Det bästa
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Mycket kan förändras mellan avsnitt, med Resident Evil: Biohazard och Requiem som är utspridda över nio år. Medan Biohazard är det sjunde avsnittet, är den senaste Requiem-versionen det nionde. Och däremellan har det funnits spektakulära omgjordningar och spin-offs. Så, förutom teknisk förbättring av grafik och kontroller, kommer det att finnas jättekliv i spelinnovation också.
Idag går vi igenom Resident Evil: Biohazard vs Requiem, analyserar kärnlikheter och skillnader som kan göra en bättre än den andra.
Vad är Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard är det sjunde avsnittet i Resident Evil överlevnads-skräck serien. Capcom har varit den ledande utvecklaren och utgivaren av serien, som släppte Biohazard 2017. Det är nio år sedan, när mycket var annorlunda jämfört med den nyligen släppta Requiem.
Till att börja med var det det första spelet som placerade spelarna i första-persons vy av berättelsen och handlingen. Du kontrollerar Ethan Winters på hans sökning efter sin försvunna fru på en familjeplantage som är infekterad av muterade zombier.
Spelet återvände till seriens överlevnads-skräck-rötter efter Resident Evil 5 och Resident Evil 6 som misslyckades med att avvika från mer aktionsinriktade sekvenser. Du utforskar en skrämmande värld som är fylld av en tung, kuslig atmosfär och löser pussel mitt i högt spända ögonblick. Det finns också några fiendekamper.
Och detta var det första spelet som använde Capcoms egen RE Engine. Det släpptes också på flera plattformar, inklusive PS4, Xbox One, PC och senare Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR och mobil.
Vad är Resident Evil Requiem?
Requiem är det senaste Resident Evil nionde avsnitt i serien. Det släpptes 2026, efter 2021 års Resident Evil: Village. Den här gången lutade Capcom åt duala protagonister. Du kontrollerar den återvändande fan-favoriten Leon S. Kennedy från 1998 års Resident Evil 2, och många spel efter det, och den nya FBI-analytikern Grace Ashcroft.
Att växla mellan Leon och Graces första eller tredje-persons perspektiv erbjuder en intressant spelblandning av action och överlevnads-skräck. När du spelar som Grace är spelupplevelsen mer lik Biohazard och Village, medan Leons är mer Resident Evil 4.
Så frågan är, vilket spel gör det bäst?
Eftersom Requiem var designat för nuvarande generationens PS5, Xbox Series X/S och Switch 2-konsoler, är dess grafik och prestanda mycket bättre. Men bortom teknisk innovation, hur jämför sig berättelsen och spelupplevelsen?
Berättelse

Du är en systemingenjör i Resident Evil: Biohazard, ovetande om allt som rör strid. När din fru försvinner, vandrar du in på en plantage för att leta efter henne. Det verkar först övergivet, men snart lär du dig om skräckerna och den infekterade Bakers familj som vandrar runt på platsen.
Det är en ganska övertygande berättelse, med emotionella uppsving och drama. Familjeaspekten höjer de emotionella insatserna, särskilt när Ethan måste döda sin fru, som är infekterad.
Det finns gott om mysterielösning och överlevnad, liknande i Requiem. I Grace Ashcrofts fall är hon tillbaka i Raccoon City för att undersöka sin mors mord, tillsammans med andra mystiska dödsfall.
Leon, å andra sidan, är också djupt involverad i samma utredning. Deras vägar korsas snart, och de avslöjar hemligheterna bakom den nya T-virus zombiestammen och löser morden tillsammans.
Genom att introducera duala protagonister, ökar intrigen i att följa dessa karaktärers berättelser. Du hittar fler twist och vändningar, med en annan långsam spänning för Grace och en mer frenetisk, aggressiv upplevelse för Leon.
Modern, snygg grafik höjer spänningen ytterligare, detaljerar mer intrikata miljöer och en kvävande atmosfär. Det är högt polerat under Requiems spelgenomgång. Ändå var Resident Evil: Biohazard det första spelet som skapade en mer immersiv upplevelse genom att byta till första person, gjord ännu mer skrämmande genom VR.
Spelupplevelse

Det är samma idéer och koncept med duala protagonister som gör Requiem erbjuder bättre spelupplevelse än Resident Evil: Biohazard. Att njuta av tyngre melee och skjutaction som Leon, i öppna områden där du väver samman strömmar av kulor med smidig rörelse.
Men under Graces segment, bromsar actionen ner till ett nästan stopp. Att springa och gömma sig är den klokaste approachen till utforskning och fiende-möten. Och det gör bara upplevelsen känna sig mer intensiv när du måste smyga runt i mer begränsade utrymmen.
Ändå, när du överväger att Resident Evil franchisen alltid har hållits i hög aktning baserat på dess spänning och skräck, kan du överväga Resident Evil: Biohazards smala, enskilda fokus på överlevnads-skräck en starkare synvinkel.
Det är en mer skrämmande upplevelse att vara instängd i Bakers hus, där de låser in dig i deras källare. Att jämföra spelupplevelsen mellan de två kan vara mer en fråga om personlig smak. Vill du fokusera enbart på första-persons skräck? Eller vill du växla mellan snabb action och överlevnads-skräck?
Dom: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Jag vill säga att blandningen av action och överlevnads-skräck, slutligen, gör Requiem det bättre och starkare alternativet. Men purister som har varit med serien sedan dess början kan känna annorlunda och luta åt Resident Evil: Biohazards fokus på skräck.
Biohazard kommer att erbjuda en mer skrämmande upplevelse, särskilt i VR. Dess begränsade utrymme som springer runt Bakers hus som är fullt av de infekterade skickar snabba rysningar nerför ryggen. Ändå är den lagrade spänningen på bekostnad av spännande boss-strider och fiende-möten.
Fiendevariationen och actionen i Resident Evil: Biohazard är svag, och knappast det starkaste punkten i din spelgenomgång. Och Requiem gör mer än att lösa den poängen med sin stadiga ström av jättar och tornande mutanter.
Både melee och skjutaction känns smidig och flytande, liksom de ångande fordonsskörselfight-sektionerna. Och det kommer med en utmärkt balans av tät spänning som kan skäras med en kniv under Graces segment.
Bara innan det blir upprepat att skjuta vapen, skiftar berättelsen från Leon till Graces långsammare spänning. Det är den verkliga definitionen av det bästa av båda världar som bör tillfredsställa nybörjare, veteraner och Resident Evil överlevnads-skräck purister lika.