Recensioner

Nej, Jag Är Inte En Människa Recension (PC)

Uppdaterad on
No, I'm Not a Human Promotional Art

Aldrig i hela mitt liv har jag varit så rädd för att titta bortom ridån för att vittna om civilisationens undergång. Utanför brinner kullarna, och liken hopar sig med tusentals. Världen som vi känner den är på knäna och föder en ny sorts art – Besökarna, som ser ut som oss, bete sig som oss och till och med talar som oss. Men de är inte människor; de är inte av vår art. Med detta har jag ett beslut att fatta: att läta silhuetten in i mitt hem, eller att förvisa dem innan de avslöjar sina verkliga avsikter. Problemet är att jag inte vet vem som är en Besökare och vem som är människa. Ska jag spela den strålande optimisten, eller ska jag bosätta mig som en paranoid pessimist?

När gryningen knackar på i Nej, Jag Är Inte En Människa, stammar civilisationens spillror, och de outredda flammorna fortsätter att bränna jorden. Men när natten faller, kommer Besökarna ut för att engagera sig med sin omgivning och de som håller sig till ensamheten i sina hem. Och det är precis där du hamnar i denna berättelse: som en invånare i en postapokalyptisk värld, djupt nere i bekvämligheten i ditt eget hem och på utkik efter subtila tecken på att universum kan eller inte kan odla en mycket, mycket mörkare hemlighet. Med det är ditt mål att identifiera Besökarna som dyker upp på din dörr, lyssna på deras berättelser och antingen hjälpa eller, i värsta fall, döda de dubbletter som försöker döda dig. Tänk Vem är det? — men med en dyster ton och några sinistra hudskikt.

Vem Är Det?

Besökare som försöker få tillträde till hem

Om du är vagt bekant med Vem Är Det? eller, generellt sett, de flesta anomalijaktspel, för den delen, då borde du ha en ungefärlig idé om hur Nej, Jag Är Inte En Människa spelar sina kort. Om inte, då kan du läsa vidare för en tydligare bild.

Nej, Jag Är Inte En Människa lägger till sin egen twist på den klassiska anomalijaktsformeln med en grov, obehaglig lager av groteska karaktärer, sjukligt föråldrade visuella effekter och analytiska mekanismer som tvingar dig att utforska långt utöver de vanliga kryssrutorna i ett traditionellt spökcentrerat deduktions-IP. Här letar du inte bara efter subtila förändringar i atmosfären för att tolka anomalier; istället söker du efter små detaljer i de tomma uttrycken hos dina grannar, smutsen på deras fingrar eller de svaga knastrande ljuden i deras tänder. En uppgift som är mycket lättare sagt än gjort, om du frågar mig.

Det som särskiljer Nej, Jag Är Inte En Människa från dess stridande släktingar är dess valbaserade spel. Till skillnad från ditt vanliga objektletande-spel, kräver denna värld att du fattar viktiga beslut som slutligen påverkar dina Besökare och handlingarna som formar framtiden. Till exempel, om du misslyckas med att förhöra en av gästerna, och om du misslyckas med att tolka deras verkliga identitet, då ökar chanserna att de mördar dig i ditt eget hem avsevärt. Det är ditt jobb, då, att se till att gästerna du tar emot är där för att hjälpa dig och inte, du vet, sticka kniven i ryggen på dig. Återigen, mycket lättare sagt än gjort.

Helvetet Eller Höga Vatten

Besökare som analyseras

Nej, Jag Är Inte En Människa blomstrar i sin egen inneslutna underlighet. Skrapa det, det badar i det. Tack vare dess makabra undertoner och korsningsästetik, erbjuder det inte bara en ovanlig värld för dig att leva i; det tvingar dig att sitta i en obekväm position och bevittna några av de underligaste mötena medan du slåss för att rädda de rätta gästerna. Det är en obehaglig upplevelse som blir ännu mer intensiv tack vare hur den väljer att porträttera sina karaktärer och miljö. Att säga att det är ångestskapande skulle vara en underdrift, vi lämnar det där.

Det finns mycket att älska om Nej, Jag Är Inte En Människa, så mycket som det finns att ogilla. För det mesta spelar spelet otroligt bra, med flytande animationer och övergångar som hjälper till att skapa en sammanhängande upplevelse som flyter på ett smakligt sätt. Det är en visuellt unik upplevelse också, med dess groteska design och bleka bilder som fungerar som två päron i ett paket för ett underligt spänt företag. Jag kan inte bringa mig att klaga på något av det; det känns awfully fängslande, även om det får dig att känna dig illamående.

Dom

Besökare som ber om att få komma in i hemmet

Nej, Jag Är Inte En Människa kommer att fortsätta att bo i mitt huvud utan hyra tills mina sista dagar (tack , CRITICAL REFLEX). Av den anledningen kan jag inte hjälpa att ge cred till det som förtjänar det. Ja, det är ett underligt spel, och det får mig att känna both obekväm och spänd på samma gång. Men det är lite vad det strävar efter att fånga: en ovanlig upplevelse som kvarstår i ditt sinne länge efter att den sista Besökaren har flytt från dina gästvänliga manér. Och för att vara rättvis, fångar det allt detta med stor omsorg och elegans, även om det inte syftar till att förhärliga världen eller måla grannliga människor i en positiv dager. Jag antar att det är den udd som det vill ge sig själv, fast.

Om du vill ha ett underligt spel, då kan jag tänka mig ett dussin eller fler skäl till varför du bör överväga att sätta din fot i denna makabra skapelse. Även om det inte är det längsta spelet i sitt slag, är det ett som bringar mycket vikt med varje passerande Besökare och social interaktion som du engagerar dig i under resans gång. Det kommer att få dig att svettas av rädsla, liksom det kommer att få dig att ifrågasätta varje enda korn av damm som ligger kvar på axlarna av dina grannars förvridna kroppar. Men pojken , kommer det att lämna ett bestående intryck på dig när du vandrar genom dess olycksbådande kvarter för att göra huvud eller svans av dess skrämmande hemsklientel. Om det är tillräckligt med incitament för dig, då bör du överväga att knacka på denna dörr vid midnatt.

Nej, Jag Är Inte En Människa Recension (PC)

Misstankar Är Under Utveckling

Tack vare dess makabra undertoner och korsningsästetik, Nej, Jag Är Inte En Människa erbjuder inte bara en ovanlig värld för dig att leva i; det tvingar dig att sitta i en obekväm position och bevittna några av de underligaste mötena medan du slåss för att rädda de rätta gästerna. Antingen väg, är det intensivt, mörkt och oh-so älskligt.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.