Recensioner
Mirage 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Om du undrar hur en mörk fantasy-värld som Persia skulle se ut om några århundraden, så kanske det skulle se ut som världen i Mirage 7. Men sedan spelar du spelet och det bringar tillbaka trevliga minnen från PS2/Xbox 360-eran, med dess suddiga texturer och puzzle-utforskningsspel. Det är ofta störande att försöka lista ut om alla dessa är avsiktliga designval av den italienska utvecklaren Drakkar Dev, eller om det är en tillfällighet som de inte kan vara mer tacksamma för, eftersom slutresultatet annars lämnar mycket att önska, särskilt i dagens moderna speltid.
Det finns en stor chans att du direkt blir irriterad på Drakkar Devs misslyckade försök att konkurrera med moderna action-äventyrsspel. Eller så kanske du tycker att dess nostalgi är charmig och helt perfekt för din längtan efter det gamla och borta. Oavsett, så kommer vi att bedöma allt spelet erbjuder till fullo i vår Mirage 7-recension nedan.
Varning för sagoslut

Mirage 7 handlar om huvudpersonen Nadira och hennes husdjursödla, Jiji. De reser tillsammans och letar efter prinsessan Taishma, som Nadira tror kan bringa tillbaka hennes förlorade syster till henne. På vägen måste de uthärda en hård öken, överleva på den lilla vatten, mat och resurser de kan hitta.
Världen är direkt imponerande, med sina kaskaderande sanddyner och ruiner. Du njuter av en anständig variation av områden, utforskar gamla tempel och en underjordisk militärbas. Undrar du hur den militära basen passar in i allt detta? Ja, det är den andra förbryllande delen av dina äventyr. Till en början verkar Mirage 7 berätta en mörk fantasy-saga. Men det börjar också att väva in sci-fi-thriller-element. Och sammansmältningen är, till en början, konstig. Och mot slutet, lämnar det dig otillfreds med dess slutsats.
Berättelsen lovar mystik och spänning. Men den misslyckas med att gräva djupt i sina teman. Så även om du känner dig nyfiken att fortsätta och utforska mer, upptäcka hemligheterna som berättelsen och världen döljer, så slocknar intrigen till slut när berättelsen misslyckas med att utlösa en emotionell eller minnesvärd effekt.
De bra delarna

Jag ska säga, att Nadira och Jiji delar en intressant relation. Kamratskap, lojalt och vänligt, är något jag alltid kommer att stödja i spel som dessa. Och när det finns banter, desto mer anledning att fortsätta. Inte bara i berättelsen, utan även i själva spelet, då Nadira och Jiji hjälper varandra att överleva den hårda resan genom öknen.
Också, du kommer att hitta sci-fi-thriller-elementen måttligt spännande. När en farlig sci-fi-varelse plötsligt dyker upp på skärmen, fyller din vy från ände till ände med en obehaglig, hotfull närvaro. Hon varnar dig för farorna som ligger framför, och ditt hjärta skippar verkligen ett slag, åtminstone de första gångerna hon dyker upp.
Delarna som suger

Jag känner att Drakkar Dev kunde ha gjort mycket med konststilen. Öknar har alltid varit prima platser för verkligen underbara atmosfär och miljöer. Det är de platser som verkar tråkiga och oanmärkningsvärda, när de närmas med kreativitet, som lämnar ett bestående intryck. Tyvärr är Mirage 7 bara en till öken, med sanddyner, ruiner och allt. Det är exakt vad du förväntar dig att se, och knappt har några överraskningar.
Törst är ditt första problem att ta hand om, och att skörda dagg från sällsynta växter eller sällsynta oaser är sättet att överleva. En liten klunk av din vattenreserv fyller på din hälsa, som du kommer att förlita dig på när du möter skorpioner och spindlar som hoppar upp från jorden under. Men sedan springer du in i skallar och spöklika fiender, som ger “mörk fantasy”-temat i Mirage 7 en lite mer. Och de etablerar till slut Mirage 7-identiteten.
Vidare utforskning av världen, och du kommer att upptäcka underjordiska grottor, gamla tempel och ruiner, där miljöpussel väntar. Du kommer också att springa in i kraschade drönare och den olycksbådande cyborg-varelsen, och en annan mystisk varelse, som dyker upp i dina drömmar. Det finns ett inslag av verklighet som blandas med fantasi och illusioner eller drömmar som inte riktigt fungerar som jag hoppats. Det blandas inte samman för att berätta en sammanhängande, oförglömlig historia.
Du får mer information genom att samla journaler och anteckningar i miljön. Och dessa hjälper till att fylla i lite bakgrund och lore. Till slut känns det som en sammanblandning av idéer som inte riktigt har finslipats för att verkligen nå den söta punkten.
Tre steg tillbaka

Det slutar inte där, tyvärr. Medan det potentiellt kan verka inspirerande vid första anblicken, som visar en arabisk natt-inspirerad mörk fantasy-värld, så slutar presentationen med att falla platt på ansiktet. Det känns som en tom värld med ingenting som drar dig in. Ingenting som gör att du vill avvika från din huvudväg för att du har sett något som fångar din uppmärksamhet. Det känns inte som en värld som är levande med nyfikna människor och natur.
Värre? Visuella effekter verkar som om de är från PS2/Xbox 360-retro-eran. Från suddiga texturer till stela animationer, är de en besvikelse i dagens moderna tid. Men sedan börjar du tänka att kanske var detta avsikten hela tiden, särskilt med tanke på spelet.
Man kan lika gärna fortsätta

Kom ihåg ökenspindlarna och skallarna du springer in i? De kommer att behöva att du slåss mot dem för att fortsätta din resa. Och för det har du en närstridskniv att hugga igenom deras inälor. Bara hugget känns inte nästan så tillfredsställande som du kanske förväntar dig. Att svänga och träffa ett slag kan lika gärna vara en omedveten handling.
Att studera fiendernas anfallsmönster låter dig veta när du ska undvika faran. Och sedan svänga tillbaka för att träffa fler slag. Och du bör göra detta några fler gånger för att till slut besegra dem. Det är Mirage 7-strid för dig.
Kanske kan fiender som är starkare hjälpa till att lösa problemet med hur tråkigt det känns att slåss mot fiender. Att de bara behöver några slag för att sätta dig ner. Men omvändningen är ännu mer irriterande, när det tar alldeles för många slag av samma typ för att fortsätta till nästa punkt på agendan.
Den avstånds-krigare du tillverkar senare hjälper till att växla upp saker en aning. Och dess sikte och känsla är bättre än kniven. Ändå kan starkare fiender bli ett problem igen att slåss mot när du måste manövrera runt dem, och kameravinkeln misslyckas med att byta i tid för att du ska kunna släppa.
Ändå var detta hinder som veteraner hade att ta sig igenom i stridssektionerna i de flesta action-äventyrs-retrospel. För att lösa de klumpiga kontrollerna och mekanikerna, så lade utvecklarna till pussel-utforskning i mixen, precis som i Mirage 7.
Lösenord, tack?

Mirage 7-världen är stor, men delad i mindre sektioner. Var och en kräver en viss nivå av miljöpussel-lösning för att utforska fullständigt, innan du fortsätter till nästa. Tidigare pussel är relativt enkla och välbekanta. Skjut och dra föremål till deras rätta plats. Justera statyer. Några kräver lite tanke utanför boxen. Till exempel, stå på en stol för att nå en otillgänglig plats. Och det är då sprickorna i pusslen börjar visa sig.
Det är svårt att veta vad spelet vill att du ska göra ibland för att lösa vissa pussel. Och du kan faktiskt slösa bort värdefull tid med att försöka lista ut vad som är vad. Föremål kan vara svåra att upptäcka, som du behöver för att lösa pussel. Ibland kommer pusslen senare och tvingar dig att gå tillbaka för att hämta föremålet du kanske missade. Idén med sammanlänkade pussel verkar intressant till en början. Men under din faktiska speltid, så blir det irriterande, särskilt utan någon vägledning.
Medgivet, så kan du utlösa ledtrådar som hjälper dig att fortsätta genom irriterande pussel när du fastnar. Plus, så länge du har föremålet som behövs för ett pussel, så kommer det att aktiveras direkt du når dess avsedda destination. Således, underlättar det en del av meny-navigeringen för dig. Jag bör lägga till att några av pusslen för tillverkning är coola: när du kombinerar föremål för att skapa nya, värdefulla. Och även då, när du klickar på ett föremål, så markerar det motsvarande föremål som kan skapa möjliga sekundära föremål.
Dom

Sammanfattningsvis är Mirage 7 inte för alla. Det kan irritera spelare som letar efter ett modernt action-äventyr. Men för spelare som letar efter nostalgisk charm, hur oavsiktlig den än må vara, kan faktiskt njuta av detta. Dess visuella och spel upptar dig tillbaka till den ursprungliga Tomb Raider och Indiana Jones-eran. Bara kom ihåg att tillsammans med retro-charm kommer tekniska och klumpiga problem också.
Striden är inte din stiliga och tillfredsställande åkture från moderna dagars action-spel. Inte heller är pusslen, vars implementering ibland stör sig själv. Ändå finns det fortfarande ögonblick att beundra. Att kombinera mörk fantasy och sci-fi-thriller är en intressant synvinkel som väcker din nyfikenhet att ta reda på mer. De initiala idéerna du kan ha om premisserna utmanas snabbt när konstiga händelser börjar manifestera under din resa. Medan ofullkomlig, så finns det äkta ögonblick av upphetsning, och till och med några hopp-skrik.
Mirage 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tårna doppade i både dåtid och nutid
Mirage 7-berättelsen och världen är intressant. Mörk fantasy-vibbar blandade med sci-fi-thriller. Det är exekveringsdelen som lämnar mycket att önska. Pusslen och striden kunde använda mer finjustering och polering. Ändå ger det en konstig nostalgisk charm från dess likheter med PS2/Xbox 360-action-äventyrs-eran av spel. Och det kan vara just vad doktorn beställt för gamla, nostalgiska själar.









