Recensioner
Söner av skogen recension (PC)
Som spelutvecklare vet du att du har lyckats när tusentals positiva recensioner strömmar in strax efter att du släppt ett nytt spel, eftersom spelare är tvungna att prova spelet om recensionerna är något att döma av. Om du inte är en av de 18 000 “mycket positiva” recensenterna på Steam eller en av de mer än 2 miljoner köparna på den första dagen, undrar du förmodligen vad allt handlar om. Bättre än så, du vill förmodligen ha en djupgående recension som erbjuder lite mer än “spelat spelet, älskade det” sorts prosa.
Som är tradition här, recenserar vi varje tum av Söner av skogen för oss själva, och ger er en överblick av spelupplevelsen, berättelsen, grafiken och prestandan, bland annat, så att ni har en ganska bra uppfattning om huruvida det är värt att köpa er egen kopia av Söner av skogen. Är det värt hypen? Häng med medan vi avtäcker allt ni behöver veta i den fullständiga Söner av skogen-recensionen framöver.
I början fanns det

Innan Söner av skogen, släppte utvecklaren Endnight Games överlevnadsskräck-spelet, The Forest, 2018. Spelare skulle uthärda skräcken i den avlägsna, skogiga halvön. Ett passagerarflygplan skulle krascha här, och du skulle vara den enda överlevaren mot en samhälle av kannibaler.
Nu är Endnight Games tillbaka med en uppföljare som tar allt som fungerade i föregångaren och förstärker varje spellement till nästa nivå. Kartan är fem gånger större, mekanikerna mer ingående och komplexa, och ett nytt AI-kamratsystem gör ditt liv lättare.
Frukta mig, om du vågar

Så, Söner av skogen är detta indie förstapersons överlevnadsspel om att överleva en skräckinjagande djungel. Du är fri att göra det själv eller ta med några vänner på resan. Vad är det att frukta, undrar du? Halvnakna kannibaler ute efter blod. Du vet aldrig var de dyker upp, hur många de är och hur svåra de kan vara. Plus, några skrik skär genom luften vid de konstigaste tiderna. Det skickar en rysning nedför ryggen medan du springer runt och försöker lokalisera var de kommer ifrån.
Alla dessa spända, skräckinjagande ögonblick beror på att du spårar en miljardär och hans familj, som är förlorade någonstans på denna mystiska halvö. Det är en enkel berättelse som liknar föregångaren som bad dig att spåra din kidnappade son, bara för att krascha och dyka ner i en kaninhål täckt med köttätande kannibaler och mutanter. Hur bekant berättelsen än är, bryr jag mig inte om hur allt slutar. Mot slutet slutar berättelsen i en snygg avslutning. Men, köttet och potatisen i spel som dessa är deras överlevnadsaspekt och hur spännande äventyret visar sig vara.
Desto fler, desto bättre

Jag tyckte det var mycket roligare att ta med några vänner och strategisera varje drag som ett lag. Antingen är det att hoppa in i handlingen, bygga en fästning först eller rasa genom skogen som om ingenting händer.
Bästa killen, Kelvin

Men, enspelarläge är inte helt förlorat för dig, tack vare din bästa kille, Kelvin. Han är AI-kamraten som överlever helikopterkraschen med dig och är nere för att följa dig på din resa.
Kelvin gör inte mycket i strid. Även om du ger honom en pistol, kommer han bara att stå i vägen, vilket inte har mycket mening med tanke på att han är en elit-soldat. Ja, han överlevde en huvudskada efter kraschen som lämnade honom oförmögen att tala.
Hur som helst, vad Kelvin saknar i strid, gör han mer än väl för som en “ärendegosse”. Du måste prata med honom via en snabbvalsblock, och i princip har du möjlighet att ge honom kommandon som “Kelvin, hämta några loggar” och “Kelvin, hugg ner några träd”.
Till slut kommer han väl till pass. Det finns så mycket sysslor att göra i spel som dessa. Så, att ha en sorts co-op-kamrat som hämtar saker åt dig medan du fokuserar på hantverket eller striden, gör det verkligen för mig.
Tillräckligt, Kelvin

Jag måste säga att Kelvin kan bli för “slavlik”. Han är alltid lydig och alltid angelägen om sin roll. Han vilar ibland och får vatten för att släcka törsten. Men, mestadels är han sysselsatt med att springa ärenden, även utan att du ber honom.
Det kan bli tråkigt nog att säga till honom, vilket inte kommer att göra honom särskilt glad, så han blir upprörd och mindre produktiv. Om du undrar om han kan inaktivera det helt, ja! Genom att skjuta honom i huvudet. Även om du inte bör försöka, eftersom Kelvin i slutändan kommer att spara dig mycket dyrbar tid.
Lätta upp, vill du?

Förutom Kelvin, borde du träffa en trehändad, trebent sorts kamrat som heter Virginia i hennes underkläder. Hon verkar konstig, ganska glad och oberoende. Ärligt talat, finns det inte mycket användning för henne, förutom att muntra upp humöret med sin buggiga själv. Kanske kommer framtida uppdateringar att ge en tydligare bild av Virginias roll i spelet.
Organiserad kaos

Det finns en snygg form av organiserad kaos på motståndarsidan. De flesta fiender skulle bara patrullera och attackera. Men, Söner av skogen-kannibaler verkar ha ett eget sinne. De attackerar när ryggen är vänd, förstör strukturerna du lagt så mycket tid på att bygga, och till och med tar hand om sina fallna.
På andra sidan, verkar dessa kannibaler vara för lätta för min smak. Även de större, större borde definitivt utgöra en större utmaning att besegra. Om du inte är helt överraskad eller medvetet körer dig själv in i fara, borde det inte vara det svåraste att ta sig förbi Söner av skogen.
Sevärdheter

Söner av skogen höjer grafiken till en helt ny nivå. Eller, åtminstone, för ett indie. Dess skog är lummig, med texturer som anpassar sig till årstidernas förändringar. Det känns terapeutiskt att vandra genom vegetationen och kliva på tå i mutanthorror-grottorna. Att utforska kommer naturligt, även om du går vilse i förundran. Det finns repetitiva sekvenser, förvisso. Men, allt är väl utformat och inbjudande. Kanske är den enda sak som “immersion”, som känns som att den saknas jämfört med spel som Valheim. Det där åsidosatt, Söner av skogen är absolut en sevärdhet.
Plundring och hantverk utgör en kärndel av spelet. Du får en instruktionsbok för varierande strukturer, med friheten att leka med hur du placerar loggarna eller byggnadsmaterialen. Bara vara försiktig och uppmärksamma på rasslet i buskarna eller gutturala ljuden på avstånd. Dessa signalerar möjliga fiender och attacker som lätt kan smyga upp på dig medan du inte bryr dig.
Förbarma dig!

Hittills har jag betonat lite om striden. Det är för att den känns klumpig och långt ifrån färdig. Men, att hugga kannibaler i bitar och samla in deras huvuden i seger är så mycket roligt, även om de knappt sätter upp en kamp. I själva verket, så fort du skadar dem, börjar de krypa tillbaka i skräck och ber om nåd. Det kommer att vara en trevlig touch om vapnen hade en bättre känsla och en bättre, mer exakt träff vid påverkan.
Dom

Söner av skogen är allt som är skräckinjagande, mycket mer än föregångaren. För ett spel som fortfarande är i tidig åtkomst på PC via Steam, är det absolut en glädje att spela. Inställningen är en formidabel kraft av naturen. Kannibalerna på ön, även om de är mindre hotfulla än jag skulle vilja, har ett eget sinne och kunde definitivt göra för en skräckinjagande Halloween-special.
Spelet är inte utan sina många buggar, som vi väljer att inte fokusera för mycket på, med tanke på att det är en tidig åtkomst-version. Mekanikerna är något klumpiga, och NPC:erna beter sig långt ifrån deras avsedda slutprodukt. Men, till största delen, känns spelupplevelsen snabb, rolig och långt ifrån förstörd av spelets många buggar.
Strömmar av recensioner har kommit in sedan lanseringen, de flesta till förmån för. Jag måste säga att jag håller med. För priset på 30 dollar, känns det värt priset och är absolut en skjutning att uppleva med vänner. Hämta er egen kopia av Söner av skogen på PC via Steam nu.
Söner av skogen recension (PC)
En skräckinjagande äventyr i skogen
Om du är en överlevnadsskräck-fan, Söner av skogen är ett måste. Det är ganska billigt och levererar mer än vad det lovar. Till största delen, kommer du att vara i vildmarken, plundra efter varje värdefull sak du kan hitta och hantverka så många resurser som möjligt för att överleva. Annars, kommer du att njuta av första-person-skräck-fester med köttätande kannibaler och mutanter som vandrar runt i skogen. Varje timme kommer med sin egen form av skräck, den enda trösten är den glatt vackra omgivningen och den underbart ambitiösa indie-utvecklaren, Endnight Games.











