Recensioner

OUTLAWED Recension (PC)

Uppdaterad on
OUTLAWED Promotional Art

Jag ska vara ärlig, när jag först läste beskrivningen för OUTLAWED, så trodde jag inte att det skulle vara någonting speciellt. Det var då, just när jag läste meningen “denna en gång stolta stad har fallit offer för brottslighet, och nu styr gäng och privata militära organisationer gatorna”, som jag genast ryckte på axlarna och tänkte, okej, så det är ännu en extraction shooter med mycket generiskt gods, vapen och gängbaserad tuffhet. Jag trodde, om det hade samma attribut och uppställning som Payday, Crime Boss, eller Call of Duty’s TMZ, så skulle det automatiskt cementera sin status som bara en skamlös klon av en etablerad IP. Men sedan bestämde jag mig för att dyka djupare, angelägen om att bevisa mig själv fel och hitta något som skulle särskilja det från dess konkurrenter. Och vet du vad? Jag hittade det.

Det var under de inledande delarna av spelet som jag hörde en annan kritiker nämna ett övertygande argument: OUTLAWED är som barnet till Grand Theft Auto V och TMZ som föder grunden för en ny extraction shooter. Och jag kan inte hjälpa att hålla med; verkligen, OUTLAWED bringar en liknande ton av obundet våld och en öppen värld av självförklarande kaos. Det är det sorts spel du inte behöver en introduktion till; faktiskt, det är mer eller mindre fallet med att kasta dig till vargarna och lära dig att springa med packen utan den tillagda fördelen av en timslång tutorial för att vägleda dig. Och, vet du, det fungerar. Punkten är, det kräver inte en geni för att knäcka denna specifika valv. Det finns vapen, rikedomar och mer PvPvE-aktion än du kunde skaka en pinne på. Det är primitivt, men det fungerar.

…Sedan kom vargarna

OUTLAWED-miljö från hög vinkel

Som den korta beskrivningen säger, är OUTLAWED ett solo- och multiplayer-first-person-extraction shooter som kombinerar traditionell PvPvE-spel med ett tätt packat system för gods och en 3km*3km storlek av mark att både föra krig på och effektivt monopolisera. Spelet ser dig, en av de godsberövade spelarna, ta till den dynamiska och högt destruktiva sandlådan av en brottsdrabbad värld, där du kan använda ett antal verktyg—fallskärmar, zip-linor och tillfälliga portaler, till exempel—för att traversera kartan, gräva upp specialförmågor, rikedomar och fiendemilitär. Det är lite som Just Cause på några sätt; det begränsar sig inte till den enskilda kartongklippen av någon generisk platt markterräng, utan istället tar fullständig fördel av den utrymme det tillhandahåller. Det finns torn att klättra, berg att skala, floder att vada genom och, överraskande nog, ett generöst antal byggnader att använda för skydd och andra speciella ändamål.

OUTLAWED själv är inte ett massivt komplext spel. Som om smör inte skulle smälta, är det lika enkelt att hacka igenom som den genomsnittliga extraction shootern som du kanske hittar på den mellersta nivån av en lokal katalog. Nåväl, jag säger det, när i verkligheten finns det flera saker som en kan betrakta som törnen i din rygg. Som det visar sig, är det inte processen att traversera kartan som är problemet, utan mer kampen att tjäna tillräckligt med gods för att boosta ditt arsenal och den totala pre-match-lasten. Och med många alternativ att överväga—magasinklipp, vapenskal, taktisk utrustning, medicinska förnödenheter och anpassade kikarsikten, till exempel—finns det säkert en hel del att jobba med och skrapa av checklistan medan du hoppar från en rån till nästa. Men det finns en plus till allt detta: resan i sig är ridikulöst rolig.

Beräknad slakt

Vapenlastningsmeny (OUTLAWED)

Bredden av upplevelsen består av taktiskt spel, vilket innebär att det finns en viss grad av skicklighet och samordning att utveckla under spelets gång. Men det är där OUTLAWED tar bort bojorna och låter dig utveckla din egen strategi; det tvingar dig inte att odla en välbesökt utsiktspunkt, utan snarare uppmuntrar dig att experimentera med en mängd olika spelformer och tekniker på en mängd olika terrängtyper, från enkla och beräknade smygmanövrar till Rambo-liknande marscher. Och det är därför att spelet erbjuder att du inte nödvändigtvis behöver utsätta dig för samma rutin för att göra framsteg på dina mål. Faktum är att den roligaste jag hade var att lära mig och prova alternativa fartyg för att extrahera godset. Tanklöst slakta NPCs med ett anpassat kikarsikte kunde ha haft något att göra med det.

Jag kan inte förmå mig att säga att OUTLAWED är den mest strukturmässigt sunda extraction shootern jag någonsin har spelat, eftersom det fortfarande släpar efter ett par noterbara problem. I de dussintals rundor som jag körde, såg jag ofta fiender klippa genom väggar, vissa delar av ljud dippa in och ut, och pansrade fordon anta den tråkiga, svampiga uthållighetsmätaren. Och ändå, varje gång jag stötte på en av dessa mindre fel, hittade jag alltid en silverlinning för att balansera vågskålarna—the kompetenta AI som ofta visade sig vara en bra utmaning; djupet i vapenlastningssystemet; eller det släta och tillfredsställande spelet som gjorde varje och varje död annorlunda från den förra och utan ansträngning belönande.

Dom

Extraction shooter (OUTLAWED)

Medan det är relativt svårt att ignorera skottsalvan av tekniska problem som skjuter genom de inre mekanismerna i ett annars fascinerande extraction shooter, är det också lätt att sätta åt sidan många av dessa fel för att titta på de silverlinningar som OUTLAWED erbjuder, av vilka det finns många att plocka från listan. Sant, det är fortfarande med några mindre fel—the faktum att ljud- och visuella element inte är riktigt på topp, eller att fiender ibland klipper genom väggar, till exempel—men med en otroligt solid och beroendeframkallande progressionshak för att hålla dig engagerad och en enorm mängd gods att skaffa, är det svårt att inte förälska sig i denna kul-tuffa hybrid.

Förutom att OUTLAWED har några komplicerade och, i några fall, bingeworthy progressionsträd att klättra, samlar spelet också på en mängd olika bra platser, med miljöer som inkluderar välrundade förorts bosättningar, bergiga terränger, ljuvliga flodfåror och en enorm 3km*3km lekplats att erövra och strategiskt monopolisera. Jag är övertygad, då, att med så mycket material att samla under din bälte, kunde den genomsnittlige extraction shooter-fantasten lätt förlora en betydande mängd timmar till slipstenen. Och med en roadmap av innehållsdropp som redan är schemalagda för release senare i år, verkar det som att det fortfarande finns mer att se fram emot. Skriv upp oss för nästa våg, grabbar.

OUTLAWED Recension (PC)

Det känns bra att vara dålig

Tack vare det berömvärda stödet från dess skapare, har OUTLAWED överträffat förväntningarna hos dess like och ensam har uppnått vad det satte ut att göra: etablera grunderna för en solid och (hoppas )hållbar första-person-extraction shooter som kan lätt leverera en högoctan och lätt upphetsande upplevelse till dem med ett hjärta för kulor, styrka och hinkar med gods.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.