Det bästa
5 sämsta pussel-spel genom tiderna
Spel bör idealt ge dig en dopaminrus när du vinner. Men vissa spel är designade med sådan komplexitet att de ger dig mer huvudvärk än lycka. Utöver den intensiva komplexiteten är andra pussel antingen dåligt designade, för svåra eller meningslösa. Här är några av de sämsta pussel-spelen genom tiderna.
5. The Talos Principle
Croteam utvecklade The Talos Principle 2014 för Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation och Xbox. Låt mig berätta, det spelar ingen roll var du spelar det; det kommer att förvirra ditt sinne. Spelet är filosofiskt och baserat på antika grekiska principer. Spelet börjar med en android i en lugn miljö, kallad på en uppdrag av en osynlig kropp. Den namnlösa karaktären är en android med mänskligt medvetande.
För att slutföra uppdraget måste karaktären lösa minst 120 pussel och Sigil-gåtor inom spelet. Varje pussel är mer komplext än det föregående. När komplexiteten i varje pussel och gåta ökar, kan du börja avsky att lösa dem. Spelare hittar ofta det ganska förvirrande och ger upp på någon punkt. För många människor som stöter på spelet är det praktiskt taget omöjligt att spela det utan en guide. Om du letar efter ett roligt spel med hanterbara pussel att spela på en lång dag när du kommer hem från jobbet, är detta inte rätt spel.
4. Cat Hair Mustache Puzzle
Pusslet är så svårt att det fick sin egen Wikipedia-sida. Pusslet är mitt i spelet Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned från 1999. Det kräver att spelaren skapar en komplicerad kattmaskering för hjälten så att de kan stjäla en motorcykel. Ursprungligen designade Jane Jensen pusslet, men de var tvungna att avbryta projektet på grund av ekonomiska begränsningar. Spelets utvecklare, Steven Hill, tog över för att slutföra det. Oavsett om det var på grund av kreativa skillnader, tidsbegränsningar eller ekonomiska begränsningar, lämnade designererna pusslet i spelet. Människor hatade det, och det har kallats det sämsta pusslet i äventyrsspel.
Pusslet kallas fortfarande idag för dunkelt och illogiskt, i princip svårt att lösa utan en guide, och ökänt. Delen där spelarna måste använda klisterremsor och päls för att skapa en falsk mustasch är direkt obegriplig, med tanke på att personen de imiterade inte hade en mustasch. Även om Jen Jensen tog på sig en del av skulden för spelets nedgång, kunde det inte återställa skadan som redan var gjord på spelets popularitet. Tidsaspekten kan inte användas som en ursäkt, eftersom 90-talet var en höjdpunkt för bra spel. Thomas Grip, medgrundare av Frictional Games, kallade spelet ett strålande exempel på vad spelutvecklare bör undvika.
3. King’s Quest
Spelutvecklare Sierra Entertainment har skapat ett namn för sig i branschen som pussel-spelskungar. Först släppt 1980, fick det uppdateringar i grafik och spelupplevelse fram till 2016. Även med en känd historia av svåra pussel, kan de ha gått för långt med King’s Quest Series med namnet på dvärgen.
Liksom i sagor måste spelaren säga dvärgens namn baklänges. Men detta var inte så enkelt som det verkade, och en twist gjorde saker ännu mer förvirrande. I ett fiktivt land där logik kastas ut genom fönstret, följer alfabetet inte A-Z; det följer Z-A. Utan denna kunskap är du lämnad att undra vilket som är trasigt, ditt sinne eller spelet. Till slut, efter att ha tömt ditt sinne på sina sista celler, förväntas du komma på ‘ifnknovhgroghprm.’ Lycka till med att komma på det utan en guide.
2. The Longest Journey’s The Rubber Duck
Året är 1990. Du har just startat din dator, och du transporteras till den “futuristiska” världen i Arcadia i Longest Journey-spelet. Huvudkaraktären, April, är en 18-åring som är en skiftare och kan resa till två världar. En sorts gräns skiljer de två världarna, och April måste rädda båda världarna från undergång när gränsen blir tunnare.
För att slutföra denna uppdrag, måste hon övervinna hinder och pussel, och ett av dem är det ökända gummianka-pusslet. Sedan kommer April över gummiankan som är fast i tunnelbanan. Gummiankan är för blank för att ignorera, och April vill rädda den. Processen att rädda den här ankan är där de får dig. Stegen för att rädda ankan inkluderar en mås, en klädnypa och en klo. Intrikerna i det här spelet är så slumpmässiga att 32 år senare är det fortfarande ett av de mest förvirrande pusslen i spelvärlden.
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine
Om du läser “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”, förstår du den sorts sneda humor det kommer med. Det är inte förvånande att videospelsversionen är full av det också. Men svårighetsnivån i pusslen leder spelaren till en vredesfest snabbare än de kan föreställa sig. Eftersom spelet är baserat på intergalaktisk resa, behöver spelaren en Babel-fisk fast i örat för att översätta språken. Att få den här Babel-fisken är där ditt sinne överbelastas.
Babel-fisken kommer ut från en automatt, men den kommer inte ut snabbt genom att trycka på en knapp. Maskinen delar ofta ut fisk, och du måste hitta ett sätt att distrahera städrobotarna från att komma åt maskinen och få din Babel-fisk. Svårighetsnivån på den här delen är nästan utomjordisk, och spelare har gett upp helt och har gått vidare till att hitta andra spel med färre huvudvärk.
I början av videospelskreation var spel i princip svåra att skapa eftersom människor bara kunde köpa ett fåtal spel åt gången. Men dessa fem spel är direkt galet.









