och skicka mig tillbaka till ruta ett, var det som att hitta en nål i en höstack—som att byta ut fyrtioåtta bitar toalettpapper mot en tiondel av en tandpetare. Det var omöjligt. Det var ändligt. Och trots allt var det aldrig tillräckligt för att stoppa mig från att vilja göra allt igen. Gå figuren.
Inget att se här, folk

Prison Escape Simulator är inte ett spel som behöver en ordentlig introduktion, för det är, ganska enkelt, ett förstapersons boll- och kedjesimulatorspel där du, en desperat fånge som längtar efter frihet, ges möjligheten att fly och komma ut ur bojorna i en korrigeringsanstalt. För att åstadkomma en sådan monumental bedrift måste spelaren fördela sin tid och resurser för att jonglera fyra uppgifter: gräva ett hål i sitt fängelsecell med vad verktyg de kan hitta; förhandla med vakterna och andra fångar för att låsa upp bättre utrustning och resurser; träna på gymmet för att utveckla större styrka och uthållighet; och utrusta sina celler med kosmetika för att förhindra att de rutinmässiga inspektionerna “av misstag” avslöjar någon misstänkt verksamhet.
Om du har spelat A Game About Digging a Hole, då borde du veta drillen. I en liknande situation som den, hittar du dig själv fastkedjad vid en skovel och en liten hög jord. Med varje passerande kväll har du chansen att byta ut en in-game-valuta mot bättre grävverktyg, och sedan använda dessa verktyg för att gräva lite djupare i en till synes bottenlös grop.
Förstås finns det lite mer till det än så. Till exempel kan du på vissa dagar behöva samla in tillräckligt med “kontanter” för att köpa en bättre toalett—motsvarigheten till en hink för sanden som du samlar från grävandet. I andra fall kan du behöva träna din kropp för att kunna uthärda längre skift av grävande. Och sedan finns det andra uppgifter som kräver din uppmärksamhet — shopping för affischer, mattor och andra värdelösa dekorationer, till exempel. Så, en lite mer komplicerad än A Game About Digging a Hole, allt considered.
Grävande för en bättre morgondag

Spel-loopens kärna här är enkel, om inte en aning monoton, med de frekventa vägspärrarna som gör det så att du måste hitta nya sätt att göra den minsta biten av framsteg. Tack och lov finns det en viss primitiv tillfredsställelse som kommer med akten att göra gradvisa förändringar i din cell och helvetet där du tillbringar din tid. AI:n är lite hakig, jag medger, men processen att fly från gropen där du kallar hemma har några solida incitament—en ganska stor hjul av verktyg, celldekoration och progressbaserade milstolpar, till exempel. Som jag sa, det kan vara lite svårt att hitta en fotfäste och följa igenom dina mål. Men även med en förutsägbar schemat och en hel del grinding, erbjuder det lite tillräckligt med fördelar för dig att jaga på väg till den eviga gyllene grinden.
Som många indie-simulerings titlar, Prison Escape Simulator har sin beskärda del av tekniska bördor och en eller två grafiska buggar. Även om inte riktigt så intrusiva som många av dess släktingar, så föder det en eller två problem—ett problem, i synnerhet, som resulterade i att spelet kraschade och gav mig inget annat val än att starta om och hoppa tillbaka in. Ett litet bakslag, förvisso, men ett som tyvärr fördärvade en annars slät och underligt angenäm upplevelse.
Dom

Prison Escape Simulator är inte på väg att tända en ljus för Shawshank Redemption, men det kommer säkert att göra liknande A Game About Digging a Hole att tänka två gånger om sin matchningsförmåga. Även om det fortfarande mottar sin egen lilla hög med tillkortakommanden och tekniska missöden, är kärnan i spelet fortfarande förvånansvärt angenämt, om inte en aning upprepat och tråkigt på de mest sällsynta tillfällena. Men det är sådant som händer med simulerings-spel som bär sitt hjärta på sina ärmar: du vet vad du kan förvänta dig utan att behöva lyfta på locket. Här är saker inte alls så komplicerade som de är i kult-spel som Prison Architect eller The Escapists. Det sägs, vid någon punkt strävar det inte efter att förminska sina konkurrenter; istället genererar det en enkel spel-loop, och sedan bara rullar med det, med alla dess brister.
Medan det är otroligt osannolikt att Prison Escape Simulator kommer att störta sin konkurrens med sin relativt enkla premis och något begränsade spel-element, skulle jag vilja tro att det har potentialen att tilltala en mycket, mycket bredare publik, särskilt de som har ett intresse för flykt-teknik och smärtsamt tråkig kärnverksamhet. Kunde det vara ett bättre spel? Absolut. Även om, för vad det faktiskt bringar till bordet, skulle jag säga att det finns tillräckligt här för att motivera ett par timmar bakom galler. Om du dock hellre vill gå för hela straffet i fängelse, då kan du ha svårt att hitta tillräckligt med underhållning i denna specifika korrigeringsanläggning. Sorry, folk.
Fängelseflyktssimulator Recension (PC)
Inte riktigt Shawshank
Medan det är otroligt osannolikt att Prison Escape Simulator kommer att störta sin konkurrens med sin relativt enkla premis och något begränsade spel-element, skulle jag vilja tro att det har potentialen att tilltala en mycket, mycket bredare publik, särskilt de som har ett intresse för flykt-teknik och smärtsamt tråkig kärnverksamhet.