Connect with us

Reviews

Mirage 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One & PC)

Avatar photo
Updated on
Mirage 7 Review

Om du undrar över hur mörk fantasy-Persien kan se ut, för ungefär ett århundrade sedan, så kan det se ut ungefär som världen i Mirage 7. Sedan spelar du faktiskt spelet, och det väcker nostalgiska minnen från PS2/Xbox 360-retroeran, med sina grumliga texturer och pusselutforskningsspel. Det är ofta störande att försöka lista ut om allt detta är avsiktliga designval av den italienska utvecklaren Drakkar Dev. Eller är det en slump de inte kunde vara mer tacksamma för, för annars lämnar slutresultatet mycket övrigt att önska, särskilt i denna moderna spelålder. Det är stor risk att du omedelbart blir irriterad på Drakkar Devs misslyckade försök att tävla på samma nivå som senare action-äventyrsspel. Eller så kanske du finner dess nostalgi charmig och helt perfekt för ditt längtande efter det gamla och försvunna. Oavsett vilket kommer vi att bedöma allt spelet erbjuder till sitt yttersta värde i vår Mirage 7-recension nedan.

Var Vaksam på Sagoslut

Mirage 7 Recension Mirage 7 handlar om huvudpersonen Nadira och hennes ödla, Jiji. De reser tillsammans på jakt efter prinsessan Taishma, som Nadira tror kan återföra hennes förlorade syster till henne. Under resans gång måste de uthärda en hård öken och överleva på det lilla vatten, mat och resurser de kan hitta. Världen är omedelbart imponerande med sina kaskader av dyner och ruiner. Du får uppleva en hyfsad variation av områden, utforska antika tempel och en underjordisk militärbas. Undrar du hur militärbasen passar in i allt detta? Jo, det är det andra förbryllande elementet i dina äventyr. Inledningsvis verkar Mirage 7 berätta en mörk fantasy-saga. Men det börjar också väva in sci-fi-thrillerelement. Och sammanslagningen är först konstig. Och mot slutet lämnar den dig missnöjd med dess avslutning. Historien lovar mystik och spänning. Den lyckas dock inte gräva djupt i sina teman. Så även om du känner nyfikenhet att gå vidare och utforska mer, att upptäcka de hemligheter som historien och världen gömmer, så brinner nyfikenheten till slut ut när historien misslyckas med att utlösa en känslomässig eller något minnesvärt intryck.

De Goda Delarna

Nadira och Jiji Jag måste dock säga att Nadira och Jiji delar ett intressant förhållande. Kamratskap, lojal och vänlig, är något jag alltid kommer att heja på i spel som dessa. Och när det finns munhuggning, desto mer anledning att kämpa vidare. Inte bara i berättandet, utan även i själva spelet, när Nadira och Jiji hjälper varandra att överleva den hårda resan genom öknen. Dessutom kommer du att uppleva sci-fi-thrillerelementen som måttligt spännande. När en illvillig sci-fi-varelse dyker upp slumpmässigt på skärmen och fyller din vy från ände till ände med en oroande, olycksbådande närvaro. Hon varnar dig för farorna som lurar framöver, och ditt hjärta hoppar genuint över ett slag, åtminstone de första gångerna hon dyker upp.

Delarna Som Suger

Nadira springer i öknen Jag känner att Drakkar Dev kunde ha gjort mycket mer med konststilen. Öknar har alltid varit prima platser för verkligt underbar atmosfär och miljöer. Det är de platser som verkar trista och oansenliga, som när de närmas med kreativitet, som lämnar ett bestående intryck. Tyvärr är Mirage 7 bara vilken öken som helst, dyner, ruiner och allt. Det är precis vad du förväntar dig att se och har knappt några överraskningar. Törst är ditt första problem att ta hand om, och att skörda dagg från knappa växter eller sällsynta oaser är sättet att överleva. En liten klunk från ditt vattenförråd återfyller din hälsa, som du kommer att förlita dig på när du möter skorpioner och spindlar som växer upp ur jorden under. Men sedan stöter du på skallar och spöklika fiender, som utvecklar “mörk fantasy”-temat i Mirage 7 lite mer. Och de etablerar slutligen Mirage 7s identitet. Vidare genomletning av världen, och du kommer att upptäcka underjordiska grottor, antika tempel och ruiner, där miljöpussel väntar. Du snubblar också över kraschade drönare och den olycksbådande cyborgvarelsen, och en annan mystisk varelse som dyker upp i dina drömmar. Det finns ett element av verklighet som blandas med fantasy och illusioner eller drömmar som inte riktigt landar som jag hoppades. Allt blandas inte sömlöst för att berätta en sammanhängande, oförglömlig historia. Du får mer information genom att samla dagböcker och anteckningar i miljön. Och dessa hjälper till att fylla i lite bakgrundshistoria och lore. I slutändan känns det som en sammanskakning av idéer som inte riktigt har förfinats för att träffa den där perfekta punkten.

Tre Steg Bakåt

Nadira tänder eld Det slutar inte där, är jag rädd. Medan det potentiellt är inspirerat vid första anblicken och visar upp en av Tusen och en natt inspirerad mörk fantasy-värld, så faller presentationen platt på ansiktet. Det känns som en tom värld utan något som drar dig in. Inget som får dig att vilja ta av från din huvudväg för att du har sett något som fångar ditt öga. Det känns inte som en värld levande med nyfikna människor och natur. Värre? Grafik som ser ut att vara från PS2/Xbox 360-retroeran. Från grumliga texturer till stela animationer är de en besvikelse i dagens moderna tider. Men sedan börjar du tänka att det kanske var avsikten hela tiden, särskilt med tanke på spelet.

Man Kan Lika Gärna Ta Sig Igenom Det

skelett Kommer du ihåg öken-spindlarna och skallarna du stöter på? Du måste bekämpa dem för att fortsätta din resa. Och för det har du en närstridsdolk att hugga igenom deras inälvor med. Bara att hugga känns inte alls lika tillfredsställande som du kanske förväntar dig. Att svinga och landa ett träff kan lika gärna vara en ofrivillig handling. Att studera fiendernas attackmönster låter dig veta när du ska undanrulla dig ur farans väg. Och sedan svinga tillbaka för att landa fler träffar. Och du bör göra detta några gånger till för att slutligen besegra dem. Det är allt. Det är Mirage 7s strid för dig. Kanske att fiender var starkare skulle hjälpa till att råda bot på hur tråkigt det känns att slåss mot fiender. Att de bara behöver några få träffar för att slå ner dig. Men det omvända är mer irriterande, när det tar alldeles för många träffar av samma typ för att gå vidare till nästa punkt på agendan. Den avståndsslunga du tillverkar senare hjälper till att variera lite. Och dess sikte och känsla är bättre än dolken. Ändå kan några starkare fiender bli ett plågsamt bekymmer igen att slåss mot när du måste manövrera runt dem, och kameravinkeln inte hinner byta så att du kan släppa. Ändå var detta den hinder som veteraner fick ta sig igenom i stridssektionerna i de flesta action-äventyr-retrospel. För att råda bot på de klumpiga kontrollerna och mekanikerna lade utvecklarna till pusselutforskning i mixen, ungefär som i Mirage 7.

Lösenord, Tack?

Mirage 7 Recension Mirage 7s värld är stor, men uppdelad i mindre sektioner. Var och en kräver en viss nivå av miljöpussellösning för att utforska fullt ut, innan du går vidare till nästa. Tidigare pussel är relativt enkla och välbekanta. Skjut och dra objekt till deras rätta plats. Justera statyer. Vissa kräver lite tänkande utanför boxen. Som att stå på ett bord för att nå en otillgänglig plats. Och det är vid denna punkt att sprickorna i pusslen börjar visa sig. Det är svårt att veta vad spelet vill att du ska göra ibland för att lösa vissa pussel. Och du kanske faktiskt slösar värdefull tid på att försöka lista ut vad som är vad. Föremål kan vara svåra att upptäcka, som du behöver för att lösa pussel. Ibland kommer pusslen senare och tvingar dig att gå tillbaka för att hämta föremålet du kanske missade. Idén bakom sammankopplade pussel verkar intressant först. Men under din faktiska spelgenomgång blir det irriterande, särskilt utan någon som håller handen. Visst, du kan utlösa ledtrådar som hjälper dig att komma vidare genom irriterande pussel närhelst du fastnar. Dessutom, så länge du har föremålet som behövs för ett pussel, aktiveras det omedelbart när du når dess avsedda destination. Således underlättas en del av menynavigeringen för dig. Jag bör tillägga att några av tillverkningspusslen är coola: när du kombinerar objekt för att göra nya, värdefulla sådana. Och även då, när du klickar på ett föremål, markerar det motsvarande föremål som kan göra möjliga sekundära föremål.

Slutord

Nadira

Mirage 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One & PC)

Toes Dipped in Both Past and Present

Mirage 7’s story and world setting are interesting. Dark fantasy vibes merged with sci-fi thriller. It’s the execution part that leaves a lot to be desired. The puzzles and combat could use more fine-tuning and polishing. Yet, it gives an oddly nostalgic charm from its similarities to the PS2/Xbox 360 action-adventure era of gaming. And that might be just what the doctor ordered for old, nostalgic souls.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.