Recensioner
Destiny 2: Lightfall Recension (Xbox Series X/S, PS5 & PC)
Dags att avsluta Bungies episka äventyr, eller hur? Destiny 2: Lightfall är ett nästan sista steg i spelets saga. Det är en av de fyra expansionerna som blivit normen för serien sedan 2017. Från Beyond Light till The Witch Queen, och ännu att komma, The Final Shape. Tillsammans med expansionen kommer Bungie att släppa säsongsuppdateringar under året, med start med den tremånaderslånga Season of Defiance som lanserades samtidigt som Destiny 2: Lightfall och tre andra som kommer. Men detta är gammal nyhet för de flesta spelare, eftersom Bungie samlat på sig en intensiv följarskara genom åren. För mig var Witch Queen den ultimata expansionen och är delvis anledningen till att fans flockades på Steam och satte ett rekord i antal samtidiga spelare vid lanseringen av Destiny 2: Lightfall. Trailern släpade inte heller efter, och satte takten för vad som potentiellt skulle vara ett steg i rätt riktning. Tyvärr har recensionerna hittills inte varit de mest tilltalande, ärligt talat, och har korsat många spelares hopp och drömmar för serien. Det visar sig att kampen mot The Witness inte riktigt levererar samma kaliber av spel som vi har kommit att förvänta oss från serien. Varför är det så? Finns det ett specifikt element som är en succé medan andra missar målet, eller är det hela spelet som inte lever upp till förväntningarna? Hur värt är det egentligen att spela Destiny 2: Lightfall? Nå, varför inte stanna kvar till slutet av denna Destiny 2: Lightfall-recension för att ta reda på det.
Slutet Närmer Sig
Om du är nykomling till spelet bör du veta att Destiny 2: Lightfall är den näst sista expansionen för den episka Light and Darkness-sagan. Även om det betyder att det definitivt finns en del att komma ikapp med, behöver det inte nödvändigtvis betyda att du ska ha svårt att göra det. Tyvärr erbjuder Destiny 2: Lightfall inget annat än en svår tid att förstå vad i helvete som pågår. Intressena är så höga. Bokstavligen talat närmar sig slutet när det gäller kampen mot The Witness. Ändå ger Bungie knappt Destiny 2: Lightfall den typen av storslagen nästan-avslutande stund den förtjänar. För att vara rättvis är de första cutscenerna en smaskig skara. De skickar verkligen kårar längs ryggen när man föreställer sig vilken tortyr The Witness skulle vara att besegra. Jag älskade det. Men, för vad som verkade som bara ett fingerknäpp, gick allt utför därifrån.
Lite Vet Vi
The Witness porträtteras som denna kraftfulla antagonist som utgör en stor del av Destiny 2: Lightfall. Ändå ser vi honom inte igen, förutom samtal med Calus, och fram till den sista cutscenen. Vi ser varken Travelern eller den svarta flottan förrän i slutet. Det är precis talesättet “visa, inte berätta” i sitt esse. Det vill säga, Destiny 2: Lightfall verkar vara en krigsberättelse, men ingen av hopplösheten i en sådan miljö utforskas och känns därför inte. Istället dyker spelarna rakt in i en annan historia. Faktum är att vi förs bort till en helt annan stad. Så, detta är en stad vi aldrig hört talas om i serien som råkat utvecklas i hemlighet under eller kort före kollapsen. Den kallas den neptunska staden Neomuna, vilket i huvudsak är en mänsklig stad på Neptunus. Historien här är att du måste hitta och skydda något som kallas slöjan. Det är något mycket viktigt som The Witness inte ska få tag på. Om han gör det är det, öh, dåligt. Mycket dåligt.
Visa, Inte Berätta
Så, som den flitige spelare du är, gå iväg och hitta slöjan. Du skaffar några nya vänner, samarbetar med dem och får till och med denna nya kraft som kallas Strand. Men det finns så många kvarvarande frågor, även när vi ger oss ut på denna nya resa. Varför är vi i denna nya stad? Var är alla andra? Varför är denna “slöja” så viktig att återfå? Jag menar, det finns någon lätt referens till att The Witness använder den för att ansluta till Travelern, men det är aldrig riktigt klart. Och, min favorit, hur kommer det sig att denna stad inte hjälpte oss hela den här tiden? Ingenting är någonsin klart eller fördjupat. Att säga att jag känner till historien här och att vara försiktig med spoilers skulle vara en lögn, för jag har helt ärligt ingen aning om vad i helvete som pågår, eller varför det lilla jag vet ens spelar någon roll. Hur hamnade vi från The Witch Queen till detta? Det kan väl inte ha varit samma team som arbetade på båda, eller hur? Även om Destiny 2: Lightfall inte är den värsta hittills, är den definitivt den mest besvikande fullständiga expansionen i historien.
Dålig Skådespelarinsats
Karaktärerna gör inte mycket för att rädda ansiktet. Medan normen är att utveckla karaktärer tillräckligt så att vi bryr oss om vad som händer med dem, kunde Destiny 2: Lightfall inte bry sig mindre, vilket är lite roligt när Rohan dör och det är som denna ödesdigra händelse, men allt jag finner mig tänka på är de vapen han lämnar efter sig. Calus är underwhelming och tråkig jämfört med Savathun. Nimbus framstår som arrogant och ganska irriterande. Även Osiris kastar ständigt tantrum utan anledning.
Blekt och Livlöst
Tydligen har allt det liv du har svurit att skydda laddat upp sig självt till metaversum (på allvar, talat). Så det finns inga levande, andande medborgare i denna neonupplysta cyberpunk-stad. Den är fullständigt tom och livlös, vilket verkligen suger med tanke på den potential som den öppna världsmiljön har. Utan liv saknar Neomuna karaktär eller personlighet.
Du Har I Alla Fall Strand
Strid är höjdpunkten i Destiny 2: Lightfall. Legendary-svårighetsgraden levererar på sitt löfte, och crafting har trappat upp sitt spel. Du bör hitta någon hyfsad rolighet att ha, med att växla mellan det urval av när- och distansvapen som erbjuds och Stasis. Åh, det finns inga granater, så du måste grapna dig in på nära håll. Generellt sett, om du spelar Destiny 2: Lightfall för spelets gameplay, borde du ha en ganska okej upplevelse. Strand är en ny underklass som betecknas av glödande gröna trådar som är väldigt lika Spindelmannens förmågor. Du låser bara upp Strand efter kampanjen, vilket inte gör någon som helst mening. Bortsett från det var Strand en huvudförsäljningspunkt för Destiny 2: Lightfall, vilket också gör en ny förmåga till en sista utväg för att rädda ansiktet. Det var fortfarande ganska svårt att förstå den sista-minuten-avslöjandet, men det visade sig vara värt väntan. Det är ganska kul att använda, om än fortfarande ganska svagt för tillfället. Dess höjdpunkt är förmågan att flyga omkring med en helt ny grapnelkrok. Även om nedkylningstiden är för tidsbegränsad. För att inte tala om att grapna på väggar delar samma minut-plus långa nedkylning som i strid, vilket inte direkt motiverar dig att använda Strand. Förhoppningsvis blir Strand buffat i framtiden och låses upp tidigare, för vid det här laget behöver Destiny 2: Lightfall det för att göra bra ifrån sig.
Slutord
Destiny 2: Lightfall känns som att den desperat behöver en mästarkurs i plottkrivning, för allt fallerar redan vid de första uppdragen. Expansionen lider av ett svårt fall av “visa, inte berätta”, vilket skulle lämna dig likgiltig inför historien och allt som händer. Karaktärerna gör inte mycket för att rädda ansiktet heller. De är mestadels glömska, inte för att deras historier inte spelar någon roll, utan för att de inte ges tillräckligt med tid för att vi ska bry oss om dem. Även när en viktig karaktär dör finner du dig själv bry dig mer om de vapen de lämnar efter sig. Nästan allting är obegripligt. Det återspeglar heller inte en krigsberättelses känslomässiga aspekter av förtvivlan eller hopplöshet, vilket bara är sorgligt med tanke på att denna expansion spelar en betydande roll i klimaxet på väg in i
Destiny 2: Lightfall Recension (Xbox Series X/S, PS5 & PC)
A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga
A lot of high hopes pegged on Destiny 2: Lightfall came crashing down a mere few hours into the game. That’s because the story chooses to tell rather than show, and it leaves you with more questions than when you came in. That said, if your goal is to uncover the campaign and new location’s mysteries, you may want to hold off on that, at least until there’s a sale or some patch updates. However, if you only care about the combat, then you’ll definitely have a fun time, especially with the new Strand ability, albeit with some unpolished mechanics. Destiny 2: Lightfall is out now on PlayStation 5, Microsoft Windows, and Xbox Series X and Series S platforms.