Det bästa

Resident Evil 10: Allt vi vill ha

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Direkt efter att du har spelat Resident Evil Requiem, eller den nionde delen i den långvariga survival horror-serien, är det bästa tillfället att fråga dig själv, “Vad vill jag se i nästa del?” Med tanke på alla titlar som har kommit före, förstås. Men också den riktning som survival horror-genren är på väg mot.

Det har alltid varit standarden som satts av Resident Evil att den bästa spänningen kommer från hjälplöshet inför fara. I spel, det är att ha ont om resurser, ammunition i synnerhet, att behöva förlita sig på svaga vapen som går sönder lätt och att bli instängd i slutna utrymmen medan man försöker komma undan.

Medan serien växte, Capcom-utvecklare började lägga till mer strid. De utvidgade världen för att visa mer öppna områden. Och atmosfären, jo, den har alltid varit tung och kvävande. Låt oss gå vidare, dock, när det gäller Resident Evil 10, här är allt vi vill ha.

10. Olika spellägen

Resident Evil 10: Allt vi vill ha

Requiem erbjuder en enspelar-kampanj i första eller tredje person. Hur coolt vore det, dock, att spela andra spellägen efter att du är klar med din omgång? Kanske ett PvP-läge? Ett asymmetriskt Dead by Daylight-scenario där onlinespelare försöker överleva en grym monster som Nemesis? Du kunde välja karaktärer från de ikoniska hjältarna vi har sett i det förflutna.

9. Knuta ihop lösa trådar

Chris Redfield

Lyssna, att försöka förstå den fulla Resident Evil berättelsen kan lämna dig med att dra ditt hår i frustration. Det är inte förvånande med långvariga franchise, med rådet att bara ha kul med det.

Men vissa saker är tillräckligt konsekventa för att hålla koll på. Karaktärer återvänder ofta över åren, liksom handlingarna. I Requiem, är vi i Raccoon City igen, och det är trevligt att se de tidigare plotthålen slutligen knutna ihop.

Men så många fler plotthål återstår som Resident Evil 10 potentiellt kan utforska. Hint: Vad är ödet för Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), och Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Polisha upp boss-striderna

Resident Evil 10

Det finns en speciell färdighet som kommer med att designa absolut fantastiska boss-strider. Och Resident Evil har inte riktigt kommit dit än. Och det är logiskt, med tanke på att det primärt är en survival horror.

Men vissa av bossarna är redan så otroligt skrämmande och farliga. Varför inte gå den extra milen? Bossar borde inte bara ha en förstärkt hälsomätare, utan också kräva skicklighet för att besegra. De behöver varierade attackmönster som överraskar dig.

7. Nej till öppen värld

öppen värld

Vissa spel handlar om att gå ut ur vägen för att utforska. Se något coolt gömt i en dold vrå någonstans, och du kan inte hjälpa att gå igenom dess hörn och vrå. Men survival horror handlar om att vara uppmärksam på din omgivning, inte så att du kan upptäcka dess hemligheter, utan så att du kan vara redo att springa om en monster dyker upp ur ingenstans.

Det är det lilla behovet av utforskning och “springande” delar som fungerar bättre med slutna miljöer snarare än en öppen värld. De klaustrofobiska korridorerna och salarna som fängslar dig om du gör ett felsteg är vad Resident Evil 10 behöver mer av.

6. Mer survival horror

Resident Evil 10: Allt vi vill ha

Debattera allt du vill, men survival horror är grunden som gör Resident Evil oemotståndlig. Det är DNA:t i serien, och att tona ned det hjälper inte. Resident Evil 6 försökte luta sig för mycket mot action, och Capcom betalade priset. Så, i framtiden, Resident Evil 10 och framtida delar behöver stanna på kursen.

5. Dubbla huvudpersoner

Att välja att gå med co-huvudpersoner för Resident Evil Requiem måste ha varit ett riskabelt beslut, med tanke på att alla tidigare delar som kom före den hade en ensam huvudperson. Men idén är så välgenomförd i den senaste delen att jag definitivt inte skulle ha något emot att det blir en serietyp.

Serienfavorit och erfaren agent Leon S. Kennedy och ny huvudperson och oerfaren FBI-analytiker Grace Ashcroft stjärnor i Requiem. Båda har olika färdigheter som informerar survival horror kontra action-tunga delar, respektive.

Kanske ändra huvudpersonerna för att hålla den nya berättelsen färsk. Ikonic hjältinna Jill Valentine är en bra idé, skicklig i strid och våld, eller återvända Chris Redfield. Eller introducera en ny karaktär från den unga generationen av Resident Evil-universumet, som Grace.

4. Polisha berättelsen

händer

Berättelsen är en av de starkaste delarna av Resident Evil. Och den här gången, Requiem överträffar den sig själv. Men det är inte allt vägen dit. Takten i början är långsam, innan Leon och Graces vägar möts, och den ökar takten.

3. Nya idéer, ta risker

Grace

Ett annat problem är den tunga återblicken på det förflutna. Självklart kommer referenserna i Requiem att glädja veteraner. Och det var firandet av seriens 30-årsjubileum alldeles nyligen.

Men jag skulle också vilja se Capcom ta mer risker i framtiden, experimentera med nya idéer, antingen det är helt nya karaktärer, monster eller miljöer, och några chockerande plot-twister här och där.

2. Hjärnkrossande pussel

Jag älskar mig några smarta pussel. Några av pusslen i Requiem är bra. Men andra är för enkla och ofta fetch-quests. Och i hetta av stunden, kan det vara riktigt överväldigande att inte kunna lösa ett pussel tillräckligt snabbt. Nu, hur om de vore en aning mer komplexa? Vad om de balanserade det uppenbara och det utanför box-tänkandet?

1. Lokal split-screen/online co-op

Jag förstår, Resident Evil är designat att vara en enspelar survival horror-upplevelse. Men hey, serien har redan tagit steget att ha dubbla huvudpersoner. Och den logiska funktionen jag kan tänka på är lokal split-screen och online co-op.

Capcom experimenterar redan med idén. De behöver bara jämna ut några kinkar, säkerställa att de skrämmande elementen förblir lika spända i multiplayer.

Tänk på Justin Timberlake In Time-filmen, när han måste springa för att rädda Sylvia innan hennes tid går ut, och han lyckades inte. Det finns så mycket spänning som kan utforskas där, att behöva rädda varandra i sista minuten.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den.

Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.