Nyheter
Kommer Assassin’s Creed Shadows att lyckas med Mirage eller Valhalla?
Innan de väldiga arealerna av land som en gång var kända för att sträcka sig över oändliga mil, städer och förhistoriska landmärken, fanns det en mycket, mycket mindre skala – en fält som, före Origins uppgång, var den vanliga mallen för många iterationer och spin-offs. Det räcker med att säga att ankomsten av Assassin’s Creed: Shadows inte bara krossar det decennielånga slaget mellan fansen av serien och deras ogenomträngliga önskan att dyka djupt in i feodala Japan, utan det väcker också en elementär fråga som har hängt över våra axlar sedan det först lyfte sitt huvud från sanden: Hur kommer det att skilja sig från sina föregångare? Kommer Shadows att fortsätta jakten på att återuppliva den älskade traditionen av att forma mindre kartor och skapa linjära spelupplevelser, eller kommer det att falla tillbaka i sina öppna världs-RPG-vanor, à la Valhalla?
För att svara på ovanstående fråga kommer Assassin’s Creed: Shadows, enligt Ubisoft, att vara en av de “största” öppna världs-RPG:erna i sagans historia, vilket i princip betyder att det kommer att finnas fler uppdrag att låsa upp, stadsdelar att utforska och sidouppdrag att ägna sig åt under vad vi bara kan föreställa oss som en enorm kampanj. För att uttrycka det enkelt kommer den nästa delen i serien, som är planerad att anlända till konsoler den 14 februari, att inte vara någonting som dess föregångare, Mirage, eller någonting som föregår Origins, för den delen. Nej, Shadows kommer, om någonting, att sträva efter att höja rötterna till sina släktingar, särskilt Odyssey, som har kopplingar till några av de mest imponerande öppna världslokaler i spelvärlden.
“Vi pratar om Origins stort…”
Medan det är känt att Shadows inte kommer att ta den linjära approachen med sin feodala Japan-avdelning, har folk på Ubisoft bekräftat att det inte kommer att vara på samma skala som Valhalla; faktum är att det kommer att balansera mer längs Origins linjer. Så, för att svara på vår egen fråga — nej, Shadows kommer inte att vara på samma sida som Mirage. Det kommer, dock, att arbeta för att leverera en av de mest autentiska periodstycken hittills, med Ubisoft som påstår att teamet har gjort “kreativa val” för att “skapa den bästa upplevelsen möjlig” för sina spelare. Med lite tur kommer vi att kunna se allt detta under de kommande veckorna när det slutligen anländer till hyllorna.











