Recensioner
Pratfall Recension (PC)
“Om du ska göra något, gör det ordentligt.” Eller åtminstone, det var vad jag fortsatte att säga till mig själv medan jag aktivt (och utan att be om ursäkt) sprängde livet ur en underjordisk grotta i sökandet efter en förlorad valp. Röran var en liten missräkning, men motiven var äkta och inom rimliga gränser. Jag kunde ha tillbringat timmar—dagar, till och med, grävde små mängder jord med en skottkärra. Men det skulle aldrig ha lett mig någonstans. Nej, jag var tvungen att ta det ett steg längre, till den punkt där saker behövde sprängas i bitar för att mina mål skulle kunna förverkligas. Jag hade inte tid att prokrastinera; jag hade ett jobb att göra, och jag hade en hund att hitta.
På ytan låter Pratfall som en ädel berättelse om en saknad hund och en lojal ägare som skulle ge sitt vänstra ben för att hålla dem säkra. Men i verkligheten är det lite mindre sentimentalt. Som en grävningsspel i hjärtat, Pratfall bjuder in dig att spränga världen i bitar och gräva djupare in i en procedurgenererad grotta—en biome där bottenlösa lager döljer hemliga hemligheter, och farlig terräng utgör en risk för din överlevnad. Om du faller, får du allvarliga skador, och om du misslyckas med att belysa din väg med olika ljuskällor, blir du förlorad i mörkret, och så vidare.

Liksom A Game About Digging a Hole, Pratfall handlar det om att utnyttja de verktyg som står till buds för att gradvis sjunka ner i ett enormt underjordiskt nätverk av tunnlar och outforskade labyrinter. Med en skottkärra och en handfull ineffektiva grävverktyg, finner du dig själv med den monumentala uppgiften att hacka på ytan och göra små uppgraderingar av din utrustning för att hjälpa dig att sjunka ännu djupare allteftersom tiden går framåt. Det finns bomber, hackor och en hel del lyft för att hålla dig vid liv och rörlig medan du flyttar från ankarpunkt till ankarpunkt. Men det är Pratfall i en nötshell: en gruvexpedition där du utforskar stora avstånd och, antingen ensam eller med upp till tre vänner, manipulerar terrängen för att övervinna olika fällor och hinder.
Medan Pratfall kan spelas ensam, är spelet i sig utformat för att rymma fyra spelare. Som ett lag har du den kombinerade kraften att samarbeta om strukturer, odla tillförlitliga relationer och utveckla en webbning för när någon oavsiktligt faller och blir den lösa bagaget i laget. Det faller på dig, som en av dessa djärva expeditionsguider, att se till att gruppen håller ihop, och att alla upprätthåller en viktig roll i uppdraget. Det är inte väsentligt för din framgång, förstås. Heck, du kan till och med välja att lämna någon i mörkret och utan två käppar att gnida mot varandra. Men det är bortom poängen med spelet. Eller är det?
Med tre individuellt procedurgenererade biomer att karva igenom och ett bra urval av fällor och andra miljötwister för att hålla dig igång, Pratfall erbjuder en solid grund för en evig upplevelse som kan hålla dig sysselsatt under långa perioder. Det är fortfarande lite benigt och utan den fulla vikten av en berättelsedriven kampanj, men för vad det erbjuder—en djärv nedstigning i det okända—har det mycket att motivera dess prislapp. Det är nisch, men det är också ett spel som sannolikt kommer att tilltala den målgrupp som det riktar sig till.

Så långt som grafik går, är det vad du ser här vad du får: en massiv bit mörkbrun rymd och en liten ficka av färgglada karaktärer. Det är inte en fest för ögonen, och det är inte ett spel som håller en ljus till de flesta andra spel i dess genre, för den delen. Men, givet sammanhanget, fungerar det bra i det här fallet. Det är inte ett klassiskt bra utseende spel på något sätt, men då är det jord. Det finns inte mycket att hoppas på här, minus kanske fällor och andra undangömda kurvor och vad du vill. Men annars är Pratfall mer eller mindre vad du tror att det är: en liminal värld gjord av olika bruna och gråa färger. Enkel, men effektiv.
Som med de flesta spel som förlitar sig på tanklös förstörelse och mållös fri fall, kan du definitivt förvänta dig en stor del av okoordinerad slarvighet i Pratfall. Till skillnad från din genomsnittliga linjära upplevelse med A-till-B-förlopp, Pratfall väljer istället att fokusera på överbelamrade utrymmen och ovanliga vägar. Det kan vara så rörigt som du vill. Det sagt, bör du inte förvänta dig en tät upplevelse med sömlösa övergångar och gracila landningar här. Gör, dock, förvänta dig en kaotisk tur genom jorden och mycket gående runt i mörkret utan något verkligt mål att uppnå. Du kommer att gräva, spränga och ibland snava på din resa, allt i hopp om att “en till skopa” kommer att leda dig närmare din instängda hundvän.
Dom

Pratfall kanske inte har de bästa verktygen för en tydligen ändlös grävningsexpedition, men med dess inkludering av en fyra-spelar-co-op-läge och tre olika underjordiska biomer att utforska, gör det för en engagerande upplevelse, ändå. Att kalla det ett brilliant spel kan vara en överdrift, eftersom det faller in i en nischkategori som bara ett fåtal kommer att verkligen uppskatta. Till den delen, skulle jag säga att om du gillar spel som A Game About Digging a Hole eller Backyard Digger, då kommer du förmodligen att hitta något att skrapa ut ur denna specifika hög med jord.
Tillräckligt sagt, skulle jag inte förvänta mig något speciellt här. Bortsett från dess tillfälliga eftertraktade skatter eller verktygsuppgraderingar, Pratfall erbjuder inte mycket mer än en kort komisk eskapad med några vänner. Utan en tung kampanj eller några riktiga mål att slutföra, är det högst sannolikt att du kommer att svepa mosten av dess innehåll under mattan under de första stadierna av grävningen. Ändå, om du har myntet att slösa och några vänner som du inte bryr dig om att hantera och kasta i jorden, då skulle jag föreslå att ta språnget in i Pratfall för några timmar eller så.
Pratfall Recension (PC)
Trust Fall
Pratfall might not harbor the greatest tools for a seemingly endless digging expedition, but with its inclusion of a four-player co-op mode and three distinctly different underground biomes to explore, it does make for an engaging experience, nonetheless.