Recensioner

Gore Doctor Recension (PC)

Uppdaterad on
Carnival enemy (Gore Doctor)

Det är ganska självklart, men jag förväntade mig inte att få se solsken och regnbågar när jag gick in i den förvridna labyrinten av Gore Doctor. Med en titel som den visste jag att, om jag inte hade mage för grova skräckbilder och barbariska tortyrredskap, skulle jag förmodligen inte kunna njuta av det. För fullständig redovisning, har jag inte magen för det; jag tolererar det — liknande hur jag bara tolererar liknande som SAW, Hostel eller Terrifier, för den delen. Men för att ge ett definitivt svar för er egen underhållning, tänkte jag att jag skulle kasta försiktigheten åt sidan och doppa mina tår i dess förorenade blod- och benpooler för, du vet, forskning. Jag kan inte säga att jag ville vara ett instrument i någon förvirrad läkares orena maskiner, men där var jag. Tack, Salient Games.

Från och med att du dyker in i Gore Doctors ogenomskinliga korridorer, blir spelets allmänna estetik ganska tydlig: det är inte ditt vanliga survival-horror-spel, utan snarare en gore-centrerad konstinstallation som njuter av meningslös våld och tvivelaktiga medeltida metoder. Det är en kärleksbrev till John Kramer, det är vad jag säger, eftersom det inte är ovanligt att mördare i grismasker slaktar dig med motorsågar, eller att avhuggna lemmar är kedjade till kedjor och tarmar hänger från taket. Gore Doctor har allt det, vilket förstås visar att det inte är ett spel, utan snarare en ursäkt för kontroversiella idéer och därmed en anledning att pressa gränserna för modern skräck till äckliga nya höjder. Kudos, antar jag?

Så, är det faktiskt värt att spela? Eller en bättre fråga vore, kan det ens mäta sig med sina läroboksmässiga motståndare? Låt oss prata.

Oh, barbariet!

Clown-fiende (Gore Doctor)

Tvärtemot vad titeln antyder, var den så kallade Gore Doctor inte alltid en sadistisk läkare; faktum är att labyrinten du utforskar en gång var hem för banbrytande medicinsk forskning och, inte att förglömma, en stråle av hopp i patienternas sinnen. Men tider har förändrats, och den nämnda läkaren har glidit in i en ganska mörk tillstånd av förnekelse — en som härrör från den illa valda ödet för hans tidigare fru — och har därmed fattat det ultimata beslutet att förvandla institutionen till något av en annan, mer otäck natur. Detta är, tyvärr, där du börjar din resa — i avloppet som nu är hem för världens mest barbariska apparater och medicinska instrument, och på jakt efter en utgångspunkt som inte kräver ett offer för att skapa en nyckel.

Gore Doctor spelas ut som många survival-horror-spel, på det sätt att dina primära mål antingen hänger samman med att utforska de kusliga korridorerna i den medicinska institutionen eller lösa relativt enkla, men möjligtvis tråkiga pussel som inte sträcker sig långt bortom grunderna. Det finns en del strid, också, men dessa uppgifter är inte riktigt utarbetade; fallet är att du kan skaffa grundläggande närstridsvapen, men de kräver inte mycket inmatning för att användas ute på fältet. För att göra en lång historia kort, du slår saker — mycket, men att göra sådant lägger inte nödvändigtvis till mycket till den övergripande upplevelsen. Bortsett från det, uppgifterna roterar mest runt att smyga mellan områden och leta efter nya sätt att fortskrida, antingen genom ett enkelt pussel som att matcha radiovågor på en panel eller använda verktyg A för att knäcka dörr B, och så vidare.

Chockskräck

Fälla-golv (Gore Doctor)

Det är ganska tydligt, svart på vitt, att om du är den typen av person som blir lite yr när en bloddroppe täcker skärmen, då kommer du förmodligen att hata — och jag menar hata — nästan allt som Gore Doctor badar i. Enkelt uttryckt, dess teman är inte för de fega, eftersom du kommer att inse det nästan omedelbart när du kliver in i de olycksbådande kamrarna i den underjordiska anläggningen. Dess visuella, medan de är lite hackiga och föråldrade, tenderar att prioritera meningslös blodutgjutelse över allt annat — vilket är passande, med tanke på att blod, ben och ruttnande kött i princip utgör den estetik som det syftar till att anta. Det är inte riktigt på samma våglängd som Scorn, men det försöker åtminstone matcha samma vibbar som, säg, Saw: The Video Game eller kanske till och med Manhunt.

Att tala om Saw: The Video Game, Gore Doctor är, för att säga det mildt, en direkt klon av det — och på fler sätt än ett. Från dess smutsiga miljö till dess mängd olämpliga, gore-obsessiva mekanismer och fällor, spelet i sig döljer inte faktum att det är en ivrig fan av Twisted Pictures, och det gör inte heller någon stor ansträngning för att avvika från dess ursprungliga manus eller design. Och det är exakt vad det målar sig som: en kärleksbrev till konsten att chockera — en uppskattning som, medan den är högst kontroversiell i delar, är tillräckligt för att få människor att prata, för bättre eller sämre.

Du kommer förmodligen inte att överleva

Fiende med grismask (Gore Doctor)

Det finns ett par problem med Gore Doctor, ett av dem är spelets stridsmekanik. Jag tänker inte säga att de är dåliga eller något, men på inget sätt är de något att skryta om. Skjutandet, till exempel, är otroligt ojämnt och nästan löjligt, och vid någon tidpunkt försöker det inte ens att efterlikna de grundläggande mekanikerna i ett fullfjädrat skjutspel. Men då är det inte ett skjutspel; det är ett experimentellt verk av “konst” som omfattar en mängd olika genrer, av vilka endast en bär någon form av konstnärligt värde, och det är, förvånansvärt nog, atmosfären — en välkomponerad palett av störande ljud, skrik och inspelade eko. Jag tänker inte klandra något av det, eftersom spelet är ganska kusligt, och det talar ofta volymer i skräckvärlden, förvisso.

Karaktärernas AI är en annan historia. Nu skulle jag ljuga om jag sa att jag var imponerad av det, eller ens i en position att ignorera det. Med det sagt, eftersom jag visste vad jag gav mig in i, kunde jag i någon mån glida över väggklibbande mördare och de paragliding oförmögna föremålen, eftersom jag visste alltför väl att det var ett oberoende spel, och därmed ett projekt med betydligt färre tillgångar och verktyg att arbeta med. Ändå var det ofta svårt att uppleva “skräcken” av att vara offret i en mördare med mask som bär en dödsmask — särskilt när jag tillbringade mer tid med att skratta åt deras desperata försök att träffa ett skott i helt motsatt riktning för första gången. Var jag petrifierad av att det kanske kunde ha dödat mig? Inte ens i minsta mån, nej — men jag beundrade deras beslutsamhet, ändå.

Dom

Fälla-rum (Gore Doctor)

Jag kan inte säga att jag blev förvånad över att se ett sådant tjockt lager av blod strött mellan konturerna av Gore Doctor, med tanke på att det i princip förlitar sig på det för att försköna dess brister. Med det sagt kunde jag inte riktigt bestämma mig för om det var tillräckligt eller om det var en aning ensidigt och i slutändan överkompenserar för bristen på berättande och spelmechanik. Som det heter, kan man aldrig ha för mycket av en sak. Jo, det visar sig att man kan — och jag tror att det är där Gore Doctor förlorar sig. Visst, det vill njuta av blodiga teatraler och skräckbilder, men det kommer en punkt då det inte verkar veta vad annat det vill utöver det.

För protokollet, Gore Doctor är inte ett dåligt spel; det är ett oberoende spel, och därmed en milstolpe som är värd att fira, oavsett om det är helt spelbart eller ens det minsta bit njutbart, för den delen. På den noten skulle jag personligen närma mig det med en viss försiktighet, eftersom det inte sannolikt kommer att förbluffa dig, så att säga, men snarare vaxa den inre morbida nyfikenheten som utan tvekan svävar över din axel. Och om det är den typen av sak du är ute efter, då behöver du inte leta längre än det här.

Gore Doctor Recension (PC)

Det är verkligen blodigt!

Om det är ren chockvärde du är ute efter, då behöver du inte vara rädd för Gore Doctors och dess ganska begränsade palett av spellement. Det är inte ett stort spel på något sätt, men det tjänar sitt syfte som ett fartyg för meningslös barbari — så vi ger cred till dem som förtjänar det.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.