Recensioner
Mind Over Magic Recension (PC)
Jag har en enveten tendens att utsätta mig för allt med en mytisk miljö eller magisk disposition, så när Mind Over Magic bubblade upp ur kitteln för ett par veckor sedan, kändes det som nästa naturliga steg i utvecklingen av min karriär som den oduglige av häxkonststudier. Från vad jag samlade in under de tidiga stadierna av dess release, var det av liknande natur som Oxygen Not Included, vilket betydde att medan jag fortfarande balanserade mer på akten av att kasta trollformler och bygga häxmässiga konstruktioner på ett ganska dumt men ofarligt sätt, skulle det också innehålla en kolonialsimuleringsaspekt med djupa fickor av intrikata detaljer och taktila termer. Och ändå, när jag fick samtalet och formellt bjöds in att dra i trådarna i ett informellt möte med magikerna, kändes det som en självklarhet.
För att sätta dig i bilden, Mind Over Magic är ett trollformelscentrerat kolonialsimuleringspel där spelarna alternerar mellan två världar – en som är en utbildningsplattform för blivande magiker, och den andra som är den mystiska underjorden i skolan som du själv måste bygga, utveckla och examinera. Utan att avslöja för många spoilers, finns det klasser att etablera, turordningsbaserade strider att erövra, tvivelaktiga växter att inkubera och till och med några odöda tjänare att utbilda. Och för att vara ärlig, jag skrapar knappt på ytan med detta. Så, om du är intresserad av att höra mer om Sparkypants senaste koloniala företag, då se till att läsa vidare.
Class Is in Session

Jag ska vara ärlig med dig här, men du borde veta att studenterna och lärarna inte är av samma sinnesstämning som de som presenteras i Harry Potter; de är inte nödvändigtvis elaka mot utbildningssystemet, men låt oss säga att de hellre skulle examinera och/eller pensionera sig än utsätta sig för en åtta-boksantologi av trollformelsäventyr. Vad jag menar med det är, medan spelet ger dig möjlighet att odla relationer med både lärare och studenter, är din huvudsakliga anledning att existera att fylla deras huvuden med trollformler och kunskap från dina förfäder, och sedan skicka iväg dem genom dörren för att ta emot nästa batch av trollstavsvävande praktiker. Det är en liten blip i en annars rolig och engagerande process, tycker jag. Och, detta illustrerar i stort sett min nästa punkt — det är inte den tid du får, utan vad du gör med den.
Mind Over Magic är inte så mycket om att bygga band eller etablera klick, utan undervisa dina klasser att jonglera med skolans behov och de underliggande problemen som simmar under ytan. Som kurator för antika reliker och häxmässiga agendor, börjar ditt arbete med en liten tomt, en handfull professorer och ett löfte om att, om du examinerar tillräckligt med studenter och utvecklar deras färdigheter, kommer din skola och alla dess dyrbara ägodelar att stiga till en mer prestigefylld institution. Men det finns en aning mer till processen än att bara upprepa trollformler och lära sig häxkonstens kärlekspråk; det innefattar också att engagera sig i turordningsbaserade strider, anpassa klasscheman, tilldela lämpliga magiker till varje del av skolan och uppgradera trollstavar och andra magiska synergier.
Juggling Wands & Other Magical Doohickeys

Om du skulle skriva ner varje enskild ingrediens som utgör denna specifika elixir, skulle du förmodligen förlora sikten på de grundläggande smakerna som gör den så aptitlig. Sant, det finns mycket att jonglera med som den stora arkanen i ett blomstrande kolonialt imperium (mer när du tar underjorden och dess onaturliga faror i beaktande), men jag skulle inte etikettera Mind Over Magic som ett storskaligt komplext simuleringspel. Jag säger inte att det är en avkopplande upplevelse, och jag skulle inte vara villig att placera det under “cozy”-paraplyet heller, eftersom det finns flera extracurrikulära aktiviteter som du behöver ta i beaktande utöver dina vanliga kontraktliga skyldigheter — som att inkubera en sällsynt art av växt, eller odla en odöd armé för att hjälpa dina ansträngningar att hitta de mest formidabla akademiska magikerna, till exempel. Men som jag sa — mycket att jonglera.
Förstås är en inlärningskurva vanligt förekommande i ett spel som prioriterar kolonihantering och ekonomisk tillväxt. För mig, fann jag att ju mer jag spelade det, och ju fler studenter jag examinerade, desto lättare blev processen. Jag antar att samma sak gäller för de flesta, om inte alla, simuleringspel som låter dig spela Guds högra hand; den initiala fasen kan vara en monoton tråkighet och en uppförsbacke, men de senare delarna av banan kan, till viss del, ha sin egen andel av strössel, förmåner och, i vissa fall, häxmässiga incitament som låter dig uppgradera dina trollstavar, magiker och utbildningsstrategi. För att uttrycka det rakt på sak, om du saknar tålamodet att skörda vad du sår, kan du ha svårt att hitta en plats att hänga din kvast där.
Visuellt Förtrollande

Medan det inte finns så mycket djup i berättelsen i Mind Over Magic, finns det flera andra element av betydelse, som grafiken till exempel. Även om spelet saknar skalan av en fullfjädrad 3D-värld, komprimerar det en hel del fantastiska kvaliteter i varje område, med anpassningsbara komponenter som lätt kan omvandla de rustika rötterna i en barbenämnd anläggning till förtrollande kvarter av elektriskt blått och ultraviolett. Dess ljuddesign är inte heller så dum, med många a-ha-effekter och några gimmickartade strössel av häxmässig sort. Kombinerat, Mind Over Magic frammanar en hel del av hårdhittande audiovisuella prestationer, effektivt bidrar till den krispiga och färgstarka tonen som det försöker förmedla i sina karaktärer och världsbilder. Det är allt bra, verkligen.
Det som jag är mest förvånad över är mängden innehåll som Mind Over Magic lyckas framställa på en sådan liten skärm. Om du kan komma överens med den rena kaos som allt detta innebär, kommer du snabbt att upptäcka att varje del av världen som du aktivt utvecklar har sina egna speciella funktioner, antingen de är rent kosmetiska eller sydda in i ramen för en djupgående läroplan. Och med så mycket av det materialet att arbeta med, är det nästan omöjligt att knyta in på samma slutspel som din förra, också. Det finns tio extra poäng för återuppspelningsvärde.
Dom

Mind Over Magics djupgående honungsbi-byggnadssystem ger en utmärkt grund för blivande magiska entreprenörer att visa upp sin kreativa trollkonst i en värld som knappast är kort på förvånansvärda trollformler eller förtrollande innovationer. Sanningen är, den häxmässiga elixiren av en tematisk sandlåda är en elegant, immersiv och ofta tankeväckande upplevelse med många livskraftiga vägar att utforska och stimulera. Med en generös urval av klassdrag, färdighetsträd, anläggningar och kosmetiska funktioner att låsa upp och förbättra, kan spelet kunna lätt fånga en handfull av dina mest dyrbara timmar — och det är att ta det lätt.
Det tar inte en trollkarl att lista ut hur mycket kärlek och omsorg som gick in i formulerandet av denna värld och dess väldiga rikedom av sandlådematerial. Det är ett av de spelen som jag gärna skulle återvända till, och det kommer inte som någon överraskning, med tanke på hur snabbt jag kunde anpassa mig till systemet och börja utveckla andra aspekter av upplevelsen. Och medan jag inte säger att det är det lättaste fältet att arbeta i, Mind Over Magic har för vana att använda en mängd olika påtagliga resurser och steg-för-steg-guider för att gradvis styra dig i rätt riktning. Till det säger jag, grattis, laget — ni sparade mig ganska mycket huvudvärk.
För att uttrycka det uppenbara, om du är ute efter en smältdegel av häxmässiga material och en strukturerad spelloop som är både fantastisk till design och tillfredsställande att skära igenom, då kommer du förmodligen att njuta av att kasta dina avgifter i Mind Over Magic. Det är av liknande natur som Oxygen Not Included, också, så om det är den sortens kolonialsimuleringsupplevelse som kittlar din fantasi, då borde du känna dig rätt hemma med den här underlingen.
Mind Over Magic Recension (PC)
En Elixir av Ekonomi
Mind Over Magic är ett förtrollande exquisit kolonialsimuleringspel som blandar mytiska trollformler och förtrollande trollkonst med ett djupgående men lättillgängligt skapelsesystem och beroendeframkallande turordningsbaserad strid. Det är en hel del… men det fungerar.











