Recensioner
Gone Fishing Recension (PC)
När gryningen övergår till skymning, förvandlas sjöns nyckfulla vattens yta till något surt. Bland otaliga vassruggar och dystra tidvatten lurar en monster under ytan, outtröttligt bedjande att vi, två stackars själar med improviserade fiskespön, ska fylla monstrets buk innan mörkret sluter in kusten. Det är hungrigt—det längtar efter att bli matat med allt som vågar trampa inom dess gränser. Men det kommer inte att stilla sin hunger på egen hand; det kommer för alltid att förlita sig på två civila att göra dess bud och stilla dess outsinliga hunger. Och om vi inte klarar av att få ekonomin att gå ihop, för att inte tala om att fylla den hungriga sjön, kommer det att vända tidvattnet mot oss innan midnatt.
På kvällen kommer vi att fiska tills ögonen blir röda och håren på vår nacke har lagt sig. Bortom sömnlösa dagar och skräckinjagande nätter finns ett mål—ett enkelt, om än mentalt och fysiskt ansträngande mål, i och för sig—att mata sjön, eller dö försöking. Här ligger kroken för Gone Fishing, ett co-op survival horror-spel baserat på osäkerheten i en värld där glupskhet och fruktan paraderar bland tidvatten. Liksom de av offertradition som har kommit före, är Gone Fishings skaliga befolkning inkomstkällan. Här, dock, behöver du inte nödvändigtvis äta fisken för att överleva, utan offra den till en grymtande sjö där ett illvilligt väsen bor. Och om du inte stillar dess hunger, ja — återgå till kommentaren om att det är ett survival-horror-spel. Men mer om det senare.
Om du är intresserad av att höra mer om dessa sjöäventyr och Loch Ness-berättelserna som kretsade kring den vanliga arbetsdagen i Gone Fishing, då dra fram en campingstol och anslut dig till oss vid bryggan.
Krok, Linje och Sjunkare

Gone Fishing är ingenting lugnt. På ytan verkar det initialt vara terapeutiskt, som ett spel om fiske naturligt skulle göra. Men med tiden som är av största betydelse och en hel ocean av hot som tornar upp sig över dina största misslyckanden, är den bittra sanningen att det inte finns ingenting fredligt med detta företag. Den enda lilla trösten, kanske, är att du inte behöver tillbringa kvällarna ensam, tack vare spelets valda co-op-format. Men det ändrar inte på faktum att själva spelet fortfarande är ganska krävande, och tillägget av något så enkelt som kamratskap gör inte heller att bördan på din axel blir lättare, i och för sig.
Det goda nyheten är att Gone Fishing inte är allt mörker och elände. Visst, nattens drama—akten att fånga, mata och ofta försvara sjön, till exempel—är en helt annan historia. Men det finns flera hjälpande händer som är sydda in i spelet som gör en annars omöjlig seger mer åtkomlig. Till exempel presenterar att fånga en fisk dig med två alternativ, där det första alternativet är att mata monstret som lurar under ytan, och det andra alternativet är att byta ut fisken mot olika uppgraderingar och försvarstotem. Och det är verkligen där den största utmaningen i spelet ligger: att lära sig att jonglera med de allt högre kraven från väsendet, och bristen på skyddande åtgärder som kan hjälpa din överlevnad.
Vad Döljer Sig Under Ytan

Aktiviteten att fånga en fisk är inte svår; faktum är att det är så enkelt som att söka efter olika typer av bete, gå till vattnet, vänta på en bite och sedan utföra en snabb prompt vid rätt tidpunkt för att säkra fångsten. Liksom de flesta fiskespel, ju större bete du använder, desto större fisk kommer du att fånga. Dessutom, med en hisnande hög mängd fisk att hitta, med var och en av dem som besitter olika egenskaper, storlekar och former, finns det fallet att bestämma vilka som ska offras för att stilla sjöns hunger, och vilka som ska läggas i en förbipasserande återförsäljares korg—någon som, ganska olämpligt, bara dyker upp vid middagstid—för att öka chanserna att överleva natten.
Att tala om natten, Gone Fishing har verkligen några skräckinjagande ögonblick, mer så när du misslyckas med att uppfylla förväntningarna från väsendet. I ögonblick som dessa är ditt enda alternativ att använda de verktyg du har till ditt förfogande och fortsätta mata sjön medan dess invånare jagar dig. Det är ett annat problem: det faktum att du inte kan springa, eller använda din stuga för att försvara dig mot vad som helst som väsendet har i sitt skjul. Det är ett otroligt stressigt jobb, men ett som jag faktiskt gillade under omständigheterna. Visst, det var allt ganska hektiskt, och den konstanta blixten och den tråkiga, ogenomskinliga atmosfären gjorde inte situationen mindre kaotisk, heller. Men, underligt, var det de delarna som jag mindes mest.
Det Luktar Fisk

Om det inte vore för den stora katalogen av fångbara fiskar, uppgraderbara totem och en gammal hederlig global leaderboard för att tända min konkurrensanda, skulle jag ha kämpat för att få ut tillräckligt med timmar ur Gone Fishing för att motivera köpet. Lyckligtvis hade det allt jag förväntade mig av ett fiskecentrerat survival-horror-spel, ner till den välbekanta men integrerade inventeringssystemet, precisionbaserade minispel och alla tematiska elementen i ett traditionellt förstapersonsindie, med alla dess brister.
Medan spelmekanikerna inte är alltför besvärliga här, är de audiovisuella elementen lite undermåliga, sant till naturen av oberoende programmering, utan tvekan. Och medan det inte är förskräckligt att se på, tillför det inte heller något särskilt minnesvärt till bordet, med världsdesignen som är lite torftig och texturlos. Kanske är det bara jag som petar i detaljer, dock. Mekaniskt sett gör det i stort sett jobbet, med lite till ingen större bakslag i dess respektive fält. Återigen, medan det inte är perfekt, gör det åtminstone alla grunderna för att producera en hjul som snurrar på sin egen axel. Kunde det fortfarande göra med några extra justeringar? Kanske, men jag är övertygad om att det fortfarande finns en stabil produkt att vara stolt över här, allt som allt. Det räknas för mycket, även med stora mängder brister.
Dom
Gone Fishing har inte allt rätt, men det gör en berömvärd ansträngning för att höja insatserna i en annars terapeutisk sysselsättning med sin egen ficka av underligt skräckinjagande möten och tidsbaserade jobb. Likaså är fokuspunkten på en co-op-upplevelse ett naturligt bra val här, även om det ofta dämpar känslan av att vara isolerad och försvarslös med alla odds staplade fast mot dig. Att säga att det är en komedi would vara en förolämpning mot det arbete som dess utvecklare har lagt ner på att skapa det. Det sagt, peka mig i riktning mot ett multiplayer-skärmspel som inte involverade två personer som slog varandra med en pinne.
Medan du kunde hävda att Gone Fishing fortfarande har ett eller två skruvar lös, och att det inte riktigt har den bästa slutspelsmaterialet i dammen, är jag fortfarande villig att ge cred där det är förtjänt och kalla det för vad det är: ett underligt gripande survival-horror-spel som, även om det inte är precis dagens fångst, fortfarande har mycket kött på benen för att balansera vågskålen. Till den änden, om du letar efter att samarbeta med en vän för att ta itu med några nya och outforskade vatten, då kunde du verkligen göra mycket värre än Gone Fishing.
Gone Fishing Recension (PC)
Ravenous Tides
Gone Fishing främjar inte "Dagens Fångst" med sin ganska förutsägbara premis, men det gör, dock, genererar en underligt fascinerande co-op-upplevelse som är både spännande och, i viss mån, skräckinjagande underhållande.











