Recensioner
Microtopia Recension (PC)
Jag är för närvarande en del av den robotiska svärmhjärnan, ivrig att testa denna teori. En drottning, men utan den välarbetade infrastrukturen och linjen av lojala följare för att hålla den automatiserade världen intakt, saknar jag det konkreta stödet för att föra denna lilla koloni till en innovativ era. Liksom de som reste från foten av berget före mig är vägen framåt alltför tydlig – etablera nätverket, anslut en likasinnad svärmhjärna och uppfyll behovet av att automatisera allt som inte är låst och säkrat. Men när det kommer till kritan har jag en vana att falla på slutet. Kanske är det för mycket att göra, eller kanske lägger jag för mycket vikt på mina axlar. Eller kanske jämför jag bara varje aspekt av Microtopia med andra automatiseringssimulatorer, och glömmer bort att myror tänker annorlunda, och att en usel svärmhjärna inte är självförsörjande.
Jag har en lite erfarenhet inom området automatiserade system och manipulering av deras banor för att uppnå några prestigefyllda resultat – tillräckligt, kanske, för att veta min väg runt en multi-spårig transportör och alla dess sammanflätade mekaniska anordningar. Men myrbackar är en annan bollspel, och robotiska myror som de i Microtopia är av en helt separat art. Det finns en svärmhjärna, och om du inte integrerar med den, då är du bara så bra som din sämsta fiende. Och om det finns en sak som jag lärde mig under min tid med Microtopia, var det att varje jobb, oavsett dess storlek, värde eller syfte, var ett samarbete. Om du misslyckades med att anta den svärmhjärnan, då hade du liten chans att etablera dig som en kraft att räkna med för rivaliserande kolonier.
Att Automatisera

Microtopia tar den klassiska automatiseringssimulatoren för en tur med sin egen unika myrcentrerade konfiguration. Utöver att den lutar tungt mot den allmänna akten av kolonisering och svärmmonopolisering (resan tillåter dig att expandera och skapa stora oberoende kolonier, bara för att ge sammanhang till det), fokuserar den också på enorma tekniska färdighetsträd, formbara vakt- och uppfinnarsoldater, och utbytbara robotnätverk. I dess kärna är det en traditionell automatiseringsupplevelse, men med den smarta tillägget av flera djupgående uppgraderingsstationer, unika myrarter och anpassningsbara logiska grindar, blir det plötsligt mycket mer än så. Ja, det är ett automatiseringspel – men det är också ett taktiskt spel med djupa fickor av svärmmentalitet.
Resan börjar på ett relativt enkelt sätt: du skapar logiska grindar – anpassade vägar som tillåter dina myror att passera genom och uppfylla ett specifikt jobbkriterium – och använder en serie uppfinnarmyror för att låsa upp större fördelar på ett övergripande tekniskt träd. När spelet framskrider, börjar du gradvis tjäna fler poäng från din alltmer expanderande koloni, med vilka du kan skapa mer effektiva myror, öka produktionen och mata din drottning för att tjäna mer resurser. Produktionsprocessen fortsätter, och med varje ny teknisk poäng som du etablerar, öppnas en ny väg upp för dig, vilket ger dig möjligheten att expandera ditt område och etablera dig i alternativa myrstackar. Enkelt uttryckt, du bygger, du konsumerar och du utvecklas. Detta är, för det mesta, din roll som övervakare av robotmyrstackar.
Vi Är Ett

Jag skulle inte säga att det är ett krävande spel, även om det är ett spel som kan ställa en eller två tandvärksproblem för dem som har liten erfarenhet av automatisering eller stadsbyggnadssimulatorer. Om du kan bortse från det enorma tekniska färdighetsträdet som utgör den primära progressionen i spelet, då finns det inte mycket att oroa sig för. I själva verket, om du kan samla dina resurser i den nödvändiga infrastrukturen och låsa upp de lämpliga noderna på färdighetsträdet så tidigt som möjligt, då finns det ingenting som hindrar dig från att närma dig den sista delen av resan på ditt första försök. Naturligtvis är du troligen att stöta på en inlärningskurva eller sex, men med en generös mängd användbara tutorials och ett steg-för-steg-system som är både flytande och intuitivt, kommer du att ha svårt att hitta några stora problem under de tidiga delarna av resan.
Självklart är spelet allt om att prova nya taktiker för att förbättra din övergripande strategi, och vid ingen punkt dämpas din anda för att anta en dålig taktik. När du naturligt börjar flytta framåt och utveckla noderna på ditt tekniska träd, blir befintliga logiska grindar och rutiner mer i samklang med din beteende och ideologier. Och det är ungefär när Microtopia finner sin fot – när de initiala gränserna har satts, och “vinnande” formeln har etablerats för att göra plats för större innovationer och investeringar. Det är den senare delan av automatiseringsprocessen, förresten, som är det roliga. Men det kommer förväntat från dessa sorters rags-till-rikedomar automatiseringsprojekt.
Att Göra Berg Av Myrstackar

Grafen i Microtopia är förvånansvärt smaklig. Och inte bara smaklig, utan också väsentligt mer järnhård och visuellt imponerande än en solid del av alternativa automatiseringsimulatorer på marknaden. Det hjälper också till att spelet kommer utrustat med ett snyggt, om än ofta oinspirerat, användargränssnitt som är både tematiskt korrekt och fyllt med många fantastiska bio-mekaniska funktioner. Likaså är ljuddesignen och den allmänna atmosfären i den valda framtida lokalen både trevliga komplement till användargränssnittet. Jag kan inte hitta det i mig att klaga på något av det, verkligen,
När det gäller tekniska missöden har Microtopia ett eller två mindre problem. Ja, jag skulle inte gå så långt som att säga att det finns något särskilt spelets brytande sydd i koden här, men jag skulle också ljuga om jag sa att varje logisk grind som jag skapade under min karriär var strukturerad och kapabel nog för att tillåta dumma myror att passera genom, också. Som det visade sig blev flera myror fast på en bana ibland, vilket innebar att jag antingen måste försumma deras existens eller komma på något för att hålla dem på deras tilldelade bana. Detta var inte ett fel som standard; det var bara fallet att vissa myror inte ville samverka med den kod som var föreskriven för dem. Men hey – med så många myror och så många grindar var det att vänta, förmodligen.
Dom

Microtopia etablerar en ren, samlad och välbalanserad automatiseringsupplevelse som är konsekvent belönande, engagerande och kapabel att hålla dig på dina tår när du navigerar genom dess naturliga krokodiler. Utöver att den har mer än tillräckligt med logiska grindar att sikta igenom och tekniska poäng att utse och utveckla, erbjuder den också en enorm skiva av anpassningsbara kolonier, alla med sina egna utmaningar, nätverk och hierarki. Det räcker att säga att det finns mycket kött på dessa ben, och så, om det är ett köttigt automatiseringsprojekt som du är ute efter, då bör denna färska vridning på genren bocka tillräckligt med rutor för att motivera din uppmärksamhet i några timmar eller så.
Microtopia Recension (PC)
Kollektivt Blomstrar Vi
Microtopia blandar snygga neo-mekaniska visuella effekter med en smaklig automatiseringsupplevelse som är både fysiskt engagerande och oemotståndligt belönande. Dess progressionshakar är riktigt rikliga, liksom dess nätverk av livskraftiga logiska grindar och potentiella scenarier, vilket gör det till en värld med obegränsad potential. Det kunde göra med ett eller två mindre justeringar av dess grafiska reservdelar, men för vad det är värt, är dessa saker en liten hicka i ett annars njutbart och överraskande beroendeframkallande automatiseringspel.











