Connect with us

Recensioner

Pragmata Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo
Updated on
Pragmata Review

En enkel idé som är vackert genomförd är allt som behövs för att lämna ett bestående intryck. Det som redan är känt och lätt att komma in i är ultimat det bästa användarupplevelsen. Och väl, lägg till finjusteringar och polera för att säkerställa en sömlös spelupplevelse. Och det är verkligen vad Capcom har gjort med sin senaste nya IP, Pragmata. Visst, slutresultatet är inte likt något du har sett eller spelat tidigare. Men summan av dess delar är absolut idéer och formler du har sett tillämpade, både inom och utanför Capcoms väggar. 

Den panik, kämpande för att öppna en stängd dörr när ett monster är i het jakt. Den låsta dörren, om du vill, kräver att man löser ett pussel, och är den sköra spänningen Pragmata lånar för sin huvudgimmick. Att undvika fara, samtidigt som man löser ett pussel, och bara sedan, slutligen, kunna utlösa skadliga attacker av din egen. Två genre-oberoende idéer som blandas ihop för att skapa toppspänning och ögonblick som kommer att stanna med dig länge efter att du har lagt dig för natten. 

Jag tror det är tydligt att denna nya Capcom-IP är ett måste-spel. Men för att vara säker, har vi grävt djupt i allt det har att erbjuda i vår Pragmata recension nedan.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Du har hört det här förut. En rutinresa till en nära-framtidens månbas, där sci-fi teknologi har tagit rot och driver dag-till-dag liv. Men något är fel, och din besättning hoppas på att komma till botten av den nya krisen. Bara för att anlända och snabbt bli träffad av en katastrofalt evenemang. En ‘månbävning’ i det här fallet som lämnar dig som den enda överlevaren, och runt omkring dig, dödliga robotar under kommando av månbasens AI som har gått rogue. 

Med ditt rymdskepp förstört och kommunikationen till jorden avbruten, är du tvungen att överleva en främmande plats och hitta en ny väg hem. Men Pragmata lägger inte den tunga bördan av överlevnad alldeles på egen hand. Snart, möter du en flicka vars oskuld inte ska lura dig. Hon kan klara sig själv ganska bra, hacka in i maskiner och de dödliga robotarna du står inför. Du kommer definitivt att behöva hennes hjälp om du ska överleva, vare sig du vill eller inte. 

Och så börjar en symbiotisk funnen familjerelation, en där ni båda gagnar på något sätt. Hugh Williams har en överraskande lätt tid att glida in i faderskapsrollen. Och den lätthet med vilken han leker runt med flickan värmer hjärtat och själen. 

Diana, i sin tur, vars riktiga beteckning är D-I-0336-7, upptäcker den mänskliga sidan av sig själv, trots att hon är en android. Och mycket av den utvecklingen har att göra med Hugh Williams beundran för henne, till och med ge henne det mänskliga namnet ‘Diana.’

Skönhet i det mänskliga

3D-skrivare

Intressant nog är källan till krisen på månbasen den rogue AI. Och efterdyningarna av dess förstörelse berättas inte bara genom historien, utan också genom miljöerna. Detta är en progressiv värld, där 3D-skrivning kan skapa nästan allt. Och för de medborgare som bodde här, formade de sin nya hemmafter jorden, som visas via en Times Square-replika som du utforskar. 

Bara det är en sprickfärdig Times Square, som verkar verklig men slutligen avslöjar sprickorna i dess AI-genererade tillgångar genom sprickad geometri. Det är medvetet utformat för att exponera den tunga lutningen mot generativ AI nyligen, och hur den kan undertrycka det naturliga utseendet och kreativiteten hos rent mänskliga skapelser. 

Det har aldrig varit Capcoms plats att gå djupare in i dessa tunga ämnen och diskussioner om aktuella tider. Men i Pragmata, de provar verkligen björnen, även om det är subtilt. Det provocerar tankar mycket mer än vad man initialt förväntade sig från en Capcom-franchise. Och det är gjort mycket effektivare av den hjärtevärmande, utvecklande banden mellan Hugh och Diana. Hur de två lär sig att förlita sig på och ta hand om varandra i en värld som har kollapsat. 

Det är en övertygande historia, verkligen, som är förvånansvärt att den inte alls är Pragmata’s starkaste spellement. 

I den nära framtiden

RUMMET

Den audiovisuella delen av Pragmata rankas högre, perfekt fångar den nära-framtidens NASA-punk estetik av rymden. Det känns både främmande och bekant, med sunda tag på teknologisk innovation och fantastiska idéer som fortfarande är fattbara. Världen som porträtteras här är inte långsökt och känns omöjlig i den nära framtiden. Snarare, en obekväm en ibland. 

Det är en värld som ser och känns bra att utforska. Även när det är mest linjärt, kan du inte hjälpa att vilja gå tillbaka för att samla på saker, men också för den enkla glädjen av att beundra RE Engine’s prydliga design och detalj. 

Ljudet kommer också med gusto, åtföljer stridssektioner med DualSense’s extatiska vibration och de tysta ögonblicken på skyddsrummet med Diana’s surround-ljud-steg. 

Jonglering

Skjutfight

Hur som helst, den starkaste delen av Pragmata upplevelsen är striden, och inte för de skäl du tror. Visst, vapnen är tunga och packar en punch. De är tillräckligt varierade för att njuta av tillfredsställande feedback och visuella effekter. Du kommer att låsa upp ganska många, faktiskt, växla från avstånd till nära-strid. Du kommer inte bara att låsa upp vapen, utan också verktyg och hjälpmedel som hjälper till med försvar och försvar. 

Decoy, till exempel, drönare som släpper ut mini-robotar. Du har dina primära vapen, men du kommer också att låsa upp många attackenheter, taktiska enheter, hackningsnoder och modifikationer. Och som du kan föreställa dig, ger detta dig ganska mycket frihet och lekplats att experimentera med olika byggnadskombinationer, till slut komma med den bästa, fokuserade byggnaden för din spelstil.

Men hey, det är knappt det som slår på Pragmata’s själ. Det är Diana som rider på din rygg, och hacking fiendens rustning i realtid. Lås på en fiende, och ett rutnätspussel kommer upp som du måste lösa snabbt i realtid. Det är det enda sättet att bryta ner de tungt bepansrade sköldarna på fienderna du kommer att möta. Och det enda sättet du kan effektivt döda dem. Om något, kan en inte fungera utan den andra: strid kräver hacking/lösning av pussel för att komma igenom.

Multitasking

Resident devil poster

Ja, det är absolut förvirrande först och kommer inte att klicka omedelbart. När rutnätspusslet drar upp bredvid ditt syfte, och det är nästan distraherande från attackerna som fortfarande lanseras mot dig, FYI. Du är fortfarande tvungen att undvika fara och hålla dig i rörelse medan du löser pusslen, vilket kan vara mycket för enkelhetiga människor som jag.

Och ändå, Pragmata hittar smarta sätt att försiktigt föra in dig i sitt unika stridssystem. Det ger dig mycket enkla rutnät först, de som du kan lösa i din sömn. I princip ett orm-pussel, där du använder ditt controllers ansiktsknappar för att guida markören från startpunkten till den gröna noden.

Det blir mer komplext, naturligtvis, introducerar hinder som du måste undvika. Eller du kanske får blå noder som du måste passera för att få buffar som mer hälsa eller skada. Och ärligt talat, jag är besatt av den toppspänning, särskilt. När du möter flera förvirrade robotar, och ändå måste lösa pussel för att besegra dem. Spelet kommer inte att pausa, så du kan lösa pusslet, antingen, och lägga till en snabbtänkt element till det. Och det känns så himla tillfredsställande, särskilt när allt synkar och sjunger utan paus. 

Försök själv är allt jag kommer att lämna det på.

Tillbaka på basen

Pragmata Recension

Det är de lilla ögonblicken som delas mellan Hugh och Diana som för Pragmata full cirkel. Tillbaka på basen, när Hugh uppgraderar sina vapen och återställer hälsa, och Diana är tankspritt distraherad av de jordiska leksakerna som ligger omkring. Hur barnsligt hon beter sig, även om hon är en android, och den hjärtevärmande effekten det har på Hugh (och spelaren). Även små ögonblick som Hugh lär Diana hur man gör en high-five smälter själen.

Dom

Pragmata Recension

Begreppen som ligger till grund för Pragmata är så enkla att det är förvånansvärt hur de har kombinerats för att skapa en så vacker och exceptionell tredjepersons action-pussel skytte. Så många spelformer där som, oroa dig inte, aldrig gör spelupplevelsen för komplex eller frustrerande. 

Pragmata vet när man ska lägga till nya vapen och mekanismer. Det vet när man ska höja ribban, så flitigt och innovativt att din upplevelse aldrig planar ut. Det är en upplevelse så bra att du kommer att omedelbart hoppa in i post-spel-innehållet, även om du är på väg att spåra dina steg för att få alla samlingsföremål, och beundra den slående designen och underverket av spelets värld. 

Historien är inte den mest ‘där ute’. Den har sina bekanta plottrådar och kan kännas ytlig ibland. Men den griper fortfarande din uppmärksamhet, särskilt med den hjärtevärmande banden mellan Hugh och Diana. En fader-dötar-liknande relation så ren och äkta, där båda gagnar av varandra, men fortfarande bryr sig om och skyddar varandra. 

Medan jag avslutar det här, inser jag att det verkligen inte finns någon kontra att tala om när det gäller att slutföra Pragmata’s fullständiga spelupplevelse. Det är helt enkelt perfekt för att våga experimentera och säkerställa att allt är skinande rent vid lanseringen. 

Pragmata Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.