Connect with us

Recensioner

Gore Doctor Recension (PC)

Updated on
Carnival enemy (Gore Doctor)

Det behöver knappast sägas, men jag väntade mig inte att få se solsken och regnbågar när jag gick in i den förvridna labyrinten av Gore Doctor. Med en titel som den visste jag att, om jag inte hade mage för groteska skräckbilder och barbariska tortyrredskap, så skulle jag förmodligen inte ha kunnat njuta av det. För fullständig öppenhet, jag har inte mage för det; jag tolererar det — liknande hur jag bara tolererar liknande saker som SAW, Hostel eller Terrifier, för den delen. Men, för att ge ett definitivt svar för er egen underhållning, tänkte jag kasta försiktigheten i vinden och doppa mina tår i dess förorenade blod- och benpooler för, du vet, forskning. Jag kan inte säga att jag ville vara ett instrument i någon galen läkares orentliga apparat, men, där var jag. Tack, Salient Games.

Från och med det ögonblick du dyker in i de ogenomskinliga korridorerna av Gore Doctor, blir det allmänna utseendet på spelet tydligt: det är inte din standard survival-horror, utan snarare en gore-centrerad konstinstallation som njuter av sinnlös våld och tvivelaktiga medeltida metoder. Det är ett kärleksbrev till John Kramer, är vad jag menar, i det fall att det inte är ovanligt för mördare i grismasker att slakta dig med motorsågar, eller avskurna lemmar som bekvämt är fästa vid kedjor och tarmar som hänger från taken. Gore Doctor har allt det, vilket förstås illustrerar poängen att, detta inte är ett spel, utan en behållare för kontroversiella idéer, och därmed en ursäkt för att pressa gränserna för modern skräck till äckliga nya höjder. Kudos, antar jag?

Så, är det faktiskt värt att spela? Eller en bättre fråga vore, håller det ens en ljus till sina läroboksmässiga motståndare? Låt oss prata.

Oh, barbariet!

Clown enemy (Gore Doctor)

Till skillnad från vad titeln antyder, var den så kallade Gore Doctor inte alltid en sadistisk praktiker; faktum är att labyrinten som du utforskar en gång var hem för banbrytande medicinsk forskning, och inte att förglömma en stråle av hopp i sina patienters sinnen. Men tider har förändrats, och den nämnda doktorn har glidit in i en ganska mörk tillstånd av förnekelse — en av dem som härrör från den illa timade ödet för hans tidigare fru — och har därmed fattat det slutgiltiga beslutet att omvandla institutionen till något av en annan, mer grislig natur. Detta är, tyvärr, där du börjar din resa — i avloppet som nu är hem för några av världens mest barbariska apparater och medicinska instrument, och på jakt efter en utgångspunkt som inte kräver ett offer för att skapa en nyckel.

Gore Doctor spelas ut som många survival-horror-spel, i det faktum att dina primära mål antingen hänger samman med att utforska de kusliga korridorerna i den medicinska institutionen, eller lösa relativt enkla, men möjligtvis tråkiga pussel som inte sträcker sig mycket bortom grunderna. Det finns en del strid, också, men dessa uppgifter är inte riktigt lika utvecklade; till exempel kan du skaffa grundläggande närstridsvapen, men de kräver inte mycket inmatning för att användas ute på fältet. För att göra en lång historia kort, du slår saker — mycket, men att göra sådant lägger inte till mycket till den övergripande upplevelsen. Bortsett från det, handlar uppgifterna mest om att smyga mellan områden och leta efter nya sätt att fortsätta, antingen genom ett enkelt pussel som att matcha radiovågor på en panel, eller använda verktyg A för att knäcka dörr B, och så vidare.

Chockskräck

Trap floor (Gore Doctor)

Det är ganska mycket utmålat i svart och vitt vid det här laget, men om du är den typen av person som blir lite ynklig varje gång en droppe blod täcker skärmen, då kommer du förmodligen att hata — och jag menar hata — nästan allt som Gore Doctor badar i. Enkelt uttryckt, dess teman är inte för de svagaste hjärtan, eftersom du kommer att inse det nästan omedelbart när du kliver in i de olycksbådande kammare i den underjordiska anläggningen. Dess visuella effekter, medan de är lite hakade och föråldrade, tenderar att prioritera sinnlös blodutgjutelse över allt annat — vilket är lämpligt, med tanke på att blod, ben och ruttnande kött i princip är vad som utgör den estetik som den syftar till att anta. Det är inte precis på samma våglängd som Scorn, men det försöker åtminstone matcha samma vibrationer som, säg, Saw: The Video Game, eller kanske till och med Manhunt.

När det gäller Saw: The Video Game, Gore Doctor är, för att sakna en bättre jämförelse, en direkt klon av det — och på fler sätt än ett, om du kan tro det. Från dess smutsiga miljö till dess mängd olämpliga, gore-obsessiva mekanismer och fällor, gömmer sig spelet inte för att det är en ivrig beundrare av Twisted Pictures, och det gör inte heller någon stor ansträngning för att avvika från dess ursprungliga manus eller design, heller. Och det är exakt vad det målar sig som: ett kärleksbrev till konsten av chockvärde — en uppskattning som, medan den är högt kontroversiell i delar, är tillräckligt för att få människor att prata, för bättre eller sämre.

Du kommer förmodligen inte att överleva

Enemy wearing pig mask (Gore Doctor)

Det finns ett par problem med Gore Doctor, ett av dem är spelets stridsmekanik. Jag tänker inte säga att de är dåliga eller något, men på inget sätt är de något att skryta om. Skjutandet, till exempel, är otroligt ojämnt och nästan löjligt, och vid något tillfälle försöker det inte ens att efterlikna de grundläggande mekanikerna i ett fullfjädrat skjutspel. Men då är det inte ett skjutspel; det är ett experimentellt verk av “konst” som omfattar en mängd olika genrer, av vilka endast en bär någon form av konstnärligt värde, och det, förvånansvärt nog, är atmosfären — en välkomponerad palett av störande ljud, skrik och inspelade eko. Jag tänker inte klandra något av det, eftersom spelet är ganska kusligt, och det talar ofta volymer i världen av skräck, förvisso.

Karaktärernas AI är en annan historia. Nu skulle jag ljuga om jag sa att jag var imponerad av det, eller ens i en position att ignorera det. Med det sagt, eftersom jag visste vad jag gav mig in i, kunde jag sortera glida över vägghängande mördare och de paragliderande olevande föremålen, för jag visste alltför väl att det var ett oberoende spel, och därmed ett projekt med avsevärt färre tillgångar och verktyg att arbeta med. Ändå var det ofta svårt att uppleva “skräcken” av att vara offret i en mördare i maskens dödliga prov — särskilt när jag tillbringade mer tid med att skratta åt deras desperata försök att träffa ett skott i exakt motsatt riktning för första gången. Var jag förskräckt att det kanske kunde ha dödat mig? Inte ens i minsta mån, nej — men jag beundrade deras beslutsamhet, ändå.

Dom

Trap room (Gore Doctor)

Jag kan inte säga att jag blev förvånad över att se ett sådant tjockt lager av blod strött mellan konturerna av Gore Doctor, med tanke på att det praktiskt taget förlitar sig på det för att försköna sina brister. Med det sagt, kunde jag inte riktigt bestämma mig för om det var tillräckligt, eller om det var en aning ensidigt och i slutändan överkompenserande för bristen på berättande och spelmekanik. Som det sägs, kan man aldrig ha för mycket av en sak. Jo, det visar sig att, du vet, kan — och jag tror att det är där Gore Doctor förlorar sig. Visst nog, det vill njuta av blodiga teatraliska och förskräckliga bilder, men det kommer en punkt där det inte verkar veta vad annat det vill utöver det.

För protokollet, Gore Doctor är inte ett dåligt spel; det är ett oberoende spel, och därmed en benchmark som är värd att fira, oavsett om det är helt spelbart, eller ens det minsta biten njutbart, för den delen. På den noten, skulle jag personligen närma mig det med en viss försiktighet, eftersom det inte sannolikt kommer att förbluffa dig, så att säga, men snarare vaxa den inre morbid nyfikenhet som utan tvekan svävar över din axel. Och om det är den typen av sak som du är ute efter, då behöver du inte leta längre än detta.

Gore Doctor Recension (PC)

Det är verkligen blodigt!

Om det är ren chockvärde som du är ute efter, då behöver du inte blygas för Gore Doctors erbjudanden och dess ganska begränsade palett av spellement. Det är inte ett stort spel på något sätt, men det tjänar sitt syfte som en behållare för sinnlös barbari — så vi ger cred där cred är due.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.