Connect with us

Recensioner

DON’T MOVE Recension (PC VR)

Updated on
DON'T MOVE Promotional Art

“Om det bara vore enkelt,” pladdrade jag ohyfsat. “Som om jag skulle kunna spänna hela kroppen och stå ut med en hel parad av onormaliteter. Vad är jag – en kunglig vakt?” Jag var ingen kunglig vakt; jag var en idiot med ett virtual reality-headset limmat mot tinningen och ett grimaserande uttryck av likgiltighet. Tantrum förlåtande, det var allt som DON’T MOVE begärde av mig – att hålla mig perfekt stilla och spegla en krocktestdocka samtidigt som jag upprätthöll en stel hållning. Det behövde inte att jag gjorde mycket mer än så. Men, konstigt nog, önskade jag nästan att det skulle ha begärt mer av mig, för jag var villig att anstränga mig mer för att rättfärdiga prislappen. Att stå stilla var en nyhet – en komisk uthållighetsprov, för den delen. Men det tog inte lång tid innan det klingade av. Efter tio minuter, faktiskt, slutade jag i princip och började fundera på meningen med alltsammans. Jag kunde inte lista ut det. Konstigt, det. DON’T MOVE är inte ett spel som behöver en formell recension; det är ett spel som vi skulle kunna, i all ärlighet, sammanfatta i några meningar. Men jag biter. För att ge cred där cred är due, ska jag göra en ansträngning att gräva lite djupare i detaljerna och beröra dess vilande beståndsdelar. Om du inte är bekant med DON’T MOVE, så är här vad du behöver veta innan du tar plats: att röra sig är dåligt, och stillhet är gott. Resten, som du kan föreställa dig, är irrelevant. Det är, kort sagt, ett VR-spel om att stå stilla och uthärda vilka hinder som helst som farar mot dig som en fladdermus ur helvetet, vare sig det är ett svärm av spindlar, en köttig skyltdocka eller en glupsk haj. Finns det mer med det än så? Egentligen inte, nej.

En stående ovation för att stå stilla

Room filling up with water Jag skulle kunna spendera de kommande fem minuterna med att reflektera över mekanikerna och konceptet som helhet, men ärligt talat skulle det vara en ganska bortkastad investering. Jag säger det med kärlek, för även om det gör ett försök att fylla sin tank och korridorer med alla möjliga olycksbådande faror, så är upplevelsen, i brist på en bättre beskrivning, tom på något verkligt syfte annat än att få sina medvetna dockor att gapa mot en nollpunkt medan olika scener utspelar sig. Med scener menar jag saker som är benägna att framkalla en viss känsla av rädsla – en korridor som fräter bort en oroande mängd översvämningsvatten; en armé av överdimensionerade spindeldjur som flyr ner i ett rum i deprimerande hastighet; och en tentakelförsedd fiende som, av någon anledning, bara önskar slanka sina smala ben runt din hals. Tanken är enkel. Den är enkel, faktiskt, att du inte behöver bekymra dig med några viktiga detaljer innan du hoppar in för att sätta på headsetet. Det är, om något, en uthållighetssport – en “fest”-aktivitet som huvudsakligen består av att upprätthålla en statisk position och se på hur egendomliga händelser tar form medan scenen byggs upp mot någon form av antiklimaktisk ridådragning. Det är allt. Och ja, det är ett datorspel – ett ganska sparsmakat datorspel som inte lutar sig mycket på de vanliga klichéerna i en grundläggande fantasi, inte mindre. Men vi avviker.

Regeln om att inte rycka till

Trap approaching test dummy I DON’T MOVE förkroppsligar du inte en människa; du tar på dig de stela lederna hos en testdocka – en krockmatta som mer eller mindre är designad med förmågan att förbli konsekvent stabil under olika experiment. Som nämnd docka är ditt uppdrag skrivet i svart och vitt: ryck inte till, oavsett situation – även om det, låt oss säga, är en plågsam upplevelse eller en som medvetet är byggd för att få dig att känna dig obekväm. Som jag sa, det finns hajar, trånga utrymmen, spindlar och, för att eliminera behovet av att skissa upp hela katalogen, en skattkammare av varelser och anomalier som är designade för att rubba ditt lugn. Jag ska vara ärlig, DON’T MOVE är inte särskilt svårt. Visst, det innehåller sina ömma stunder, liksom förgreningar som kräver mycket extra ansträngning och psykiskt arbete. Men spelet i sig är relativt okomplicerat, liksom de flesta av de saker som fyller ut dess gränser, inklusive dess visuella effekter, ljuddesign och kapitelvalsmeny. Det räcker med att säga att DON’T MOVE är en originell idé. Det är, med all respekt, ett spel som du ganska enkelt skulle kunna sitta och njuta av i tjugo minuter eller så utan att känna lusten att slänga dig tillbaka till ett alternativt universum. Men det är tyvärr precis det. Liksom många spel som bär en gimmick som ett järnkors, tappar det nästan den udden inte långt efter sitt formella debut. Är det kul? En stund, ja. Men tiden är tyvärr inte på dess sida.

Slutsats

Giant spider approaching test dummy Även om DON’T MOVE inte erbjuder en stor mängd interaktiv spelupplevelse att njuta av, så finner det tröst i sitt nischade koncept som en stillastående thriller. Är det ett spel som du sannolikt kommer att tröttna på efter bara några timmar? Absolut. Är det ett spel som du fortfarande skulle välja att ta med till en fest för att testa dina närmaste vänners vett och tålamod? Eh – kanske, men jag skulle säga att det till stor del beror på vem du sätter på prov, och om de bryr sig mindre om idén att stå stilla för att se en haj stalka sitt byte. Lite av en hit-and-miss-gåta, det. Å ena sidan skulle jag kunna säga att DON’T MOVE skulle vara långt bättre med några fler scenarier att välja mellan, eller att det skulle vara tre gånger så bra om det tog steget in på en mer konkurrensutsatt marknad. Men å den andra sidan tror jag inte att detta är ett koncept som behöver någon ytterligare revidering; det är en engångsaffär – ett spel som du utan tvekan skulle plocka upp för att avhjälpa tristessen och uppleva en gång, och sedan slutligen glömma bort tills något dök upp för att påminna dig om det flera månader senare. Om du har några dollar över och ett rum fullt av ganska tävlingsinriktade människor att ta sig an utmaningen med, så visst, jag skulle säga att DON’T MOVE kanske just kliar den kollektiva klådan. Med det sagt, om du hoppas hitta mer med denna upplevelse än den initialt låter påskina, så är det tråkigt att säga det, men den innehåller inget mer än vad den öppet avslöjar på sin vaniljärm. Hur som helst, om du älskar att fidgeta, så kommer du att avsky DON’T MOVE. Dra dina egna slutsatser av det.

DON’T MOVE Recension (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.