Recensioner

Mus: P.I. för anställning – Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC)

Mouse: P.I For Hire Review

Att du är en privat detektiv i Mus: P.I. för anställning är långt ifrån att spelet är en allvarlig historia. Det är, i slutändan, en tokig äventyrsresa som tar dig tillbaka till de små glädjerna i 1930-talets svart-vita teckningar. Inte säker på hur idén inte har tömts på idéer än, men det är säkert den perfekta dekorationen för en oförglömlig resa.

Men estetiken ensam räcker inte, och Fumi Games var tvungna att lägga lika mycket uppmärksamhet på historien och spelupplägget. Och jag är mest glad att rapportera att de absolut har förstått uppgiften och levererat bortom de initiala förväntningarna.

Vår Mus: P.I. för anställning-recension dyker djupt in i allt du behöver veta innan du tar det medvetna beslutet att köpa en kopia för dig själv.

Twistade plottrådar

Jack Pepper Mus: P.I. för anställning - Recension

Historien i Mus: P.I. för anställning betyder inte så mycket som striderna och utredningsdelarna av spelet. Inte för att den är dålig; du njuter av alla tokiga äventyr som musen Jack Pepper får uppleva i den fiktiva staden Mouseburg. Det är ganska mycket att ta in här, men det berättas enkelt.

En före detta krigshjälte, nu en privat detektiv, Jack Pepper, avslöjar flera sammanflätade mysteriefall i denna muskrypande stad. Det börjar med en försvunnen magiker, men byggs upp och drar in korrupta poliser och nazistbaserade kulturer.

Skrivningen är stark ibland, men den känns lite för mycket, särskilt när den avbryter den kaotiska flödet av strid och våld. Du måste stoppa allt för att bedöma ledtrådarna Jack Pepper har samlat in hittills, fastsatta på hans falltavla tillbaka på sitt kontor. Och medan det gör dig känna dig som en riktigt bra detektiv, gör det mesta av det tunga arbetet för dig.

Var försiktig så att du inte går in här och letar efter att plocka isär din hjärna. Att känna sig som en briljant detektiv är inte målet med att lösa de mystiska fallen i Mouseburg. Kanske är det bättre att se historien som en anledning att gå ut och hitta ledtrådar. Kanske är det bättre att se det för vad det är, en ren och skär tokig äventyrsresa som syftar till att ge en nostalgitripp.

Och det kommer att finnas för många ostiga skämt än du kan räkna. Mus: P.I. för anställning leker inte med sina ostiga skämt.

Tecknad glans

Mus: P.I. för anställning - Recension

Allt som gör historien acceptabel är hängivenheten och äktheten till 1930-talets teckningar. Skrivningen är rolig, även om den ibland är verbos. Den introducerar excentriska karaktärer med roliga bakgrunder. Även röstskådespelet har inte lämnats till slumpen, med den kända Troy Baker som röst till Jack Pepper.

Det är en glädje att avslöja Mus: P.I. för anställning-historien. Trots dess brister, sällan misslyckas det med att lämna ett elakt leende på ditt ansikte. Och det har också att göra med de fantastiska ljud-effekterna, musiken och visuella effekterna. Grunden för en utmärkt berättelse-driven upplevelse, som när den utförs perfekt, lyfter upp historien och sällan får den erkännande för det.

Men jag ger cred till grafiken och ljudet, som omedelbart sticker ut när du startar Mus: P.I. för anställning. Ja till den gummislang-estetiken som alltid förmedlar superglädje och energi, perfekt för en vild gås-detektivjakt.

De svart-vita visuella effekterna är inte alls svåra att läsa, tack vare imponerande detaljerade miljöer och föremål. Och varierade, också, som tar dig från bakgator till biografen och laboratorier. Det är en glädje att utforska vrår och gömmor i Mus: P.I. för anställning-nivåer, tack vare deras vintage-stolthet, men också äkta intresse för att upptäcka hemligheter och behandlingar som är gömda för den nyfikna.

Dömdagen

vapenspruta amo

Det där är en sak. Den mest njutbara delen av Mus: P.I. för anställning är handlingen. Och samtidigt, utgör den en stor del av din spelupplevelse. Nästan varannan vändning du tar genom Mouseburg, väntar bovar. Mice, förstås, och robotar, och hundar, och krokodiler… Det är en galen kriminell underjord som hakar på Mouseburgs hjärta och själ. Och det är ditt jobb att rensa gatorna; bortsett från hur många kroppar du lämnar i ditt kölvatten.

I själva verket kan du ha lagt ner tusentals fiender vid slutet av din spelupplevelse och haft en absolut blast av en tid att göra så. Tänk på horder av DOOM och andra boomer-skjutare. Hur du inte behöver sluta för att debattera dina handlingar. Det är enkelt och rakt: döda eller bli dödad, på vilket sätt som helst.

Vapen, förstås, med deras snabba skott av ammunition sprutas på vem som är olycklig nog att vara i vägen. Det känns tungt, hårt och förbaskat tillfredsställande att skjuta på fiender i Mus: P.I. för anställning. En ganska anständig FPS-upplevelse, faktiskt, även om det inte känns lika hårt som mer realistiska simulatorer.

Alltid med i åtanke att Mus: P.I. för anställning är en tecknad film, och så ser kulorna ut som gummi, och vapnen kan förvridas på roliga sätt. Men, förbaskat, känns skjutandet som en riktig skjutning, antagligen på grund av hur blodigt det kan bli ibland med möss som förvandlas till skelettbitar och kraschar till mos.

Stoppa inte, sluta inte

jack vs fiender

Fiender dyker upp från överallt, i hanterbara antal och horder. Vissa är mer ansträngande än andra, och kan till och med åsamka betydande skada på dig. Men du låser upp många rörelsealternativ. Du kan dubbelhoppa, springa längs väggen och kasta dig, allt kommer i handy när du pressas till en vrå.

Använd alla vapen och rörelser till ditt förfogande, och du kan till och med hitta att Mus: P.I. för anställning är lite för lätt att besegra. Så länge du håller dig i rörelse, undviker kulor och svävar ovanför fiender, din svans som kastar dig genom luften, du kommer att vara bra. Plus, ammunitionen och hälsotillförseln är relativt lätta att komma åt, liksom ammunitionen.

Kasta ost i munnen, och du kommer att återställa din hälsa tillräckligt för att avsluta ihärdiga fiender. Eller byta till kraftfullare vapen, även om startpistolen, boomstick-haglen och till och med devarnisher SMG är mer än tillräckligt för att rensa ut trånga korridorer och arenor.

Jag älskar att Mus: P.I. för anställning inte är en helt linjär upplevelse. Vissa låsta vägar öppnas upp senare och uppmuntrar dig att gå tillbaka för att leta efter eventuella hemligheter du kan ha missat. Och trots den gråskala-estetiken, känns det aldrig repetitivt eller tråkigt att gå tillbaka till redan genomgångna områden.

Botten av saken

Mus: P.I. för anställning - Recension

Låt oss inte glömma att du har ett fall att lösa. Jo, flera som så småningom matar in i varandra. Det är inte det mest hjärnslående detektivfallet du kommer att tvingas spränga upp. Men det håller momentum, särskilt när du börjar samla in ledtrådar under utforskningen, och ser din falltavla växa till sig med sammanlänkande vävnader.

Det är också en välkommen nedvarvning från kaoset och våldet i Mouseburgs kriminella underjord, där du kan ta en paus. Kanske prata med några intressanta människor i navet. Eller uppgradera vapen.

Du kommer också att hitta minispel, som baseboll-kort. Det är roligt att samla in dem under utforskningen, liksom att lära sig att plocka lås med din svans. Ganska en handig svans Jack Pepper har där – för att sväva, kasta, dra fiender… Oh, den kan slå fiender i närstrid, också, när dina vita handskar har fått nog.

Dom

Mus: P.I. för anställning - Recension

Hej, Mus: P.I. för anställning kommer knappt i närheten av den snabba DOOM-serien och dess högt rankade boomer-skjutare. Men det kommer säkert nära att erbjuda samma frenetiska upplevelse, när du knappt kan ta andan från den ständiga strömmen av fiender som kommer emot dig. Och det är dina vapen som gör jobbet, eller dina slag, eller din svans. Och absolut alltid vara i rörelse för att överleva.

Rörelsen är så varierad och mångsidig i Mus: P.I. för anställning, det hjälper till att göra striden briljant. När du kan kasta, sväva, springa längs väggen och dubbelhoppa, skapar det en blodpumpande flöde från fiende till boss-strid. Medan du gör det, är du på väg genom slående nivåer med förbluffande visuell och ljud-design.

Det är det första som fångar din blick, den gummislang-estetiken som inducerar en tokig och glad känsla till din spelupplevelse, som, intressant nog, balanserar med den kriminella noir-historien. Vad som är en ganska våldsam och kriminell stad behåller fortfarande sin tokighet som låser upp din inre barn. Det förlorar aldrig kontakten med att vara en tecknad film, först och främst, säkerställer äkthet till 1930-talets teckningar ovan allt annat.

Och det är verkligen det som är wow-faktorn i Mus: P.I. för anställning. Trots bristerna det kan ha med en relativt lätt spelupplevelse och verbos skrivning, ibland, är det fortfarande en riktig skjutning. Inga ångest alls över att ta den här resan för det rättvisa priset på 29,99 dollar.

Mus: P.I. för anställning – Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC)

Steamboat Willie, But Make It FPS

Better believe it, those Steamboat Willie white gloves and big shoes are coming to you in all first-person shooting glory through Mouse: P.I For Hire. And the end result is actually pretty punchy and satisfying, far more than you might expect. It’s never clumsy, instead doubling down on frenetic shootouts and moments of rest, collecting clues and solving cases.  

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.