Connect with us

Recensioner

Microtopia Recension (PC)

Updated on
Microtopia Promotional Art

Jag är för närvarande en med den robotiska bikolonin, angelägen om att testa denna teori. En drottning, men utan den väloljade infrastrukturen och linjen av lojala följare för att hålla den automatiserade världen intakt, saknar jag det konkreta stödet för att föra denna lilla koloni till en innovativ era. Liksom de som uppstod från fötterna före mig, är vägen framåt alltför tydlig—etablera nätverket, gå ombord på en likasinnad bikoloni, och uppfylla behovet av att automatisera allt som inte är under lås och nyckel. Men när push kommer till shove, har jag en vana att falla på den sista hinder. Kanske är det för mycket att göra, eller kanske lägger jag för mycket vikt på mina axlar. Eller, kanske jämför jag bara varje aspekt av Microtopia med andra automation sims, och bortser från faktum att myror tänker annorlunda, och att en dålig bikoloni inte är självförsörjande.

Jag har en lite erfarenhet inom fältet av att automatisera system och manipulera deras kurser för att uppnå några prestigefyllda resultat—tillräckligt, kanske, för att veta mitt sätt runt en multi-spårig transportband och alla dess vävande mekanismer. Men myrstackar är en annan bollspel, och robotiska myror som de i Microtopia är av en helt separat ras. Det finns en bikoloni, ser du, och om du inte integrerar med den, då är du bara så bra som din sämsta fiende. Och om det finns en sak jag lärde mig under min tid med Microtopia, var det att varje jobb, oavsett dess storlek, värde eller syfte, var ett samarbetsarbete. Om du misslyckades med att anta den bikolonin, då hade du liten chans att etablera dig som en kraft att räkna med av rivaliserande kolonier.

Att Automatisera

Skapar Logisk Grind (Microtopia)

Microtopia tar den klassiska automationssim för en tur med sin egen unika myrcentrerade konfiguration. Bortsett från att den lutar tungt mot den allmänna akten av kolonisering och bikoloni-monopolisering (resan tillåter dig att expandera och skapa stora oberoende kolonier, bara för att lägga till sammanhang till det), fokuserar den också på enorma tekniska färdighetsträd, formbara vakt- och uppfinnarsoldater, och utbytbara robotnätverk. I dess kärna är det en traditionell automationserfarenhet, men med den smarta tillägget av flera djupgående uppgraderingsstationer, unika arter av myror, och anpassningsbara logiska grindar, blir det plötsligt mycket mer än så. Ja, det är ett automationsspel — men det är också ett taktiskt spel med djupa fickor av bikoloni-mentalitet.

Resan börjar på ett relativt rakt sätt: du skapar logiska grindar—anpassade vägar som tillåter dina myror att passera genom och uppfylla ett specifikt jobbkriterium—and använder en serie uppfinnarsmyror för att låsa upp större fördelar på ett övergripande tekniskt träd. När spelet fortskrider, börjar du gradvis att tjäna mer poäng från din alltmer expanderande koloni, med vilka du kan använda för att skapa mer effektiva myror, öka produktionen och mata din drottning för att tjäna mer resurser. Produktionsprocessen fortsätter, och med varje ny teknisk punkt som du etablerar, öppnas en ny väg upp för dig, vilket ger dig möjligheten att expandera din räckvidd och plantera rötter i alternativa bikolonier. Enkelt uttryckt, du bygger, du konsumerar och du utvecklas. Detta är, till största delen, ditt roll som övervakare av robotiska bikolonier.

Vi Är En

Tekniskt träd (Microtopia)

Jag skulle inte säga att det är ett krävande spel, även om det är ett spel som kan ställa en eller två tandvärksproblem för dem som har liten erfarenhet av automation eller stadsbyggnadssimulatorer. Om du kan bortse från den jätte av ett tekniskt träd system som utgör den primära punkten för framsteg i spelet, då finns det inte mycket att oroa sig för. I själva verket, om du kan poola dina resurser till den nödvändiga infrastrukturen och låsa upp de lämpliga noderna på färdighetsträdet så tidigt som möjligt, då finns det ingenting som hindrar dig från att närma dig slutspelsagan på ditt första försök. Naturligtvis är du troligen att stöta på en inlärningskurva eller sex, men med en generös mängd användbara tutorials och ett trappstegssystem som är både flytande och intuitivt, kommer du att ha svårt att hitta några stora problem under de tidiga delarna av resan.

Självklart är spelet allt om att prova nya taktiker för att förbättra din övergripande grand strategi, och vid ingen punkt dämpas dina andan för att anta en dålig taktik. När du naturligt börjar flytta framåt och utveckla noderna på ditt tekniska träd, blir befintliga logiska grindar och rutiner mer i harmoni med ditt beteende och ideologier. Och det är ungefär när Microtopia hittar sin fot — när de initiala gränserna har satts, och “vinnande” formeln har etablerats för att göra plats för större innovationer och investeringar. Det är den senare delan av automationprocessen, lustigt nog, som är det roliga. Men det kommer förväntat från dessa sorters rags-till-rikedomar automationprojekt.

Att Göra Berg Av Myrstackar

Funktionell bikoloni (Microtopia)

Grafiken i Microtopia är förvånansvärt smaklig. Och inte bara smaklig, utan också betydligt mer järnhård och visuellt imponerande än en solid del av alternativa automationssimulatorer på marknaden. Det hjälper också till att spelet kommer utrustat med ett snyggt, om än ofta oinspirerat användargränssnitt som är både tematiskt rätt och fullt av många fantastiska bio-mekaniska funktioner. Likaså är ljuddesignen och den allmänna atmosfären i dess valda framtida lokaler både behagliga komplement till användargränssnittet. Jag kan inte hitta det i mig att klaga på något av det, verkligen,

När det gäller tekniska missöden har Microtopia ett eller två mindre problem. Jag skulle inte säga att det finns något särskilt spelets brytande sydd i koden här, men jag skulle också ljuga om jag sa att varje logisk grind som jag skapade under min karriär var strukturmässigt sund och tillräckligt kapabel för att tillåta dumma myror att passera genom, också. Det visade sig att flera myror blev fastna på en bana ibland, vilket innebar att jag antingen måste försumma deras existens eller komma på något för att hålla dem på deras tilldelade bana. Detta var inte ett fel som standard; det var bara fallet att vissa myror inte ville samarbeta med koden som var föreskriven för dem. Men hey — med så många myror och så många grindar, var det att vänta, antar jag.

Dom

Alternativ bikoloni (Microtopia)

Microtopia etablerar en ren, samlad och välbalanserad automationserfarenhet som är konsekvent belönande, engagerande och kapabel att hålla dig på dina tår när du navigerar genom dess naturliga krokodiler. Utöver att det har mer än tillräckligt med logiska grindar att sikta igenom och tekniska poäng att utse och utveckla, erbjuder det också en jättestor skiva av anpassningsbara kolonier, alla med sina egna utmaningar, nätverk och hierarki. Det räcker med att säga att det finns mycket kött på dessa ben, och så, om det är ett kraftfullt automationprojekt som du är ute efter, då bör detta färska twist på genren bocka tillräckligt med rutor för att förtjäna din uppmärksamhet i några timmar eller så.

Microtopia Recension (PC)

Kollektivt Blomstrar Vi

Microtopia blandar snygga neo-mekaniska visuella effekter med en smaklig automationserfarenhet som är både fysiskt engagerande och oemotståndligt belönande. Dess framstegskrokar är många, liksom dess nätverk av giltiga logiska grindar och potentiella scenarier, vilket gör det till en värld med obegränsad potential. Det kunde göra med ett eller två mindre justeringar av dess grafiska fallback, men för vad det är värt, är dessa saker ett litet hak i ett annars angenämt och överraskande beroendeframkallande automationsspel.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.