Recensioner

En Sista Klipp Recension (PC)

Uppdaterad on
One Last Clip Promotional Art

Jag skulle inte kalla mig själv för en hängiven filmälskare. Faktum är att jag inte ens skulle säga att jag är en konstälskare över huvud taget. Med det sagt skulle jag säga att jag är den minst sannolika personen att ha ett skarpt öga för intrikata detaljer. Men i fallet med One Last Clip, känner jag mig tvungen att utsätta mig själv för den eviga cirkeln av en episodisk berättelse – en underlig historia som, av någon absurd anledning som är okänd för de flesta, har en underliggande mening och en twist som har förmågan att spänna över många iterationer. Jag har sett klippen utvecklas ett dussin gånger, men det verkar som att, med varje passerande visning av berättelsen, en ny mindre detalj kryper ut från under träverket för att upplysa mig om ännu en viktig handling och manipulera den moraliska kompass som jag fostrar.

Jag har varit fast i denna öde biograf under ganska lång tid. Det har varit länge, faktiskt, att popcornek inte längre är smaklig, och det enda som är kvar för mig att se är en svartvit film som sprutar nya anomalier med varje passerande slut. Om jag ska fly från denna ändlösa mardröm, måste jag säkert identifiera anomalierna i filmen och sedan bestämma om jag ska gå in i en av två dörrar. Om jag väljer rätt, kan jag öppna boken till nästa kapitel i filmen – ett segment som, medan det fortfarande till stor del förblir ganska identiskt i sin kärna, kommer att fästa sig vid underliga bläckfläckar och onormala händelser. Loopen kommer att fortsätta, men hoppet om att hitta en flykt kommer tyvärr att förbli deprimerande lågt.

Post-Credits Blues

Biografens lobby

One Last Clip fäster en twist på den traditionella dolda objektsformeln, med dess inkludering av en filmcentrerad värld och en loopande montage av skenbart ofarliga klipp à la Steamboat Willy som sätter scenen för en bekant men likväl intrigerande pussel om eviga loopar och kritiska val. Inkapslad i allt detta ligger en ganska enkel inställning: en amnesiapatient vaknar upp till en tyst och kusligt tom biograf där, av någon ovanlig anledning, bara en anslagstavla och en loopande ström av en underlig film – Paper Panic – stjäl strålkastarljuset.

Brädan, utan att ta initiativet att fylla din hjärna med sammanhang, berättar för användaren att de behöver se filmen och sedan bestämma om de ska gå vidare genom en dörr. Om klippet innehåller något ovanligt, måste användaren gå ut genom en dörr, medan den andra dörren är avsedd för kanoniska ändamål. Idén här är alltså enkel: se Paper Panic flera gånger om och upptäcka subtila skillnader i hur den komponerar sig för att knyta in på rätt väg. En aning som Seen Before, antagligen, men med mer av en filmisk kant till det.

Vad är Paper Panic, om inte en hyllning till vintage-teckningar? Jo, det är i princip en kort och något “spöklik” berättelse om en liten protagonist och deras pappersflygplan. Det är ungefär allt, men för att hålla locket på de finare aspekterna av berättelsen, kommer jag att avstå från att säga för mycket om det. Men det är allt det är: en skräckinjagande tecknad film där berättelsen ofta går snett på grund av oväntade händelser och anomaliingrepp.

A Front Row Seat

Paper Panic kortfilm som spelas på biografens skärm

Medan att se Paper Panic flera gånger om mer eller mindre konsumerar den största delen av det totala spelet, har spelet i sig faktiskt några extra komponenter – möjligheten att utforska en ganska stor biograf, till exempel. Det tillför inte så mycket vikt till den totala upplevelsen, men det hjälper till att separera de långsamma statiska ögonblicken som äter upp den största delen av skärmtiden. För att lägga till, One Last Clip lägger också till några grundläggande hopp-skäms och obehagliga ambienteffekter till sin filmiska universum, vilket bidrar till den störande estetiken som den så desperat försöker framställa. Det är inte ödesdigert skrämmande, men för att ge credit där credit är due, lyckas det med att frammana några bra ögonblick under sin korta men underligt minnesvärda kampanj.

Det som driver One Last Clip framåt är dess inkludering av “störningar” – underliga och ofta dödliga händelser som ofta inträffar under visningsprocessen. Utöver de sex delarna av animationen som utvecklas under berättelsens gång, finns det också flera ovanliga händelser som tar centrum för att, så att säga, kasta dig ur din spel. Och det finns många bra ögonblick att packa upp här, med störande anomalier och skenbart onda karaktärer som lägger till djup till en annars linjär cykel av händelser.

Med allt ovanstående i åtanke, One Last Clip erbjuder en relativt förbryllande dold objektsupplevelse som är lika mycket immersiv som den är tankeväckande. Det är lite grovt runt kanterna när det gäller dess visuella attraktionskraft, men generellt är det en väloljad inkarnation som har mycket som talar för det. Det är fortfarande en anomali-jaktande kärleksbrev till en tätbefolkad genre, men tack vare dess speciella funktioner och personliga beröringspunkter, är det definitivt mycket bättre än de flesta klipp från klippbordet.

Verdict

Biografens interiör

One Last Clip gör en nödvändig justering av den anomali-centrerade berättelsen med en fräsch inställning och en intrigerande twist som håller saker och ting både intressanta och spännande under hela dess korta men minnesvärda filmiska resa. Det är mycket som en traditionell dold objekts-spel, men med några extra lager av tecknade element, teatrala effekter och ambientpauser. Om det är den sortens anomali-baserade blandning som väcker din nyfikenhet, finns det en stark chans att du kommer att njuta av att se genom den spökliga filmen av Paper Panic och dess angränsande universum.

Medan det knappast är en hemlighet att dolda objekts-spel är en dime-a-dozen sak, One Last Clip är fortfarande ett bra exempel på hur en sådan förutsägbar koncept fortfarande kan hitta färska sätt att krydda upp den existerande formeln. Och jag ska vara ärlig, de filmiska infusionerna är ett utmärkt sätt att lägga till djup till ritningen, trots att det, spel-mässigt, fortfarande är samma grundläggande sak. Men jag är all för idén att utforska nya grenar av samma familjeträd; det håller saker och ting intressanta, även om jag praktiskt taget vet hur de kommer att sluta. Jag är bara glad att One Last Clip kunde förhindra mig från att nå slutet innan ridån föll.

En Sista Klipp Recension (PC)

Final Cut

One Last Clip gör en nödvändig justering av den anomali-centrerade berättelsen med en fräsch inställning och en intrigerande twist som håller saker och ting både intressanta och spännande under hela dess korta men minnesvärda filmiska resa.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.