Recensioner

Escape From Lava Recension (PC)

Uppdaterad on
Escape From Lava Promotional Art

I roten till allt ont finns en bottenlös grop av laserstrålar och erratiska drönare, spetsiga pelare och en metropol på gränsen till en lavainducerad kollaps. Och jag, så ovillig jag är att tro det, har liten val än att rag dolla mig igenom allt i ett försök att nå helikoptern som står och väntar på den högsta punkten av den högsta tornet. Mellan mig och friheten finns odöda monstrositeter som har makten att vika mina ben och skicka mig in i en eldig undergång, liksom det finns otaliga hinderbanor och barbariska anordningar, alla som kämpar mot mig i en timme som kan vara min sista. Målet är enkelt: Escape From Lava . Att komma ut ur det är dock troligen en av de svåraste sakerna jag någonsin kommer att göra. Hur i blåsten hamnade jag i den här situationen?

För att vara öppet ärlig är Escape From Lava inte visuellt tilltalande för blotta ögat. Om något är staden som den försöker omfatta mer av en feberdröm av jank – en avloppsgrop av block, flytande pelare och illogiska föremål som har ingen fast plats i dess valda biome. Det är den typen av hinderbana som du inte vill ta dig an för att boosta ditt självförtroende; det är en distinkt annorlunda typ av prövning – en flytande ö där, om lavan inte dödar dig, då de usla mekanikerna kommer att göra allt för att förminska dina förmågor. För att säga det enkelt är det den typen av plats där du skulle skicka dina värsta fiender om du inte vill se deras undergång, utan för att bada i deras fluktuerande känslor medan de tanklöst försöker fly från det oflyktbara.

Golvet Är Lava

Volkan som överskuggar stad (Escape From Lava)

Om du har spelat det klassiska skolyardsspelet tidigare, då vet du hur det fungerar: lavan sprider sig från ett område till nästa, och de som är kvar måste försöka ta sig över fältet till en utgångspunkt. Utgångspunkten här, förstås, sitter på en helikopterplatta på den andra sidan av en sandlåda – en eldig värld som, av någon anledning okänd för oss, har mycket mer än bara några konstigt placerade byggnader. Bortsett från de kollapsande väggarna och de förfallna strukturerna innehåller världen också en hop zombies – fiender som, ganska irriterande, kan slå dig från kanten av toppen på bara ett hjärtslag – och en mängd Total Wipeout-liknande inslag, som svängande blad, taggtrådsstängsel, eldkula-utskjutande kanoner och en tråkig påse med tricks som du utan tvekan kommer att lära dig att hata efter några minuters spel.

Förstås, om rörelserna var flytande och kontrollerna i allmänhet var koherenta, då skulle ingenting av detta vara ett problem. Och Escape From Lava ställer ett otroligt frustrerande problem: att lista ut hur man ska tackla och utsmart dess inre mekanismer. Ta zombies, till exempel. Konstigt nog kan du använda ett verktyg för att attackera dem, samt bryta väggar och flytta föremål och så vidare. Det sagt, även om du är någorlunda effektiv med ditt valda verktyg, verkar de odöda sällan att blinka vid dina ansträngningar. Nio gånger av tio är dessa köttiga bestar mer benägna att slå dig av dina fötter än att lida konsekvenserna av dina handlingar. Och jag ska bara kalla det för vad det är: en mardröm .

Molten Mekanik

Karaktär som undviker flytande zombie (Escape From Lava)

Jag kan inte säga att Escape From Lava är ett svårt spel, men de usla nivålayouterna och halvbakade mekanikerna gör det så att till och med de enklaste manövrerna är svåra att utföra. Hoppa, till exempel, borde vara en enkel rörelse. Men jag kom att upptäcka att flera plattformar var för långt ifrån varandra för att jag skulle kunna korsa, även med en perfekt tajmad språng. Och den konstanta latensen blandat med tvivelaktiga resultat ledde ofta till att jag kände mig mer frustrerad än underhållen, irriterande. Tyvärr ledde det till en liknande situation från det ögonblick jag gick in i spelet till det ögonblick jag gick ombord på helikoptern – och det var inte bra.

Det räcker att säga att med rätt mängd armbågsfett och lite extra tid i ugnen kunde Escape From Lava bli något mycket större. Det är inte riktigt på den nivån ännu, med all commotionen kring dess tredje-rangs-existens, men jag vill tro att det fortfarande finns hopp för det. Om det till exempel kan kamma ut de absurda höga träffytor på zombies, samt räta ut kontrollerna för att göra saker känna sig lite smidigare och inte lika träiga, då kanske det är värt att komma tillbaka till. För tillfället, dock, kan jag inte säga att det är värt besväret.

Dom

Helikopter som är dockad vid helikopterplattan (Escape From Lava)

Escape From Lava kommer att stanna hos mig under lång tid – fast kanske inte av rätt skäl. Jag är lite frustrerad, om något, eftersom jag lyckades fly från den eldiga gropens brinnande sandlåda flera gånger, men jag kände aldrig att jag verkligen lyckades med något. Det är som en produkt från en ofärdig speltävling – en produkt som, trots att den fortfarande är spelbar, aldrig lämnade sin alfa-fas och blev mer än en standardprototyp. Få inte mig fel, det har fortfarande sin egen speciella sorts kaka-formade komponenter, och det fortfarande lyckas leverera en upplevelse som är minnesvärd, trots att alla kort är emot det. Men det är en frustrerande uppförsbacke, för att säga det milt.

Förstås, om du är den typen som tar på sig utmaningar, oavsett storlek eller komplexitet, då kan du hitta dig själv ha en överraskande bra tid här. Jag kan inte säga att det kommer att lämna dig med en bättre känsla av ditt beslut, men det kommer att ge dig något att skratta åt medan du gör allt för att stabilisera situationen och komma till rätta med din öde, antingen ombord på en helikopter som är dränkt i svett eller vid botten av en lavagrop som är kvävd i förvåning och ånger.

Escape From Lava Recension (PC)

Låt Det Brinna

Escape From Lava konceptualiserar en enkel idé, men förlorar tyvärr sikte på sin egen potential i den första vågen med en vulkanisk kärna av usla mekaniker, irriterande nivådesign och tråkig spelupplevelse som leder till att det blir för mycket att önska.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.