Recensioner
DETEKTIV – Minerva Recension (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)
Strategi, vett och en outsinlig nyfikenhet är essentiella egenskaper för alla som vill avslöja dolda sanningar och lösa mysterier. Ett bra exempel är 2013 års DETEKTIV: Stella Porta-fallet, ett indie-pusseläventyrsspel från k148 Game Studio och JanduSoft. Spelet placerar dig i skorna på en detektiv som kämpar med tre mystiska försvinnanden. Även om spelet inte utmanar dig utanför din komfortzon, erbjuder det en uppfriskande paus från större spelupplevelser.
Om du njöt av det här spelet är du i för en behandling med DETEKTIV-Minerva-fallet, spelets andliga efterföljare. Utvecklarna har återkommit med en uppföljare som behåller de klassiska spellementena från originalet, samtidigt som de introducerar nya element för att hålla spelet fräscht. I den här versionen kliver du återigen in i rollen som en detektiv, den här gången undersöker du ett sci-fi-mysterium. Spelets tempo är välbalanserat, med berättelsen som utvecklas allteftersom du fortskrider genom fallen. Kommer spelet att leva upp till sin föregångare, eller kommer det att sätta en ny standard? Ta din förstoring och håll i hatten medan vi dyker in i det här mysteriet i vår DETEKTIV – Minerva-fallrecension.
Detektiven är på plats

Rakt av börjar spelet med dess första fall. En välkänd hackare har fått hjärnan utslagen, och som den obarmhärtiga detektiven du är, dyker du upp först på brottsplatsen. Det tar några sekunder för den cyberpunk-inspirerade miljön att träda fram. Återigen spelar vi som en okänd detektiv, och det finns ingen karaktärsskapande eller anpassning här. Det är bara du och skärmen. Spelet utvecklas från ett förstapersonsperspektiv när du går runt i rummet och letar efter ledtrådar.
Kane, ditt första mordoffer, ligger på stolen med ett stort gapande hål i tinningen och ögonen vidöppna. Rummet verkar orört, med bevis som väntar på din upptäckt. Som spelet uttrycker det är Kane en berömd hackare och en efterlyst man på rättssystemets lista. Tydligtvis är fallet på den extrema änden av högprofilerat och kunde inte ha kommit vid en bättre tidpunkt. Du ser, året är 2068. Lupa Corps har just avslöjat sitt banbrytande AI-system, Minerva. Systemet är redo att förändra världen. Men det högprofilerade mordet du kallas till kan potentiellt skaka om företagets öde, eller inte.
Djupt i Neon Noir

DETEKTIV – Minerva-fallets berättelse kommer till ytan när du undersöker mysteriet. Kanes rum är uppenbarligen en hackares paradis. Oändliga skärmar placerade vid takhöjd i en ett-rums-lägenhet. En snabb titt utåt låter dig tydligt se den sci-fi-inspirerade miljön med flygande fordon. Men det verkar som att Kane höll fast vid gamla vanor med analog hackutrustning. Det är förvånansvärt att se en skrivmaskin i bruk 24 år in i framtiden. Men dessa små detaljer lägger till miljön. Det visar hur försiktig hackare Kane var och hur långt utvecklarna gick för att visa detta. Det påminner mig om den japanska sci-fi-thrillern Alice i Borderland, där överlevare hamnar i en parallell värld och analoga prylar styr dagen.
Ditt uppdrag är enkelt; gå noggrant igenom rummet och avslöja alla bevis. Spelet testar deduktionsförmåga, där du sätter ihop ledtrådar för att hitta ett mönster med bara kulhålet och spridd information från hackarens dator och lägenhet. Till vänster om din skärm finns en räknare som visar hur många bevis du behöver plocka upp innan du kan fortsätta. När du interagerar med ett bevis läggs det automatiskt till i din HUD.
En dag i taget

Till ytan håller DETEKTIV – Minerva-fallet fast vid elementen från sin föregångare. Jag menar, enkelheten i att avslöja ledtrådar gör det tillgängligt för spelare med alla typer av erfarenheter. Spelet håller i princip din hand när du avslöjar bevis. En liten pekare växer till en större cirkel när du träffar ett värdefullt bevis. Att klicka på det avslöjar information som definitivt kommer att dämpa mysteriet. Som när jag såg två koppar vid bordet, visste jag instinktivt att det var en indikation på att mordoffret inte var ensam. Jag har CSI-serien att tacka för alla de år som har förberett mig att vara en virtuell detektiv. Om du inte har dessa färdigheter kommer spelet att skjuta dig i rätt riktning.
Jag uppskattade de olika vändningarna spelet kastar på dig, lite som vad du skulle få från en brottsplats. Efter att ha gått igenom lägenheten hittar du Kanes psykologiska historia, som pekar på en kronisk fallenhet för paranoia. Hans kärlek till analog teknik är en stor ledtråd till hans tillstånd och en avgörande del av pusslet.
Dessutom behöver du inte vara en teknisk nerd för att komma in i offrets dator. Bara ett klick, och du är inne. Återigen beundrar jag de stora ansträngningar utvecklarna har gjort för att efterlikna gammal teknik i datorns gränssnitt och interaktioner. Allt verkar finnas där, vilket lägger till en intrigerande aspekt av mysteriet.
Låt mig inte glömma de subtila humorelementen som smidigt integreras i berättelsen. Jag blev förbluffad när jag öppnade ett e-postmeddelande från en nigeriansk prins som påstod att han var kidnappad. En liten antydan om att inte ens de största hackarna är otillgängliga.
Vem gjorde det?

När du har alla dina bevisdelar är det tillbaka till kontoret för att lösa mysteriet. Kontoret, en konferenssal av något slag, med anslagstavlor på ena sidan och en tidslinjeskärm i det avlägsna hörnet, är där du får din aha-upplevelse. Alla delar du samlade visas på tavlan. Här kommer det deduktiva spelet till ytan, eftersom du måste ordna fotografierna i den ordning brottet ägde rum.
Återigen ger spelet dig ledtrådar om hur du ska uppnå detta. Varje bild har en not tillagd. Så enkelt som det verkar, ger spelet bevisbitar men berättar bara att sex av dem är relevanta. Det är dags att sätta på dig tänkandets hatt.
Efter att ha angett den korrekta kronologiska ordningen avslöjar spelet vad som hände, och avslöjar till slut mördaren. Först då kan du gå vidare till nästa fall.
Det bra

DETEKTIV – Minerva-fallet är ganska rakt på sak. Berättelsen tar inte en omväg eller innehåller en ändlös berättelse som gör mindre för att lägga till kärnspelet. Istället sätter den dig direkt i arbete. Jag medger att den övergripande berättelsen är övertygande och helt relaterbar. De saknade bitarna i pusslet gör ett bra jobb med att berätta en komplett historia när de alla kommer samman.
Visuellt sett ser spelet bra ut, med fina detaljer och design. Uppmärksamheten som lagts på att skapa en mordplats med offret fortfarande på plats och ögonen vidöppna är likt den riktiga saken. Tack och lov har det inte så mycket gore. Bilden är tillräckligt bra för att berätta en historia och försätta dig i de stora detektivskorna.
Jag tar av mig hatten för utvecklarnas intrikata placering av ledtrådar. För bara en nivå kastar spelet tillräckligt med ledtrådar för att verkligen få dig engagerad i mysteriet. Återigen visar utvecklarna sitt engagemang för detaljer med små ledtrådsbitar som håller hjulen igång.
Dessutom bringar en smidig soundtrack spelets charm till liv. Den mjukar upp dig i mysteriet och gör det till en bra lyssningsspår. Det finns också några fall av röstning, som sällan känns nödvändig men fungerar bra också. Även om de inte nödvändigtvis sticker ut, uppfyller de sitt syfte.
Det dåliga

Om du letar efter ett tufft spel som kommer att ha dig rackandet ditt huvud upprepade gånger, då är detta ditt tecken på att hoppa av. Som bäst är DETEKTIV – Minerva-fallet ett sök-och-hitta-spel där du pekar med musen och klickar för att avslöja föremål. Det hjälper inte att några grammatiska fel dyker upp på skärmarna. Dessa tillfälliga skrivfel kunde förbättras för bättre tydlighet. Till exempel, en av ledtrådarna pekade på mördarens specifika kön. Till en början trodde jag att det var en bluff. Men efter att ha avslöjat mördaren, vill jag tro att det var ett stort misstag.
Dessutom kastar tidslinjerekonstruktionen också av den förenklade spelstilen. Att placera fotografierna i kronologisk ordning är frustrerande, särskilt om du inte får en ledtråd om huruvida en bild är i rätt position.
Dom

I en hav av indie-pussel-spel är DETEKTIV—Minerva-fallet ett av de få som simmar nära ytan, vilket gör det märkbart och njutbart. Dess lätta grepp om detektiv-elementen gör det tillgängligt och roligt nog för att även erfarna detektiver ska njuta av det.
Pusslen är smart utformade, vilket ger rätt mängd utmaning utan att bli frustrerande. Den visuella stilen är en annan höjdpunkt, med vibranta grafik som bringar Minerva-fallets värld till liv. De olika karaktärerna, även om vi inte interagerar direkt med dem, lägger till en trevlig personlighet till spelet.
DETEKTIV – Minerva Recension (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)
Detektiv-simplighet
DETEKTIV – Minerva-fallet håller saker lätta och roliga. Berättelsen är inte alltför komplex, men den är tillräckligt engagerande för att hålla spelare investerade. Även om det kanske inte tillfredsställer de som letar efter en djup, invecklad detektivberättelse, ligger spelets styrkor i dess förmåga att underhålla och fascinera genom sin charmiga presentation och välkonstruerade pussel.











