Recensioner
Human: Fall Flat Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Human: Fall Flat är som en slapstick-komedi med en dålig punchline – en pappa-vits som du vill skratta åt, men som du gradvis lär dig att hata när den proddar dig för en ordentlig reaktion. Oh, det är inte en dålig spel, men, som allt, så irriterar det din hjärna ju längre du tänker på det. Rag doll-fysiken; den dumt komplexa naturen av pusslen; och den enkla faktan att varje ben i din kropp är lika inkompetent som objekten i din hand. Det är något som du kan tvinga fram ett skratt ur. Men efter ett tag, så faller skämtet, tja, platt.
Konceptuellt är Human: Fall Flat ett uselt spel – men det är lite poängen. Det håller inte din hand, och det säger inte hur du ska böja dina fingrar för att tackla även de minsta problemen. Det ger dig bara en säck med geggamoja med lite till ingen mänsklig känsla alls, och det skjuter in dig i en värld där allt är gjort för att kännas onödigt svårt. Ta pusslen, till exempel. I de flesta fall skulle du ha en logisk förklaring till problemet. I Human: Fall Flat, däremot, har du inte svaret; du har en bräcklig kropp och en fladdrande arm som kämpar för att greppa även de minsta sakerna. Men, igen, det är en del av dess “charm” – dess skämt som du både älskar att hata och hatar att älska. Det är tråkigt, och ändå, tyvärr, något som du bara lär dig att hantera.

Som vilken rag doll-pussel som helst är Human: Fall Flat allt om att lära sig att hantera dina brister, alltså, ett kärl som inte kan greppa begreppet att sätta en fot framför den andra, och en värld som vägrar att ge dig en hjälpande hand. Som en, tja, människa, har du inte de grundläggande färdigheterna som behövs för att jonglera med massiva uppgifter eller ens utföra dem i tid. Istället har du en vag uppfattning om vad som behöver göras, och ett antal lösningar att utforska, vissa av dem är begripliga, vissa av dem är rent ut sagt dumma. Att flytta block, till exempel, är inte en lätt uppgift. Nej, för om det var, då Human: Fall Flat inte skulle vara spelet som det är – en varg i fårakläder. Och samma sak gäller för de flesta hinder som du stöter på under resans gång.
Med inkompetens som sitt mellannamn badar Human: Fall Flat i frekventa misslyckanden. Som en människa behöver du inte bara figurera ut hur du ska nå en plats på brädet, utan också hur du ska manipulera en fladdrig kropp för att uppnå ditt önskade resultat. Det enda bra med detta är att, till skillnad från din vanliga enspåriga pussel, Human: Fall Flat tillåter dig att utforska ett antal olika möjligheter. Målet kan vara detsamma, men resan, dock, är mer eller mindre öppen för tolkning. Och med det menar jag att du kan närma dig världen på vilket sätt du tycker passar.

Bakom dess tråkiga mekanik och dess opålitliga vita etikett-kroppar finns en bra och ofta användbar upplevelse. Får inte mig att förneka, det är en smärta i halsen att skära igenom, särskilt om du är ovan vid rag doll-fysik och trial and error-spel. Men, för vad det är värt, Human: Fall Flat har några kreativa idéer och irriterande beroendeframkallande pussel, och inte att förglömma en bra variation av öppna layouter som verkligen kan få hjulen att snurra i ditt huvud. Det är fortfarande en börda jag medger, men när hjulen börjar gnissla, akten att dra ditt strå till stacken och övervinna utmaningen kan kännas riktigt belönande. Det är, naturligtvis, tills du begraver ditt huvud i nästa stadium, vid vilken punkt klockan går tillbaka och smärtan och plågan glatt kommer tillbaka för att hälsa dig med en knuten näve.
Det är bäst att inte förvänta sig ett visuellt slående spel här, eftersom Human: Fall Flat är lika avskalad och blekt som rag doll-pussel kommer. Givet, det finns ett alternativ att anpassa din avatar med olika kosmetiska och personliga föremål. Men, låt oss vara tydliga: Fall Flat är inte riktigt rik på abstrakt detalj eller flamboyanta effekter. Men, igen, kanske det är en liten del av dess charm. Det kan vara lite lat och upprepat, men det är inte det minsta glömvärt – så där.
Ärligt talat är det bäst att ta ett spel som Fall Flat för vad det är, samt med en stor nypa salt. Det är inte bra på att hålla din hand eller belöna din tålamod, men det är kapabelt att stjäla din tid när du ofta återvänder till dess irriterande pussel och skrapar dess vitkalkade värld för vad liten glädje du kan hitta. Är det perfekt? Inte alls, nej. Men, om du är en som gillar idén att fladda, flaxa och famla efter svar i en värld som enkelt hatar dig, då kan du kanske hitta din pengars värde här.
Dom

Human: Fall Flat bringar bara rätt mängd absurditet till ett annars bra och mer eller mindre sammanhängande fysikbaserat spel. Det är meningslöst, men det är också irriterande och fullt av alla de meningslösa antis som får dig att vill fladda och flaxa runt i timmar. Liksom varje bra sandlåda med rag doll-fysik, är det irriterande att hålla ett grepp om, men det är också tillräckligt fascinerande för att få fram ett skratt när du minst väntar det. Liksom Just Die Already, du vet att det inte finns mycket till poäng med det. Ändå hittar du ofta dig själv återvända till samma rutin för att uppleva allt igen, om inte annat för att hitta en efterlängtad punchline till den viktiga pappa-vitsen.
Om du har tiden att spara och tålamodet att sätta din ego i brand för ett antal timmar, då skulle jag rekommendera att du tar steget och ser vad Human: Fall Flat handlar om. Det kan inte göra dig lycklig, men det kommer definitivt att göra dig tacksam för de lemmar du har. Jag skulle säga att det gör det värt investeringen. Rätt?
Human: Fall Flat Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











