Recensioner
Dynasty Warriors Empires Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Romantiken om de tre kungarikena är ett historiskt tidsdokument som skildrar en korrekt bild av Handynastin och dess rika krigskultur och inflytelserika personligheter. Dynasty Warriors, å andra sidan, suddar ut dessa gränser något med införandet av power metal och sjuka tekniker, episka strider och vågade konflikter med övernaturliga förhållanden. Empires, också, avviker inte alltför mycket från Omega Forces kärninfrastruktur, eftersom den behåller Handynastins puls och dess signaturkonflikter, men den ger också en unik möjlighet för spelare att förändra tidsaxeln och skapa sin egen arv. Slagfälten förblir en vanlig funktion, liksom generalerna och framträdande konflikter, sant. Men Empires syftar inte till att utbilda; det syftar till att uppmuntra dig att ta över rodret och erövra och dela på egen fri vilja.
Empires skiljer sig inte så mycket från den klassiska serien, eftersom den behåller greppet om den signatur 1vs100-stridsformatet och storskaliga slagfält, samt de smidiga och irriterande tillfredsställande stridsmekanikerna som utgör de flesta, om inte alla inlägg i Dynasty Warriors- antologin. Men där den primära serien fokuserar på vägg-till-vägg-strider och linjär berättande, Empires gör ett försök att dela sin tid mellan två distinkta spelformer: strid och riksbildning. Striden, sant till Dynasty Warriors- karaktär, innebär att man eliminerar generaler och intar baser, medan riksbildningen — huvudmålet bakom alla Empires- inlägg — innebär att man gör taktiska val för att antingen expandera, erövra eller ena Kina.

För en serie som är känd för sin fullständiga strid och sinnliga knapptryckning, Empires innehåller faktiskt mycket fler aspekter för dig att justera och experimentera med. Från och med det ögonblick du får kontroll över din egen anpassade general, har du omedelbart ett val: leda livet som en fri general och vandra på landet med en allierad fraktion, eller hissa flaggan och etablera din egen rikedom. Bakom valet du gör, förstås, ligger en väv av förhållanden och avgörande händelser, alla som du har makten att forma och utveckla över spelår. Till exempel, kommer du att vara en ambitiös härskare med ett järngrepp och en fallenhet för att avrätta generaler? Kommer du att ta varje möjlighet att skjuta in mynt i din rikedom för att stärka akademin? Eller kommer du att prioritera din make, din ofödda barn och framtiden för dina medborgare? Mycket att fundera på här, och ärligt talat, även fler beslut som kräver din inmatning under otroligt stora episodiska sagor.
Medan den grundläggande tidsaxeln förblir intakt här — Gula turban-upproret, samt de efterföljande krigen och konflikterna, naturligtvis — Empires ger dig chansen att frivilligt bidra med din taktiska trollkonst för att forma din egen berättelse. Som ett strategispel i hjärtat, varje mellanspel i tidsaxeln — en del som är indelad i månader — har du möjligheten att engagera dig i ett av flera alternativ. Till exempel kan du invadera motståndarborgar, skapa allianser med grannfraktioner, värva soldater till din armé, bygga ett nätverk av gruvor, smedjor eller marknader, eller enkelt vila för att återuppbygga dina statistik. Som ett traditionellt riksbildningsspel, varje månad medför en ny uppsättning utmaningar för dig att hantera. Till exempel kan du i en månad ha en vagabondenhet som vill stilla dina förtryckande tendenser, medan du i en annan månad kan upptäcka att du invaderas efter att en allians mött sitt slut. Poängen är, Empires rör sig alltid framåt, och det är upp till dig att ena landet på det sätt du finner lämpligt.

Som jag sa, för en serie som sätter hack-and-slash-strid i centrum av sin värld, Empires gör faktiskt ett bra jobb med att bygga världen med många funktioner. Givet, det är inte så komplext som, säg, Civilization, men det ger <em"hundratals" kreativa möjligheter för dig att utforska. Titlar, till exempel, kan erhållas genom handlingen av regering och utveckling. Det finns ingen ärosystem för dig att skapa, utan snarare en uppsättning smeknamn som du kan tjäna genom att utforska olika ledarroller. Och för att vara ärlig, finns det <em"hundratals" vägar för dig att ta i Empires. Vad mer, kan du bygga din egen armé av generaler, bli vän med och främja dem, och till och med utrusta dem med vapen och förmåner. Och till och med knyta näven med några av dem, roligt nog.
De grundläggande stridsmekanikerna är fortfarande desamma som tidigare, eftersom du antingen måste trycka på knappar och utföra den tillfälliga Musou-attacken, eller taktiskt manipulera slagfältet för att säkerställa att dina planer överensstämmer med gynnsamma klimax. I Empires, har du dock också möjligheten att använda föremål och order, som antingen kan ge dig övertaget eller minska dina chanser att hävda en seger. Och det, faktiskt, är där förstridsspelet spelar en avgörande roll i upplevelsen. Återigen, mycket att fundera på.

Medan de visuella fortfarande är något daterade och träiga, Empires fångar faktiskt essensen av seriens mest ikoniska aspekter, inklusive dess otroligt beroendeframkallande strid och dess ansiktsmältningskraftiga power metal-ballader. Det är fortfarande samma gamla Dynasty Warriors, men med en färsk twist och en ny incitament som tillåter ivriga fans att bryta mot reglerna och forma Romantiken om de tre kungarikena med sin egen signaturstämpel.
Dom

Dynasty Warriors’ storskaliga strid och strategiska monopoliseringselement och en öppen och twistad vändning på den älskade Romantiken om de tre kungarikena saga skapar en verkligt episk synergism av klassisk hack-and-slash-spel och djup och ofta komplex riksbildning. Även om det skiljer sig något från Omega Forces traditionella syn på tiden, Empires- sagan breddar faktiskt appealen med sin icke-linjära format och dess rika kreativa möjligheter. Det är fortfarande Dynasty Warriors, men med ett hårdare fokus på icke-linjärt berättande och DIY än en korrekt skildring av Handynastin. Hur du än väljer att skära det, Empires gör faktiskt en strålande bidrag till Omega Forces älskade antologi.
Dynasty Warriors Empires Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Bygg ett imperium
Dynasty Warriors’ storskaliga strid och strategiska monopoliseringselement och en öppen och twistad vändning på den älskade Romantiken om de tre kungarikena saga skapar en verkligt episk synergism av klassisk hack-and-slash-spel och djup och ofta komplex riksbildning.











