Recensioner
Sett før recension (PC)
Jag skakar ovilligt hand med djävulen själv, undrar hur jag någonsin ska kunna övervinna totalt tre övernaturliga prövningar för att en önskan ska bli sann. Med en själ på spel, och med en chans att återställa livskraft i skalet av en älskad make, börjar resan. Det finns ett trapphus, ett urval av rum och ett enkelt mål: att hitta avvikelserna och att bestämma om man ska gå djupare in i en evig helvetesgap eller återvända till säkerheten i en varm plats, det senare skulle naturligtvis fördriva alla förhoppningar om att en döende önskan någonsin ska bli verklighet. Här nere, i Sett før, finns det bara två alternativ, varken av dem är gracila eller tillmötesgående. Men det verkar som att jag har litet val annat än att skriva under på prickade linjen och kasta tärningen. Jag kan inte gå tillbaka.
Det är som en hiss, fast, du vet inte vilken våning du behöver gå av på. Fast i det centrala rummet med inga formella instruktioner om hur man stiger upp eller ner, finns det inga yttre omständigheter. Det är du, en till synes ändlös ström av lager, och en liten men något meningsfull samling av subtila detaljer. Om det finns något ovanligt i luften, eller i det sätt som världen avslöjar sin sammansättning, måste du resa framåt, upp en annan flygning—en annan dörr—eller, om du misslyckas med att fatta rätt beslut, fly som om ditt liv beror på det. Ett felaktigt beslut här innebär nederlag—ett steg tillbaka i fel riktning, och till foten av den första dörren. Med det är målet tydligt: fläck avvikelserna och, med intuitionens kraft, välj dörrarna som leder till ett positivt resultat. Det är antingen allt eller ingenting.
Skakar hand med djävulen

Sett før är ett klassiskt designat avvikelse-sökande thriller där ditt syfte ligger inom en ganska tråkig cykel: att vandra korridorerna i en olycksbådande byggnad i ett försök att besegra djävulen i dess eget spel. Med det har du ett val att göra—ett beslut inkapslat djupt inom en loop, om man så vill—och en serie dörrar att vandra genom. Till en början har du marknivå, samt det första valet. Målet här är i princip att memorera layouten och gå vidare till nästa våning. Därifrån är det bara fråga om att undersöka omgivningarna med en finkam, och avgöra om det finns en elak närvaro eller en subtil förändring i atmosfären. Om du kan fläck avvikelserna, kan du gå vidare. Misslyckas du, dock, och det är tillbaka till början.
Fans av Exit 8 och en betydande del av alternativa avvikelse-centrerade gömde-objekt-spel borde känna sig rätt hemma med Sett før. Liknande i stil, målar det mer eller mindre samma samma utsmyckningar som dess likar, med den enda stora skillnaden vara dess valda lokalisering—en mörk och något deprimerande byggnad som inrymmer totalt nittio avvikelser och tre enskilda kartor. Bortsett från det, spelas spelet ut på ett identiskt sätt, med spelaren som måste antingen välja att gå in genom en dörr eller återvända till ett alternativt val—ett resultat som mer eller mindre slutar med en ren skiva. Med andra ord, om du är bekant med Exit 8 och hur det fungerar, behöver du inte lära dig några fler detaljer för att förstå hur Sett før spelar sin hand.
Eviga mardrömmar

Sett før är inte det längsta spelet på blocket. Det visar sig att det kan sopas under mattan på en enda sittning. Men det förstör inte berättelsen; om något, dess dolda resa skapar en hel del mer av en inverkan, med bredden av dess innehåll vara en del av en tätare, mer raffinerad upplevelse som aktivt väljer att ta en bugning långt innan det blir stelt och upprepat. Och för att vara ärlig, tror jag inte att det behöver något mer av en udd för att bevisa sig. Det är inte ett originellt koncept, men åtminstone är det presenterbart och inte för att nämna avsiktligt designat för att känna kort och immersivt.
Vad gäller om Sett før är ett naturligt skrämmande spel, eh — det har sina ögonblick, de flesta av dem är atmosfäriskt lämpliga och ofta distinkt bra. Visuellt, dock, är det inte riktigt lika fängslande. Som många av dess motsvarigheter, Sett før mestadels brister i sin grafiska trohet och intrikata funktioner—ett problem som tyvärr drabbar dess världsdesign och nakna ruminteriör. Men det är bara en sak. Lyckligtvis har avvikelserna, samt placeringen av nämnda avvikelser, varit väl orkestrerade—till den punkt där du inte riktigt vet var du ska titta nästa, eller om en subtil förändring i miljön bär en mycket större risk. Jag kan inte klandra något av det.
Spelmässigt, Sett før lider inte av några stora tandvärksproblem. För ett första-persons psykologiskt skräckspel som prioriterar små detaljer och en konstant flöde av atmosfäriska övergångar, lyckas det med att dra ut en hel del ur påsen för att tillhandahålla en sömlös och, framför allt, användbar upplevelse. Och igen, det i sig räknas för en hel del.
Dom

Sett før spelar in i en bekant hand som vi, som ivriga fans av avvikelse-sfären, har sett vecklas ut många gånger under de senaste åren. Och ändå, trots att det är en något utspädd version av dess prestigefyllda motsvarigheter, Sett før lyckas fortfarande införa färska idéer i den roterande världen, med en stor ensemble av avvikelser och underliga händelser, och en hjärtlig plattform som skapar en hel del intressanta rum och kusliga ögonblick för nybörjare att bada i.
Faktum är att det också finns en sorts berättelse att tugga på, utöver rikedomen av avvikelser, som gör Sett før det lilla biten mer intressant än dess motståndare. Resten av spelet är, väl, det är en lärobok i att återtända lågorna under ett universellt populärt koncept. Men det är inte ett stort problem, med tanke på att det faktiskt får de flesta saker rätt.
Således, om det är en snabb tur in i en övernaturlig värld som du är hungrig efter, då behöver du inte leta längre än de förfallna stadsdelarna av Satans inre helgedom. Och för att ekot, om du tror att du har sett det här förut — du har. Ändå, om det är en annan iteration som du är ute efter, då bör du definitivt överväga att kolla in det här kärleksbrevet till den prolifera genren.
Sett før recension (PC)
Déjà vu
Sett før bringar om en känsla av déjà vu i sin bekanta men universellt populära gömde-objekt-format, men gör det med den tillagda avsikten att bringa en slående visuell svit och en minnesvärd serie av kvalitetsrädsler till den existerande smältdegeln.