Recensioner

Samson Recension (PC)

Samson Review

Stora öppna världar är fantastiska och allt, särskilt när de respekterar din tid. Du hittar spännande uppdrag på slumpmässiga vägar som främjar berättelsen. Vissa NPCs kommer att bete sig som riktiga människor, svara på dina handlingar och beslut på dynamiska sätt. Kanske är det slitiga arbetet en av de sällsynta sysslor som du verkligen är glad att lägga hundratals timmar på. Men låt oss vara ärliga här. Det är inte varje öppen värld-äventyrs RPG som lyckas. Ofta är utvidgningen av världen till skada för att njuta av den faktiska spelupplevelsen.

Kom in i Samson, ett nytt semi-öppet värld action-äventyr som är ivrig att förändra detta. Istället för att designa en öppen värld i en enorm skala, minskar de den till en liten, hanterbar stad, där många av dina uppdrag äger rum. Uppdragen i sig är raka och kan till och med börja kännas linjärt strukturerade för att uppnå ett slutmål. Du engagerar dig i biljakter och gatukravaller, men slösar inte bort tid på att spela minispel och vandra av på okända vägar.

Det är laserfokuserat, ivrigt att minska den tid du tillbringar med att utforska och samla saker, och det kan eller inte kan sitta bra med din själ. Om du letar efter en fokuserad upplevelse, kan det finnas något här för dig, åtminstone om du kan hantera spel- och tekniska problem som diskuteras i vår Samson recension.

Tung Börda att Bära

samson slåss mot en annan man

Jag gillar verkligen berättelsen i Samson. Efter en stor kupp som gick fel, tar den titulerade huvudpersonen och flyktbilsföraren fallet. Bilens motor gick sönder eller något. Hur som helst, systern förhandlar om hans frigivning i utbyte mot att laga böckerna för vissa megatidningsbrottslingar. Nu är det två saker som Samson måste betala tillbaka: en hotande skuld från den misslyckade kuppen och rädda sin syster från hennes fångare.

Du har inga pengar till ditt namn. Till och med din äckliga lägenhet är på lån. Inga problem. Du har fortfarande kontakter tillbaka i den brottsdrabbade staden du växte upp i. De kan radade upp småtidsbrottsjobb för dig som, förhoppningsvis, hjälper till att betala tillbaka din skuld. “En dag i taget, kompis”, uppmuntrar jag Samson (eller mig själv) när jag går ut på den första dagen av vad som kommer att bli en lång väg till frihet. Tyndalston är en stad inspirerad av 90-talets Philadelphia eller New York. Den är nedgången, på gränsen till kaos och förstörelse. Den håller på att hänga med i en tråd, med brottslighet som ökar och en ny drog, White Whisper, som svämmar över gatorna.

Du kan verkligen dra likheter till krim noir-berättelser i andra spel och media. Men det finns något speciellt som sätter Samson isär från resten. Varje dag är en chans att betala tillbaka vad du är skyldig, ta upp ditt val av brottsjobb som du anser är lönsamma. Men också, de brottsjobb som sannolikt kommer att betala mer bär den största risken för misslyckande eller död. Och de kostar mer Action Points också, som du har en begränsad mängd av per dag. Det är absolut nödvändigt att du inte dör under ett uppdrag eftersom du kommer att förlora allt pengar du har gjort på den dagen.

Risk Mot Belöning

Samson och en kvinna i en bar

 

Och så, en frestande risk mot belöning bedömning inför sig i dina uppdragsval. Kanske vill du kalla det för en dag när solen går ner, ta med dig vad du har gjort hittills. Kanske vill du riskera att fortsätta in i natten eftersom ju mer du gör, desto snabbare kan du få din systers fångare av din rygg och hämta hem henne. Mitt i allt detta finns också ett brottsmysterium som har att göra med den nya drogen och gängen, men det betalar aldrig riktigt av på grund av flera skäl.

Det finns en ytlig het i berättelsen och karaktärsutveckling. Eller hur uppdragen främjar berättelsen. Du riskerar ditt liv under farliga berättelseuppdrag, och ändå förblir de desamma meningslösa brottsjobb du har gjort dag ut och dag in. Gängen du slåss, det finns knappt några rivaliteter som utforskas mellan dem eller deras motivationer. Den nya drogen utforskas inte, vem dess bakomliggande är och vilken påverkan den har på gatorna. Ja, du ser påverkan, men det är mer om hur förfallen staden i sig är, hur nedgången och stinkande av förtvivlan bara genom dess detaljer.

Okej, begränsa det till huvudberättelsen om att betala tillbaka din skuld. När du inte kan betala det belopp som krävs för dagen, antingen på grund av att du misslyckades med ett uppdrag eller värre, dog och förlorade all din kontant, skulle det ha varit bra att se en mer betydande konsekvens för det. Jag menar, din systers fångare skickar goons din väg, och du slår dem till mos. Men det är mest vad du redan har gjort under dina uppdrag. Idén är att din syster faktiskt kan bli dödad om du inte kan betala din skuld, men den hoten materialiseras aldrig.

Slå Dem Ner

3 män slåss

 

Tillräckligt med att betala tillbaka skulder, redan känner av trycket av dess relatabilitet på riktigt livets betalning av räkningar. Du kommer att tillbringa mycket av dina uppdragskörningar med att slå ner dåliga killar med dina bara händer. Ibland sparkar du ner dem. Andra gånger, griper och kastar du dem i en hög med skräp. Roligt, roligt grejer. Du kan till och med utföra coola finishers när du byggt upp och tajmat, vrider och bryter deras ben. Det är ofta grupper av gäng som mörkar dig, och du njuter verkligen av att returnera tjänsten. Suckar det att det inte finns något blod eller gore, tänder som bryts, och allt. Det skulle säkert matcha den mörka, hårda tonen i denna värld.

Problemet är att stridsutförandet är all sorts konstigt i hur det kontrolleras och ser ut. Det är knappt exakt, med ingen låsning som gör det frustrerande när man tar hand om flera killar runt en. Du vet aldrig när fiender blockerar dina attacker. Scratch det, du vet aldrig när du blockerar eller parerar, vilket är ganska problematiskt för att etablera en färdighet och flöde som känns tillfredsställande. Nej, Samson känns inte tillfredsställande alls, särskilt efter flera möten med de många dåliga killar spelet har.

Oh ja, det blir värre. Fienderna i sig beter sig konstigt. De är inte de smartaste killarna runt, knappt har någon koordination eller strategi. Du kan se dem stå runt och bara reagera när du provocerar dem. Andra kommer att parkeras i öppen vy när du ska leta reda på och knocka ut dem. Fiende-AI i Samson behöver arbete. Och den polering kan lika gärna läggas till animationerna. Samson har så många buggar vid lanseringen. Fiender fastnar i väggar och bilar, nästan som om de har listat ut att det är ett sätt som du inte kan komma åt dem.

Kör Dem Av Vägen

bil

När du inte är till fots, sitter du i förarsätet, kör för att hämta paket, jaga ner dåliga killar eller bli jagad av polisen. Och jag måste erkänna, körningen känns fantastisk, och det är det starkaste spellementet i Samson. Även om jag undrar om det är för att allt annat har sin ribba satt så lågt. Hur som helst, bilarna är slitna, opålitliga skräp som du inte kan hjälpa att förbanna när de inte gör vad du vill att de ska. Men det är kul med det, att försöka styra och glida en rostig, skadad bil; ditt liv bokstavligen på linjen.

Den huvudsakliga bilen överlever alla andra du kan plocka upp i världen, och därför kräver den mer pengar att reparera. Och du är inte exakt simmande i kontanter, behöver varje sista öre för att överleva. Så, du tvingas ofta använda gamla bilar som går sönder efter den minsta kollisionen, vilket du kommer att göra mycket av när du försöker köra ner dåliga killar. Din bil är ditt vapen under biljakter, använda den för att bumpa in i fiender.

Allt detta sagt, och buggar och fel som hoppas bli fixade i den kommande patch-uppdateringen, en sista sak jag kommer att nämna är uppdragens upprepning. Med en berättelse om en desperat protagonist som är villig att tjäna pengar på vilket sätt som helst, skulle du förvänta dig några roliga idéer om rån och brottsjobb. Istället, kommer du mestadels att göra samma sak om och om igen: slå ner en viss mängd dåliga killar, jaga ner dem och plocka upp kontanterna de har. Och det finns biljakter, komma undan från polisen. Annars finns det mycket begränsad uppdragsvariation, vilket vattener ner motivationen att gå ut varje dag för att göra samma saker om och om igen.

Dom

Samson tar ett telefonsamtal

Tyvärr, landar mycket få pilar faktiskt på tavlan när det gäller Samsons utförande. Idén är definitivt där, från det intressanta premisset att balansera risken mot belöningen av udda brottsjobb till att begränsa spelupplevelsen till vad som är viktigast: strid. Både hand-till-hand och fordonstrid finns med i de flesta av ditt spel, men deras utförande och polering lämnar mycket att önska.

För 24,99 dollar, dock, kan du fortfarande känna dig benägen att ge det en chans och stödja utvecklarna för att skapa fler spel som detta. Det är Liquid Swords första försök, och kanske, om de ges tid att släta ut de grova kanterna, kan de faktiskt träffa den söta punkten av fri och skojig gatubrottsling-underhållning.

Samson Recension (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.