Recensioner

Just Cause-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Uppdaterad on
Just Cause 2

Just Cause följer mantran att, om det exploderar och har en Michael Bay-liknande känsla, då måste det vara roligt — fyra huvudsakliga delar värda av roligt, det vill säga. Det försöker inte konstruera en stark berättelse, och det fyller inte ditt huvud med många karaktärer och tankeväckande frågor. Istället berättar det hur det är, med en granatgevär och en sandlåda för att hålla dig tanklöst distraherad från dess allmänna uselhet. Det tror att, om det kan komplettera sin brist på berättelsepunkter och intressanta funktioner med explosiva spellement och öppna kombinationer, då kan det hålla dig engagerad under en lång tid. Och för att vara ärlig, det håller till det löftet, med alla brister.

Ingår jag skulle inte kalla Just Cause för en perfekt serie, för den saknar den grundläggande benstrukturen av en ren, strukturerad saga med beräknade mått. Nej, om något är Just Cause en trasig skiva — en vinyl som du älskar att lyssna på och vända tillbaka, men också inte kan hjälpa att känna sig irriterad över när den börjar gnälla över sprickorna och avslöja sina brister. Och Just Cause är exakt det: en skiva som du älskar att lyssna på, men också vet att inte få dina förhoppningar upp för. Det uppfinnar inte hjulet, och det hoppar definitivt över många viktiga områden som du vanligtvis ser i andra stora budget-sandlådor. Det som det gör bringar till bordet är värt priset ensam — och det är tanklöst kaos på en tropisk tallrik. Ärligt, du kan inte sätta ett pris på det. Och om du gjorde sätta ett pris på det, då skulle det inte kosta dig mycket mer än några dollar, konstigt nog.

Just Cause

Just Cause hittar sin nisch inom en öppen värld och en stor skatt av sandlådsuppdrag som ofta bjuder in dig att tackla bestämda mål på ett antal olika sätt, antingen det är på ett taktiskt, konfrontationellt eller absurd komplicerat sätt. I de flesta situationer följer det mantran att, om du kan drömma det, kan du utföra det — även till priset av din ära och värdighet. Det kan vara slick, stylish eller rakt ut sagt galet. Mer till punkten, du kan slå igenom varje kampanj på vilket sätt du tycker passar, antingen det är genom att ta tjuren vid hornen eller en döende fisk vid dess fjäll, så att säga. Och jag tror att det är varför serien är så förbaskat rolig: det är ren, obehindrad frihet utan klockorna och visslan av en pompös RPG. Det ser inte alltid bra ut, jag medger, men det gör det inte till en dålig sak.

Naturligtvis, om du kan glatt lägga åt sidan faktum att serien inte har några förtjänster i sin berättande avdelning, då borde du inte ha något problem med att sänka tänderna i en packad sandlåda och bara njuta av det för vad det är. Det är en tropisk havsstrand med en miljon möjligheter att utforska, antingen det är på vägen, från himlen eller i en brinnande eld med kulor och projektiler fastsatta på din rygg. För det mesta kan det göra dig känna som James Bond på en desperat jakt för att förhindra en ond tyrann i en annars harmonisk värld, fast det också kan göra dig känna som en otillräcklig docka som bara är lämplig för kanonmat. Jag antar, när allt är sagt och gjort, beror det på hur du väljer att spela dina kort.

Serien faller under en liknande paraply som Crackdown, på det sätt att den tillbringar lite till ingen tid med att berätta allt om de fina punkterna i problemet, men också beväpnar dig till tänderna med gadgets och vapen och förväntar sig att du ska göra kort process med problemet i fråga. Det ger dig en mängd mål, en öppen världsmiljö med en massa aktiviteter och utmaningar som sträcker sig från stridsdrivna nedtagningar till fullt utvecklade flygstrider, och ett enkelt trappstegssystem som låter dig fortskrida som du ser fit. Och det är verkligen samma system som Just Cause har använt sig av sedan dag ett. Det är otroligt förutsägbart, men lika tillfredsställande och tröstande, konstigt nog. Men sedan, som det gamla ordspråket säger, om det inte är trasigt, fixa det inte.

Medan du kunde argumentera för att franchise som helhet har varit en av de mest absurda sagorna i historien om öppna världssandlådor, finns det ingen förnekelse av faktum att, i efterhand, det har bringat fram en massa stora funktioner och episka scenerier i det förflutna. Det räcker att säga att det är galet, men det är lite poängen. Det försöker inte utge sig för att vara en allvarlig franchise; tvärtom, det omfamnar sin galenskap och rullar bara med det. Det är komiskt, oortodoxt och framför allt, ofarligt kaos på en silverbricka. Det kan inte vara den mest tekniskt avancerade serien på blocket, och det har definitivt inte något riktigt värde i dess ljud- och bildavdelningar heller. Det sagt, om Just Cause är någonting alls, så är det en ursäkt för att ta en promenad på den vilda sidan — en möjlighet att ta en paus och bada i tanklöst våld och förstörelse. Ärligt, Just Cause har alltid varit kapabel att träffa det på huvudet.

Dom

Just Cause 3

Just Cause befäster sin position på skalan som den udda sandlådan — en rebellisk kraft i sig själv som inte böjer sig för konventionell logik eller järnhård berättande, men för tanklöst kaos och öppna spelstilar som kan hålla dig sysselsatt med att skapa episka scenerier i timmar, veckor, till och med månader. Det är inte alltid vackert, och det saknar definitivt mycket detalj i sin världsbyggnadsavdelning. Det sagt, det är en massa roligt att arbeta igenom, särskilt om du aktivt letar efter ett sätt att blåsa av ånga efter en lång dag på kontoret. Det är en enkel saga som fortfarande lämnar mycket att önska, men det gör inte dess vägg-till-vägg-explosioner och tunga kommentarer mindre roliga att beskåda.

Just Cause-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Spelifierad

Just Cause befäster sin position på skalan som den udda sandlådan — en rebellisk kraft i sig själv som inte böjer sig för konventionell logik eller järnhård berättande, men för tanklöst kaos och öppna spelstilar som kan hålla dig sysselsatt med att skapa episka scenerier i timmar, veckor, till och med månader.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.