Recensioner

Vänligen, rör konstverket 2 Recension (PC)

Uppdaterad on
Skull puzzle (Please, Touch the Artwork 2)

Det finns ett gammalt uttryck: om det inte är trasigt, fixa det inte. Om det däremot är trasigt, bör du fixa det – peta på det med skeletthänder eller några beniga fingrar för en ännu större effekt. Detta är, i korthet, den grundläggande uppsättningen för Vänligen, rör konstverket 2: det finns en serie inte så trasiga konstverk, och en desperat skelett som, av någon anledning, vill vandra genom korridorerna i ett museum och genom dropparna och dropparna av sådana akrylstudded målningar. Det är ett enkelt koncept, och rättvisan, med tanke på att det är, i alla fall, produkten av ett enda sinne – ett sinne som också råkar vara i mottagande av ett ganska fint öga för 1900-talskonst, förresten.

För att vara tydlig, Vänligen, rör konstverket 2 är ett free-to-play-spel som för närvarande är tillgängligt på Steam, annonsfritt, och DLC-löst. Givet, det är inte det längsta spelet i världen, men där det saknar i djup, gör det mer än väl för i flera andra sätt – dess moderna konst, som är den drivande faktorn i bunten. Det är också ett enkelt spel att gå igenom, också – ett spel som är enkelt, faktiskt, att vem som helst från åldern, och jag citerar, “12-99” kan bita i och spela igenom till bitter slut. Så, det är en plus.

För att göra en lång historia kort, om du är svävande över idén att plocka upp uppföljaren till Thomas Waterzoois Vänligen, rör konstverket, men ännu inte har bestämt dig, då se till att läsa vidare. Här är allt du bör veta om den senaste entrén i den oberoende sök-och-hitta-serien för PC.

Bryt reglerna, inte benen

Crowd-pussel (Vänligen, rör konstverket 2)

Målet med Vänligen, rör konstverket 2 är ganska enkelt: markera vissa föremål i en av flera målningar, och hjälp vår skelettvän att vandra från en plats till en annan samtidigt som du löser en övergripande berättelse som gäller konstnärens skapelser. Det är ett sök-och-hitta-spel, och så, naturligtvis, kan du förvänta dig att stöta på en hel del dolda prylar och andra sneakiga så-och-så-anteckningar också. Bortsett från den uppenbara uppgiften att hitta flera föremål i varje målning, finns det också fallet med att leda protagonist genom en serie miljöer – en uppgift som kräver en skarp öga för detaljer och en nyfiken sinne för att veta vart man ska klicka och vad man ska låsa upp för att fortsätta djupare in i riket.

För det mesta är gameplayen ganska rak, eftersom den är mer eller mindre nedbryten i små, bit-sized minispel, som ofta kräver inga fler steg än att dra en linje från en ankarpunkt till en annan, eller markera nyckelföremål som korrelerar med en övergripande pussel eller begäran. Det finns inte en enorm mängd variation här, men då, som ett oberoende spel som inte går utöver en timmes resa, är det inte något vi kan skjuta ner, heller.

Allt som allt har du en bra mängd interaktiva konststycken att gå igenom här, och tre gånger så många ursprungliga karaktärer att möta, interagera med och lösa pussel med. Och tro mig när jag säger – dessa karaktärer är lite på den knasiga sidan, med tanke på att deras begäranden ofta har något att göra med att stjäla en mustasch eller två. Men det är delvis varför jag blev kär i det: det höll mig på tårna, och även när jag trodde att allt var ute på bordet, var det inte alls.

En hjälpande hand

Kyrkogårdspussel (Vänligen, rör konstverket 2)

Medan de flesta pusslen är ganska självförklarande, kan några av dem vara lite knepiga att knäcka – särskilt när sådana pussel kräver en del backtracking eller flera slumpmässiga inmatningar. Med det sagt, erbjuder spelet verkligen en användbar inbyggd tips-system, en som i princip målar hela lösningen ut för dig längst ner på skärmen. Givet, det förstör immersionen en aning, men det förhindrar också att du kommer att bromsa till ett fullständigt stopp och klamra dig fast vid stråna – vilket alltid är en välkommen tillägg, även i pussel-spel.

Mekaniskt sett finns det inte så mycket att vrida ditt huvud runt; det är bara fallet med att peka, klicka och dra en mus från en plats till en annan. I en typisk objekt-sökande stil, består större delen av gameplayen av att skrubba över sprickorna och sprickorna i en målning, samla in ett av flera nyckelföremål och kombinera dem för att antingen bro över en klyfta mellan en plats och en annan, eller använda dem för att sy en ny bit av duken som kan eller inte kan innehålla en ytterligare ledtråd.

För det mesta handlar det om att flytta från A till B, men ibland kräver vissa målningar att du backar flera steg i motsatt riktning. Till exempel kräver ett pussel att du samlar in hinkar för att ta bort en läcka från en båt, vilket bara kan göras genom att vandra till flera andra målningar och ha en bra gammal rot runt. Det är inte något överkomplex, men det kräver lite extra tid och ansträngning, och inte att förglömma ett fast öga för detaljer.

Kärleksbrev till konst

Målningpussel (Vänligen, rör konstverket 2)

Där de flesta pussel-spel väljer en moderniserad konststil, fokuserar Vänligen, rör konstverket istället på en annan kurator av arbete – en belgisk surrealistisk målare som, enligt min kännedom, gjorde några av de mest intressanta bitarna av arbete under 1900-talet. Detta är, på sätt och vis, vad spelet är allt för att fånga: en interaktiv hyllning till en 1900-talskonstnär vars arbete, medan det är ganska okänt för en yngre publik, fortfarande är relevant även idag.

Under den timslånga resan bjuds spelarna in att gå i samma fotspår som den sena målaren – en spår som innebär att man går genom några av hans tidigare, mindre kända bitar, till några av de senare, mer framträdande bitarna som hjälpte till att revolutionera temat och bana väg för framtida generationer. Till den här änden är det lika mycket en berättelse-driven hyllning till konstnären som det är ett vanligt pussel-spel med en samling surrealistiska fragment och ovanliga karaktärer. Och även om en hel del av det spelar en mindre roll i spelets övergripande design, är det rättvist att säga att Vänligen, rör konstverket är ett sant kärleksbrev till skaparens arv.

Jag ska hålla upp mina händer och säga detta: jag var aldrig särskilt bekant med konstnärens arbete, för att börja med, och så, efter att ha gått genom kistan av målningar, är jag benägen att ge credit där det är förtjänt. Dess pussel kanske inte var särskilt minnesvärda, men dess valda konststil, å andra sidan, var något som jag omedelbart kände mig tvungen att spola igenom – även om jag hade lite till ingen minnesbild av dess existens.

Dom

Crowd-pussel (Vänligen, rör konstverket 2)

Vänligen, rör konstverket 2 är ett enkelt, rent, sök-och-hitta interaktivt konstverk som är lika vackert som det är knasigt. Återigen, det är inte det tyngsta pussel-spelet i världen, men med tanke på att det är, förstås, ett free-to-play-spel, och ett som fungerar som en hyllning till modern konst, är det svårt att skjuta ner det som en ren pengamaskin. Det är mycket mer än så, verkligen, och så, om det är en kort tur genom en skattkista av porträtt och konstiga satser som du är ute efter, då är du säker på att hitta en bra mängd bitar och bobs att hålla dig engagerad under den korta resan.

Den goda nyheten är att du inte behöver vara en hängiven fan av pussel-spel för att njuta av vad som erbjuds här, eftersom de flesta, om inte alla, hinder i dess bankett är lätta att lösa och, inte att förglömma, perfekt smältbara. Och även när de inte är, betyder det faktum att det finns tips för att hjälpa dig i rätt riktning att du aldrig är riktigt stillastående eller lämnad att leta efter svar.

Såsom var den serie kommer att gå vidare till nästa är fortfarande en aning av ett mysterium. Med det sagt, om dess utvecklare beslutar att fortsätta med samma formel för en tredje upplaga, då är det säkert att vara lika inbjudande som dess föregångare, för säker.

Vänligen, rör konstverket 2 Recension (PC)

En värdig hyllning

Vänligen, rör konstverket 2 tjänar sitt syfte som ett sant kärleksbrev till en av 1900-talets mest produktiva målare, och gör det genom att inkorporera en skattkista av kvalitetsinteraktiva konststycken och en hälsosam mängd äkta intressanta karaktärer. Det är kort, enkelt, och ett absolut måste för fans av sök-och-hitta-genren.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.