Recensioner

Dynasty Warriors Origins Recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Uppdaterad on
Dynasty Warriors: Origins — Everything We Know

Jag skulle ljuga om jag sa att citatet “DO NOT PURSUE LU BU” inte har varit och spelat volleyboll i bakhuvudet på mig under de senaste tjugo åren eller så. Jag skulle också ljuga om jag sa att Dynasty Warriors 9 var den näst sista episoden i serien, också. Låt oss vara ärliga, Omega Force hade momentum att höja sin välbekanta recept till att bryta nya höjder med sin nionde huvudinstallment, men slutade med att misslyckas när det gällde att efterlikna en öppen världsslagfält och fylla den med genuint intressant innehåll. Det var det kapitlet i hack-and-slash-serien som gjorde att jag förlorade kärleken till den ursprungliga konceptet. Jag vet inte vad det var, men den enkla naturen att kunna skära igenom tusentals fiender saknades — och jag ville mer än något annat återupptäcka det i Dynasty Warriors Origins. Jag ville den trogna formeln.

Dynasty Warriors Origins, medan den fortfarande är trogen sin arv av att tillhandahålla energisk spel och en ikonisk ensemble av historiska karaktärer, kommer ren med en ny syn på serien. Den kommer ren, inte för att den släpper den nakna öppna världen — ett misstag som orsakade massbesvikelse bland seriens fans i den tidigare iterationen — utan för att den lägger till en fräsch twist till den omedelbart igenkännliga fejden mellan De tre kungarikena. Twisten, medan den inte är särskilt unik för branschen, är att spelare slutligen kan ta kontroll över en “namnlös hjälte” — en krigare som har kraften att se den ödesdigra kedjan av händelser från flera vinklar. Igen, detta är inte en ny sak, att kunna utveckla din egen hjälte — men det är ett välkommet tillägg till den förutvarande formen, och något som jag var mer än villig att prova för den umpteende säsongen.

Återupptända Bekanta Flammor

Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors Origins tillför den usla skissen av sin föregångares öppna världskonstruktion till nya och spännande höjder genom att kombinera klassiska element från tidigare ingångar i serien med en bombastisk villkorsbaserad berättelse. I en sann bemärkelse av ordet, Origins återupptänder sina rötter med den formel som tog världen med storm tillbaka i början av 2000-talet genom att återvända till enorma slagfält och fylla dem med en mängd tematiska scener och taktiska val för spelare att gå igenom på ett överlägset och bestämmande sätt. Det är den formeln — en bekant men för evigt smaklig koncept som har sträckt sig över otaliga iterationer och spin-offs — som gör Origins den friska fläkten i kölvattnet av sin föregångares experimentella bombshell. Som det heter, om det inte är trasigt, fixa det inte — och det gäller definitivt här.

Förutom den hundraåttio graders omvändningen från döda öppna världar till superladdade arena-baserade strider, Origins lägger också till fläkt till den befintliga stridssystemet genom att implementera en kinematisk twist med viscerala kombinationer och unika förmågor som känns både kraftfulla och distinkt bekanta, vilket har tagit initiativet att skapa minnesvärda möten och hjärt-pumpande en-mot-en-strider. Och låt oss vara ärliga här, Dynasty Warriors har ett rykte för att prestera på topp när det kombineras med snabb strid och djävulslik enkel spel. I den bemärkelsen excellerar Origins på alla fronter — och det ser dåligt bra ut när allt händer framför dig. Givetvis vet du inte alltid vad som händer, eller ens vad det är du slår — men det är halva skojet; om du inte trycker på knappar, då leker du med kombinationer för dess egen skull.

Till Strid & Bortom

Dynasty Warriors Origins tillhandahåller en köttig kampanj som utan tvekan kommer att resonera med många återvändande fans av serien. I en liknande anda som dess föregångare, äger varje scen rum i en unik sektion av De tre kungarikenas era — en period som till stor del består av krigande fraktioner som kämpar för kontroll över imperiet, samt bildar frekventa allianser för att erövra en gemensam fiende, och så vidare. I de striderna — scener som var och en föder en massiv (om än inte helt traditionell) öppen världsmiljö — inbjuds spelare att slutföra en serie mål, flera av vilka involverar att erövra baser, eliminera fiendens officerare och hjälpa allierade styrkor att avancera djupare in i en av flera platser på fältet. I den utsträckningen är Origins inte massivt annorlunda än dess föregångare; det är bara fallet med att skära igenom tusentals fiender och att reducera motståndet.

På en något mörkare not, finns det inte ett överväldigande antal anpassningar tillgängliga i Origins. Självklart har det en ny krigare att ta kontroll över, men det tillåter inte dig att anpassa deras utseende eller klädsel, vilket i princip innebär att du måste hålla den ursprungliga karaktären från början till slut. Detta är inte ett stort problem, förstås. Det skulle ha varit en bra idé — att låta oss dra i trådarna och skapa någon som vi kan ansluta till på ett mer personligt plan. Jag är fortfarande villig att låta det här glida, dock; det smidiga spelet väger tyngre än bristen på kreativ kontroll i karaktärsutvecklingsavdelningen, utan tvekan.

En Triumferande Återkomst

soldater som hackar och slår

Medan du kunde hävda att Romance of the Three Kingdoms-sagan har berättats mer än tillräckligt många gånger genom otaliga iterationer, böcker och mini-spin-offs, är det värt att påpeka att Origins åtminstone försöker göra något annorlunda med sin smarta inkludering av en ny protagonist. Naturligtvis börjar spelet med en på-räls-upplevelse — en tjock period under vilken du korsar den öppna slätten i Kina för att erbjuda dina tjänster till flera arméer och pågående fejder. Så långt som allt det går, finns det inte mycket originalitet; det finns den ikoniska kampen att krossa Yellow Turban-upproret, och naturligtvis den ödesdigra uppgången och fallet av den legendariska tyrannen Dong Zhuo. Inte att något av dessa saker är ett problem, men det är en lärobokprolog, rakt ner till finstilen.

Lyckligtvis Origins tar så småningom en dramatisk vändning runt mitten av kampanjen, vid vilken punkt spelet öppnar sina dörrar till en av flera potentiella scenarier. Som tidigare, bestämmer de val du gör längs vägen slutligen din öde i De tre kungarikenas period; om du väljer att gå med i Wei, till exempel, kommer du att hitta dig själv att bilda allianser med de motsvarande officerarna och slutföra de lämpliga målen. Oavsett de beslut du fattar, Origins misslyckas aldrig med att leverera en packad upplevelse som är full av sidaktiviteter att delta i, kinematiska rullar att avslöja och sekundära händelser att vittna. Och ärligt talat, finns det en bra sextio plus timmars material att arbeta igenom här — så du får definitivt din pengars värde, jag säger så mycket.

Dom

soldater som slåss

För att säga att jag är överlycklig med det faktum att Origins har lyssnat på sin fanbas och gjort svepande nedskärningar för att dramatiskt omvandla den nionde kapitlets problematiska kärna vore en underdrift. Nej, jag är extatisk ; inte bara får jag återuppleva några av de barndomsminnen och återupptända gamla flammor med älskade hjältar från förr, men jag kan också bada i en ikonisk tidsspecifik berättelse som fortfarande känns fräsch även efter tjugo år. I sin kärna Origins håller fortfarande den klassiska stilen som den hade tillbaka i sin glansdag, men med en lätt pensel och en myriad av kinematisk komplexitet till sin kredit, dyker den plötsligt upp som en av de största ingångarna i tidsaxeln hittills, och gör därmed det nionde kapitlet till en mindre fotnot på en annars perfekt tapestry.

Det spelar ingen roll om du är ny inom serien, eller om du frivilligt återupplever samma saga för tionde gången, för i slutändan Origins träffar den söta fläcken för att vara en omedelbar klassiker i hack-and-slash-genren oavsett. Att säga att jag är lättad att den har återvänt till sina rötter vore en passande uttalande här; det faktum att Koei Tecmo och Omega Force tog sig tid att kritiskt analysera sina befintliga fel och göra aktiva förändringar för att justera dem säger allt, verkligen. Vad gäller om vi kan säga att Dynasty Warriors Origins är det bästa spelet i serien hittills är en annan fråga, och en som sannolikt kommer att väcka debatt snarare än dra en kollektiv reaktion. Ändå tror jag att vi alla kan enas om en sak: Origins är ett stort steg framåt för serien. Bra spelat, lag.

Dynasty Warriors Origins Recension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Från Gräsrot till Triumferande Återkomster

Dynasty Warriors Origins fläktar flammorna på en absolut episk vänskap mellan klassisk berättande och bombastisk villkorsbaserad spel. Det är utan tvekan ett steg i rätt riktning för serien, jag säger så mycket, och om dess skapare kan hålla kursen för den närmaste framtiden, då är vi definitivt i för en riktig behandling med seriens framtida avsnitt.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.