Recensioner

Pizza Deathlivery Recension (PC)

Uppdaterad on
Pizza Deathlivery Promotional Art

Om världen går under och dimman omsluter städerna, kommer en silverlinje att framträda, triumferande, kraftfull och på ett konstigt sätt triangulär. I svåra tider kommer det inte att vara militären som håller oss samman; det kommer att vara pizzor och, framför allt, de modiga människorna som vågar sig ut i mörkret för att leverera dem till hungriga kunder. Världen kan gå under, och mänskligheten kan sluta att blomstra, men, som om för att illustrera ett ljus i mörkret, kommer takeout alltid att finnas kvar, lika vanligt som någonsin, för att bringa vår frälsning; för att stilla vår törst och förhindra vår outsinliga hunger.

Om du inte redan har gissat det, pratar vi om ett postapokalyptiskt pizzaleveransspel. Väl, inte bara vilket som helst pizzaleveransspel, utan ett övernaturligt pizzaleveransspel med säsongsmässiga inslag av fenomen och en smak av olycksbådande. För att komma till saken, Pizza Deathlivery är inte ditt vanliga cykel- och servera-äventyr; det är ett hungrigt företag som kräver exakt timing, listiga taktiker och mod som är större än klockorna på din trogna cykel. Det betalas inte för dina ansträngningar, men det belönar dig med andra fördelar – reputationspoäng, fler områden och, framför allt, en lycklig chef.

I centrum av allt detta ligger ett sexspelars- (och solospel-) första-personsäventyr där unga budbärare får den monumentala uppgiften att navigera i dimman, göra leveranser i tid innan midnatt och aktivt undvika monstren som kallar förortsdistrikten för sitt hem. Det är ett leveransspel med en twist; en bekant modell med en övernaturlig topping. Det är, om något, ett besvärligt företag som gör pizza till den heliga graal i apokalypsen. A+ för originalitet.

30 Minuter eller Död

Stadsplan/Förberedelse

Det börjar allt med en hög pizzor, var och en med en motsvarande adress och en vag beskrivning av hur man kommer till leveranspunkten. Ensam, eller med upp till sex andra budbärare, startar du din karriär i dimman – ett slumpmässigt genererat område där skrämmande monster lurar och en tjock slöja av dimma skymmer din syn. Med lite annat att hjälpa dig än en pizzakartong och ett svagt sken av ljus, faller vikten av apokalypsen över dig och leder dig att skära djupare, inte för en dricks, utan för att hålla massorna nöjda och den stora chefen från att ge dig en utskällning.

Såsom du framskrider genom den hemska resan med att leverera dina pizzor och kämpa mot klockan, öppnar spelet upp till nya affärsmöjligheter och belöningar. Efter midnatt, förutsatt att du har uppfyllt din kvot, låser en ny diorama upp, och de reputationspoäng som du samlade under din rutt förvandlas till nya verktyg och fördelar. En relativt enkel krok, men en som känns oerhört tillfredsställande att slutföra – även om det inte är på trettio minuter eller mindre.

Det är naturligtvis inte själva akten att leverera pizzor som är bördan här; det är att hitta din väg genom dimman och komma tillbaka hem innan skymningen. Det räcker att säga att, så långt navigering av världen och alla dess dystra underverk går, är det ett tufft ägg att knäcka, särskilt om du är ute med dina vänner som inte kan se skillnaden mellan en återvändsgränd och en skogsdunge. Men det är inte för att säga att det inte är roligt. Förlåt mig, det är en smula besvärligt, men spelet, på ett ganska elegant sätt, gör det så att dina ansträngningar belönas med användbara incitament som gör dig villig att gå utanför din komfortzon för att starta ett nytt äventyr i avgrunden.

Pizza Kommer Att Rädda Oss

Dimmig stad med spridda lampor

Om spelet bara handlade om att leverera pizzor från en fästpunkt till en annan, då skulle det inte finnas mycket att prata om här. Men som tur är, har de slumpmässigt genererade städerna som spelet verkligen bringar till bordet, var och en sina egna hinder och sätt att förhindra din framgång, antingen det är i form av en labyrintisk skog eller en grupp övergivna hem, en blockerad passage eller ett monsterinfekterat förortsområde. Och jag måste erkänna, medan planeringsfasen är ganska redundant, och att dumb tur ensam bär tyngden av upplevelsen, är det faktiskt ganska underhållande att rusa igenom.

Tyvärr finns det ett par mindre smakliga beröringar som dämpar den övergripande upplevelsen här. Till exempel är roster en aning för lätt för ett monstercentrerat skräckspel. Dessutom är designerna inte riktigt så utvecklade som de kunde vara; det faktum att du kan se allt som finns att se och frukta efter ett fåtal leveranser, tyvärr, gör det så att de senare stadierna inte är riktigt lika olycksbådande. En liten anmärkning, men en som jag inte kan låta bli att ta upp, likväl.

Från ett audiovisuellt perspektiv har Pizza Deathlivery några bra beröringar och, inte att förglömma, en solid grund för en estetiskt lämplig postapokalyptisk skräckscen. Tyvärr har det också några grova kanter och vissa allmänna tandvärksproblem som definitivt kunde behöva lite extra tid i ugnen, så att säga. Men sedan, för att kalla spelet en underkokt röra med osmakliga ingredienser, vore inte rättvist eller sant.

Dom

Lampa som lyser upp nattmarknaden

På det konstigaste sätt är det en frisk fläkt att se pizza, av alla saker, som den primära ingrediensen i ett överlevnadsbaserat skräckspel, och inte, till exempel, gnistor för en eld eller ett bandage för en dödlig sår. Förlåt mig, jag har inte fel, pajens skorpa är fortfarande densamma som dess motsvarigheter. Toppingarna, å andra sidan, är av en helt annan bas. Och det är något som jag inte kan hjälpa att älska om Pizza Deathlivery – att det blandar traditionella överlevnadstrop med en komisk twist som är lika konstigt spännande som det är sinneslöst underhållande.

Trots alla dess mindre fel är Pizza Deathlivery ett bra litet skär av livsskräck som är överraskande roligt att tugga på. Det remedierar inte alltid din hunger, och det gör dig inte heller bättre till mods om din situation som en kämpande budbärare i ett hungrigt samhälle. Men där spelet brister i vissa av sina aspekter, hittar det olika sätt att hålla dig tuggande i mycket längre än det vanliga trettio minuter eller mindre. Och det räknas för en hel del, verkligen.

Slutligen, om det är en Silent Hill-möter-Easy Delivery Co.-formel som kittlar din smak, bör du definitivt överväga att ta ett stort bett av Pizza Deathlivery nästa gång du känner för att prova en bit av övernaturlig skräck.

Pizza Deathlivery Recension (PC)

En Skiva av Död

Trots alla dess mindre fel är Pizza Deathlivery ett bra litet skär av livsskräck som är överraskande roligt att tugga på. Det remedierar inte alltid din hunger, och det gör dig inte heller bättre till mods om din situation som en kämpande budbärare i ett hungrigt samhälle. Men där spelet brister i vissa av sina aspekter, hittar det olika sätt att hålla dig tuggande i mycket längre än det vanliga trettio minuter eller mindre. Och det räknas för en hel del, verkligen.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.