Recensioner
Fight Crab 2 Recension (PC)
Jag tänker inte slå runtkring med den här — Fight Crab 2 är utan tvekan en av de konstigaste skalen jag någonsin har fått knäcka. Det är konstigt, främst på grund av att, bortsett från den uppenbara nonchalansen för logik, det är, enkelt uttryckt, ett spel om svärdsvärande krabbor som åker runt på babyblå mopeder och utkämpar krig med varandra. Och det är okay, eftersom vi är ganska tvungna att förvänta oss det oväntade i den här tidsåldern. Men krabbor på scootrar är en helt annan sak att tämja, och jag kan inte för mitt liv förstå om jag är kär i konceptet eller oförklarligt ambivalent om det.
Om du kan komma ihåg Robot Wars — den kult-TV-serie som instruerade sina deltagare att både bygga och utkämpa sina egna kolossala dödsmaskiner — då kommer du förmodligen att ha en bra uppfattning om hur Fight Crab fungerar. Om inte, då vet du bara att det är ett battle-fokuserat single-player- och multiplayer-spel som är utformat för att låta nybörjarkombattanter slåss i en serie dödliga strider och, med den fulla kraften av en enorm mängd vapen, trollformler och förmågor till sitt förfogande, vända den andra fightern över för att säkra en seger. Det är Fight Crab 2, i en nötshell: enkelt, rent och absolut galet underhållning på en sjömatfat.
Det har varit ett tag sedan vi först fick höra talas om det ursprungliga Fight Crab, så det är bara naturligt att återvändande fans kommer att vilja ställa ett eller två frågor om uppföljaren. Så, låt oss prata om det, och hur den efterlängtade uppföljaren bygger på den tidigare blåkoppen som först kom till fruition år 2020.
Gör det snabbt

Fight Crab 2 är allt ganska enkelt: skaffa en krabba, och stoppa den genom ringen för att bygga ut dess attribut, färdigheter och vapen hjul. Liksom tidigare är målet bakom varje omgång lika rakt på sak som det kan bli: rita upp en plan för attacken, och använd alla verktyg i din arsenal för att knocka den andra kombattanten över och på rygg. Låter nästan för enkelt på papper, förvisso, men med varje omgång som innehåller en skattkista av vapen, trollformler, projektiler och andra kraftfulla föremål, tro mig när jag säger — ingenting kan vara tuffare. Det är ett konstigt koncept, men ett som är lika utmanande som det är underligt.
Fight Crab 2 erbjuder en offline Karriärläge, samt ett fullfjädrat multiplayer-läge, båda med sina egna ligor att gå igenom, fiender att kämpa mot och verktyg att låsa upp. Den förra, som fungerar som den primära läget i uppföljaren, ser dig gå igenom en treårig karriär som din uppkommande fighter. Varje månad kommer du att kämpa i flera matcher — strider som har olika unika mål, som att skydda några människor eller besegra en rankad fiende för att stiga högre upp i matkedjan. Liksom tidigare får du också alla sorters in-game-belöningar för att slutföra dessa uppgifter, som kan förvandla din klättrande vän till en obesegrbar kraft att räkna med. Det är att nå den punkten på stegen som är problemet.
Att bygga ut din krabba är tillräckligt enkelt: du tjänar en in-game-valuta från de segrar du vinner — pengar som du kan hälla in i in-game-shopen för olika kosmetiska produkter, attributförbättringar och vapen. Alternativen och förmånerna är många, och bär mer än tillräckligt för att hålla dig gående och för alltid låsa upp nya sätt att förbättra din karriär.
Till krig

Det finns en liten förändring i hur striden fungerar i Fight Crab 2: vänsterreglaget styr fortfarande rörelsen, medan högerreglaget styr båda klorna. Det är inte ett jättestort steg framåt för serien, men det moderniserar en hel del av de överbelamrade kontrollerna som utgjorde originalet. Naturligtvis är alternativet att återgå till de äldre mekanikerna fortfarande tillgängligt, men det förenklar knappast saker och ting, om jag ska vara ärlig.
Bortsett från den lilla justeringen av kontrollerna förblir gameplay i Fight Crab 2 i stort sett detsamma som i dess föregångare, i det att du fortfarande har tillgång till en tapet av roliga fordon, verktyg och närstridsvapen. Visst kan det ta en stund att förstå vad som är vad och vilken klo som opererar vilket föremål, men när några omgångar har spelats och det finns en seger eller två under bältet, blir det faktiskt mycket enklare att komma till rätta med.
För att börja behöver du bara veta grunderna — en kortsynt uppsättning kontroller som ser till att du antingen slår, försvarar, rusar eller hoppar. Liksom de flesta spel som har närstridsbaserad strid måste spelare växla mellan att försvara fiendens jabbar och kontra olika attacker för att landa en krossande slag. Om tillräckligt skada orsakas under en viss tid, då kommer fienden att vingla, och så småningom rulla över på rygg. Och det är allt som finns till det. Det är enkelt, kaotiskt och irriterande beroendeframkallande.
Mera kött på klon

Fight Crab 2 lyckas återge många av de funktioner som gjorde det in i originalet, vilket är en lättnad, på sätt och vis, eftersom de flesta av noderna som byggde ut den första delen knappast var utan fel. Den här gången tenderar omgångarna att flyta lite smidigare än tidigare. Mekaniskt sett är det enklare att kontrollera, och inte att glömma tillgängligt för även de som föredrar kontrollstöd över alternativ hårdvara. Lägg till faktum att det förenklar en hel del av de grundläggande kontrollerna, som rörelse och knappinmatningar, och det är lätt att se varför det, åtminstone strukturellt, är av avsevärt mer stabil kvalitet än sin föregångare.
Det går utan att säga att om du förväntar dig att bevittna en visuell underverk av något slag, då kommer du bara att ställa dig själv i kö för besvikelse. Det är inte det snyggaste spelet, och inte heller i besittning av en viss “Wow“-faktor. Det har sagt sig, det hedrar många kultklassiker — särskilt inom arkad-domänen. Så, medan det inte är särskilt vackert — åtminstone på traditionellt sätt, är det åtminstone flytande och mekaniskt effektivt. Så det är något, eller hur?
Jag skulle ljuga om jag sa att jag hatade varje vakna ögonblick av de dussintals timmar jag hällde in i Fight Crab 2. Om något, så njöt jag av det — kanske lite mer än jag brydde mig om att erkänna, till och med. Vid någon tidpunkt blev det aldrig för repetitionsbetonat, även när vissa mål uppnåddes genom att utföra ganska liknande rörelser. Det fanns tillräckligt där — tillräckligt för att hålla mig hackande och prover på nya tillvägagångssätt och arsenaler för varje nytt kontrakt som jag valde att acceptera.
Dom

Fight Crab 2 kommer uppenbarligen att vända många huvuden, det finns inget att förneka. Utöver att det är den olydiga skapelsen som det är, är spelet, på ett konstigt sätt, förvånansvärt djupt och i besittning av en stor mängd spelbart innehåll. Dess fullfjädrade Karriärläge är en fantastisk tillägg, och något som jag, för en, fann underligt tillfredsställande för alla rätt skäl — även när målet bakom varje match var detsamma som de andra.
För att svara på den allra viktigaste frågan, är Fight Crab 2 värt att få dina klor i? Ja, det är — särskilt om du är en sucker för beat ’em-up-spel som kastar försiktighet i vinden och väljer absolut kaos och vägg-till-vägg-pandemonium vänster, höger och mitt i allt. Det är också ett bra sätt att blåsa av några ångor, också, eftersom det sällan tar sig själv på allvar — som visas av dess tydliga oändliga rikedom av illogiska idéer. Och igen, medan det inte är det renaste spelet på blocket, är det åtminstone spelbart — och det räknas för något.
Om du lyckades ladda upp allt innehåll som det första spelet serverade, då kommer du definitivt att kunna hitta en andra servering av alla samma ingredienser i uppföljaren. Vad mer, kommer du också att kunna dyka in i ett helt nytt Karriärläge som har tre gånger så många in-game-vägar, utställningar och föremål att ombord och bygga ut. Visst, det är fortfarande samma gamla Fight Crab, men med en mängd nya finesser och uppgraderingar, för att inte glömma. Så, om du är en av dem som håller sig uppdaterad, då kommer du definitivt att vilja överväga att transportera dina tillgångar till den senaste grenen i Calappa Games olydiga serie.
Fight Crab 2 Recension (PC)
Herr Krabba godkänner…
Fight Crab 2 är inte det bästa ser spelet i världen, det är så mycket som är klart. Men där det brister i det visuella avdelningen, gör det mer än väl för i det kaotiska spelet och dess serie av uppgraderade karriär- och online-lägen.











