Recensioner
Det Tar Två Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
“Nej, du kan göra den där hoppet,” sa jag, lugnt, medan den bättre halvan av mig stirrade förvirrad på en roterande skruv. “Lita på mig. Om du bara dubbelhoppar och sedan trycker på ‘Dash’-knappen, så kommer du att lyckas.” Ingenting. Det var nästan som om jag talade till en mur, och att förklara grunderna var som att översätta en antik skrift av hieroglyfer. Jag gav henne cred – jag måste. Det var inte min första erfarenhet av ett split-screen co-op-spel. Men för en passiv hand; allt var främmande för henne; hon kunde inte se skillnaden mellan ett hopp och en dash, en rullning och en duckning. Och för att vara ärlig med dig, så fastnade den där inlärningskurvan hos oss båda under hela It Takes Two.
Självklart skulle vi bråka, och vi skulle ibland ge varandra en nick av godkännande en gång i blå måne, om inte annat för att lyfta humöret. Men låt mig tala om för dig: den resan påverkade oss båda. Vi skrattade, vi grät, och efter otaliga timmar av att misslyckas med att samarbeta, förstod vi vad den där förbannade boken talade om. Kärlek var inte en picknick; det var en uppförsbacke som krävde båda sidor för att fungera. Gjorde det fungera? Ibland, ja. Vi ska inte skilja oss, om det hjälper. Tack, It Takes Two — tack så mycket.
Naturligtvis skulle jag vilja säga att It Takes Two bringar er närmare varandra som ett team, men för att vara ärlig med dig, så fungerar det inte. Åtminstone inte från början, i alla fall. Som den mantra som det försöker fånga, så sätter det er samarbetsinsatser på prov, och efter så länge av att kämpa för att hitta den där svårfångade söta fläcken mellan er och er medspelare, belönar det er tålamod med en ganska meningsfull moral. Det berättar för er att, trots att ni kan misslyckas som ett, så är allt lättare när det finns en annan halva som kämpar för samma resultat. Som titeln öppet antyder, så tar det två för att tangera. Det är bara en skam att den så kallade ‘tangon’ är mer som en långsam dans med en skev garderob. Inga förolämpningar, min kärlek. Fortsätt öva dina dubbelhopp — du kommer att lyckas. Till slut.
Den Saknade Pusselbiten

Låt det sägas att, medan It Takes Two är utformat med ett par i åtanke, så är det inte specifikt för ett par. Det är en älskarens tvist—ett spel som bygger sin handling kring ett gift par på gränsen till skilsmässa, sant. Men det betyder inte att det inte resoneras med många andra människor, särskilt de som delar många av dess värderingar om tolerans och acceptans, turbulenta tider och motståndskraft. Ärligt talat, så berör det en bekant kran som många av oss kommer att vara vagt bekanta med. Ett kämpande äktenskap; ett desperat barn som vill det bästa för sina föräldrar; och en magisk formel som råkar ge en chans att hjälpa till att återuppliva en tydligen döende flamma. Det är djupt, men It Takes Two gör ett remarkabelt jobb med att maskera sina dystra toner med kvalitetskomisk lättnad och, framför allt, en otroligt vacker Pixar-liknande dockestetisk som inte bara ser bra ut, utan känns som en animation i sin prime.
I hjärtat av allt detta tydligt hela arbete ligger ett bröd-och-smör-plattformsspel som lutar sig mot sina kärninfluenser—till botten av en bekant sträng som dyrkar samarbete och kommunikation, gemensamma ansträngningar och frekvent samarbete. Det fungerar inte alltid på det sättet, och det gör sällan för en smidig resa med fläckfria segrar — men det uppmuntrar er att ta steget och sätta all er tillit till er medspelare. Ärligt talat, så kan inte många andra spel göra det, och det är något som förtjänar att firas här.
Som titeln öppet antyder, så kräver det två för att uppnå de flesta målen här, antingen det är att hålla i sig medan en annan aktiverar en strömbrytare, eller räkna ner till tre för att trycka på en knapp samtidigt för att fortsätta till nästa område. Det kräver också att en person stirrar blindt in i tomheten medan en annan aktivt uppmuntrar dem att fokusera och landa efter deras sjätte försök. Men det är en annan historia. Faktum är, It Takes Two illustrerar sin moraliska dilemma; det bevisar för er att, oavsett hinder eller prestation, så är samarbete den enda livskraftiga lösningen. Kan det fixa trasiga relationer? Eh, ja? Eller åtminstone tror jag att det kan, på något sätt.
Förtroendefall

Under en stor split-screen-äventyr som ser er och er medspelare kämpa för att göra upp för er tydligen oåterkalleliga undergång, så kommer ni att stöta på otaliga konstiga karaktärer—kärleksgurun i litteraturen; en dammsugare med ett groll; en skyddande babian med en cockney-accent, och så vidare. För att lägga till den ganska ovanliga listan, så finns det också flera större-än-liv-biomer att utforska—verkstäder, garage, bakgårdar och sovrum, alla som är förstorade för att göra er känna er som en liten och obetydlig kugge i en stor maskin. Tänk Grounded, men med två framtida skilsmässopar som kämpar för att återvända till sina naturliga kroppar, och ni har en grov uppfattning om vad vi pratar om här.
Inneslutet i alla dessa små behagligheter är en teatralisk upplevelse som främjar många talförande ögonblick och humoristiska upptåg, välskrivna karaktärer och relaterbar dialog som kastar ljus över alla höjder och låga punkter i äktenskapet. Och ärligt talat, så fångar det allt detta otroligt bra, med udda utbrott av smidiga segrar som kompletterar en annars sorgsen och något deprimerande situation.
Naturligtvis finns det några knepiga områden att navigera här, med flera boss-strider, fysikbaserade pussel och miljökurvor som är där för att testa er färdighet och koordination. Förlåt mig, men det är fortfarande roligt—akten att se er make kämpa för att landa ett hopp, det är—men det finns några kritiska områden som kräver lite noggrann tanke och ansträngning. Det är lika bra att det allt betalar sig i längden, då, eller hur? Rätt?
Dom

It Takes Two illustrerar vikten av väloljad kommunikation och frekvent samarbete mellan medspelare med en slående soffco-op-affär som lutar sig mot de största kranarna i plattformsspel, med dess unika twist på split-screen-pussel och värdefull berättande som bildar den järnryggraden i en genuint tilldragande resa genom rörelserna. Det är engagerande, komiskt, och framför allt, en absolut njutning att arbeta igenom tillsammans med er närmaste medspelare. Ärligt talat, så behöver det inte leverera mer än så för att göra ett bestående intryck; det är ingraverat i sten, liksom dess förmåga att inkubera en nästan perfekt resa som kommer att lämna både er och er medspelare sugna efter mer.
Det Tar Två Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Samarbetet är saligt
It Takes Two illustrerar vikten av väloljad kommunikation och frekvent samarbete mellan medspelare med en slående soffco-op-affär som lutar sig mot de största kranarna i plattformsspel, med dess unika twist på split-screen-pussel och värdefull berättande som bildar den järnryggraden i en genuint tilldragande resa genom rörelserna. Det är engagerande, komiskt, och framför allt, en absolut njutning att arbeta igenom tillsammans med er närmaste medspelare.










