Recensioner

Fängelseflyktssimulator Recension (PC)

Uppdaterad on
Prison Escape Simulator Promotional Art

Det var inte den triumferande klimax som jag hade föreställt mig, att fly från cellblocket med en tesked och en halv använd toalettrulle, och inte heller var det det minsta glamoröst, att gräva genom oändliga högar av jord och skräp med hemmagjord dynamit och en gammal trasa som skovel. Jag kan inte ens säga att det var liknande The Great Escape, eller ens att det var en utställning som kunde stjäla strålkastarljuset från under Steve McQueens monumentala repertoire av minnesvärda ögonblick. För tusan, om jag hade ett val i saken, skulle jag ha gjort det så att till och med Shawshank Redemption skulle ha något att darra i sina kängor över. Men den sorgliga verkligheten är, Fängelseflyktssimulator gav mig ingenting av det slaget; det gjorde det omöjligt att hävda segerrätt över fångvaktaren, eller ens en känsla av seger över kriminalvården.

Som jag sa, det började med en toalettrulle och en falsk känsla av säkerhet. Idén var enkel: gräva ett hål under betonggolvet, och skapa en tunnel som slutligen skulle leda till frälsning. Det börde ha varit en enkel prestation. Och ändå, tack vare korruptionen som sipprade genom fängelsesystemet, och inte att förglömma de klibbiga fångarna som gjorde varje försök att förhindra processen och skicka mig tillbaka till ruta ett, var det som att hitta en nål i en höstack—som att byta ut fyrtioåtta bitar toalettpapper mot en tiondel av en tandpetare. Det var omöjligt. Det var ändlöst. Och trots allt var det aldrig tillräckligt för att hindra mig från att vilja göra allt igen. Gissa vem.

Ingenting att se här, folk

Fängelsevakt som levererar toalettrulle till fånge

Fängelseflyktssimulator är inte ett spel som behöver en ordentlig introduktion, för det är, ganska enkelt, ett förstapersonsspel där du, en desperat fånge som längtar efter frihet, får möjlighet att fly och komma ut från bojorna i ett kriminalvårdsinstitut. För att åstadkomma en sådan monumental bedrift måste spelaren fördela sin tid och resurser för att jonglera med fyra uppgifter: gräva ett hål i sin cell med vilka verktyg de kan hitta; förhandla med vakterna och andra fångar för att låsa upp bättre utrustning och resurser; träna på gymmet för att utveckla större styrka och uthållighet; och utrusta sin cell med kosmetika för att förhindra att de rutinmässiga inspektionerna “avsiktligt” avslöjar någon misstänkt verksamhet.

Om du har spelat Ett spel om att gräva ett hål, då borde du veta drillen. I en liknande situation som den, hittar du dig själv fastkedjad vid en skovel och en liten hög med jord. Med varje passerande kväll har du chansen att byta en in-game-valuta mot bättre grävverktyg, och sedan använda dessa verktyg för att gräva lite djupare i en till synes bottenlös grop.

Det finns förstås en del mer till det än så. Till exempel kan du på vissa dagar behöva samla in tillräckligt med “kontanter” för att köpa en bättre toalett—motsvarigheten till en hink för sanden som du samlar från grävandet. I andra fall kan du behöva träna din kropp för att kunna uthålla längre skift av grävande. Och sedan finns det andra uppgifter som kräver din uppmärksamhet — att handla posters, mattor och andra värdelösa dekorationer, till exempel. Så, en aningen mer komplicerat än Ett spel om att gräva ett hål, allt considered.

Grävande för en bättre morgondag

Gömt grävhål inom fängelsecell

Kärnspelupplägget här är enkelt, om inte en aning monotoniskt, med de frekventa vägspärrarna som gör det så att du måste hitta nya sätt att göra den minsta biten av framsteg. Lyckligtvis finns det en viss primitiv tillfredsställelse som kommer med handlingen att göra gradvisa förändringar i din cell och helvetet där du tillbringar din tid. AI:n är en aning klumpig, jag medger, men processen att fly från gropen där du bor har ett par solida incitament—en ganska stor verktygshjul, celldekor och framstegsbaserade milstolpar, till exempel. Som jag sa, det kan vara en aning svårt att hitta en fotfäste och följa igenom dina mål. Men även med en förutsägbar schemaläggning och mycket grävande, erbjuder det tillräckligt med fördelar för dig att jaga på väg mot den eviga gyllene grinden.

Som många indie-simuleringstitlar, har Fängelseflyktssimulator sin beskärda del av tekniska bördor och ett eller två grafiska buggar. Även om inte riktigt lika intrusiva som många av dess släktingar, så skapar det ett par problem—ett problem, i synnerhet, som resulterade i att spelet kraschade och gav mig inget annat val än att starta om och hoppa tillbaka in. Ett litet bakslag, förvisso, men ett som tyvärr förstörde en annars slät och underligt behaglig upplevelse.

Dom

Karaktär som gräver genom en tunnel

Fängelseflyktssimulator är inte på väg att tända en ljusstake till Shawshank Redemption, men det kommer säkert att göra Ett spel om att gräva ett hål att tänka två gånger om sin matchningsförmåga. Även om det fortfarande lider av sina egna tillkortakommanden och tekniska missöden, är kärnspelupplägget fortfarande förvånansvärt behagligt, om inte en aning upprepat och tråkigt på de mest sällsynta tillfällena. Men det är sådant som händer med simulerings-spel som bär sitt hjärta på sin ärm: du vet vad du kan förvänta dig utan att behöva lyfta på locket. Här är saker inte riktigt lika komplexa som de är i kultspel som Fängelsearkitekt eller De som flyr. Det säger sig självt, att det inte försöker förminska sina konkurrenter; istället skapar det ett enkelt spelupplägg och rullar sedan med det, med alla dess brister.

Medan det är otroligt osannolikt att Fängelseflyktssimulator kommer att störta sin konkurrens med sin relativt enkla premis och något begränsade spellement, skulle jag vilja tro att det har potentialen att tilltala en mycket, mycket bredare publik, särskilt de som har ett intresse för flyktkonst och smärtsamt tråkigt kärnarbete. Kunde det vara ett bättre spel? Absolut. Men för vad det faktiskt erbjuder, skulle jag säga att det finns tillräckligt här för att motivera ett par timmar bakom galler. Om du dock föredrar att göra hela straffet i fängelse, så kan du ha svårt att hitta tillräckligt för att hålla dig underhållen i detta specifika fängelse. Ursäkta, folk.

Fängelseflyktssimulator Recension (PC)

Inte riktigt Shawshank

Medan det är otroligt osannolikt att Fängelseflyktssimulator kommer att störta sin konkurrens med sin relativt enkla premis och något begränsade spellement, skulle jag vilja tro att det har potentialen att tilltala en mycket, mycket bredare publik, särskilt de som har ett intresse för flyktkonst och smärtsamt tråkigt kärnarbete.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram Game Passs alla bortglömda indie‑spel.