Recensioner
Deadline Delivery Recension (PC)

Need for Speed har varit verkligen tyst sedan Deadline Delivery satte på läderhandskarna och satte sig bakom ratten. Jag är inte helt säker på om Criterion Games skakar i sina stövlar av avund, eller om teamet bara är förvirrat av hela konceptet med att blanda apor med post och farlig körning med matchbox-drifting. Hur som helst, jag är mer än glad att lägga till mina två öre i potten och säga att det är en bra idé, även om den är lite, tja, knäpp. Men det är inte premissen som är konstig här; det är sättet som Deadline Delivery väver samman sin spelupplevelse och applicerar explosiva konsekvenser med irriterande beroendeframkallande drifthandlingar. Det är lite som Tokyo Drift med ett raseriutbrott – en kaotisk jakt som påminner om en treårigs fantasilekar. Den här världen råkar bara ha apor som budbärare och bomber som paket. Vi låter er ta bort resten av innehållet från kuvertet.
Idén är enkel: leverera en samling paket i en skör men mångsidig tvålback medan du kämpar mot klockan och, viktigare, den explosiva anordningen som bara råkar vara fastsatt på en tidur. Om du kan lyckas leverera dina föremål inom den tilldelade tiden, kan du gå vidare till en av arton nivåer. Om du misslyckas med att nå din destination innan bomben släpper sin tyngd, måste du börja leveransen från scratch. Med andra ord, det är en “fredlig” budsimulator med ett antal dödliga konsekvenser och ett sandur som beror på din förmåga att väva genom trafiken och undvika kollisioner. Återigen, det är en enkel uppsättning som inte lämnar för mycket till fantasin, men stanna hos oss. Oh, vi är inte klara än nu.

Deadline Delivery handlar om att kamma in den viktiga dopaminboosten för att säkerställa den snabba frigivningen av dina dyrbara varor. Som jag sa, målet är så klart som dagen: att snabbt slingra genom en serie vägar, motorvägar och otroliga asfaltformationer genom att antingen använda en drifthandling eller blint skära genom gatorna och leverera paket i tid. Tänk på det som ett Trials avsnitt, fast du exploderar inte vid mållinjen, utan ute på vägen om och när du av misstag trycker på fel knapp eller kör rakt in i mötande trafik. Det är poängen här. Det handlar inte om att göra leveranser; det handlar om att förhindra en fruktansvärd klimax från att inträffa på vägen. Men det är där färdighet och beräkning kommer in i bilden.
Medan handlingen att rusa genom gatorna inte är särskilt komplicerad, gör Deadline Delivery det så att var och en av dess arton nivåer har sin egen uppsättning utmaningar och illa placerade hinder för dig att ta itu med. Trafiken är en sak — men sedan finns det andra problem — stunt-hopp, vårdslös körning och multiplayer-läget som tvingar dig att utkämpa krig med en hel skala av illtempererade budbärare som inte kan skilja på bromspedalen och blinkers. Deadline Delivery har allt det, och mer därtill. Det är inte ett svårt spel på något sätt, men då är det ett som kräver att du tänker på platsen och tar modiga beslut i hetta. Införandet av en beväpnad explosiv är bara grädden på kakan här, men också en som tjänar sitt syfte som en grym incitament att hålla ögonen på vägen och hjärnan utanför avloppet. Och det fungerar, också. Vem hade kunnat tro det?

Om du är bekant med spel som Park It och andra små, fordonsbaserade strids-spel à la Cel Damage, ska du ha en vag idé om hur Deadline Delivery visualiserar världen och hur matchbox-bilar kan verka som flexibla pappkartonger med förmågan att skjuta, rulla och jack-knifa i alla möjliga riktningar. Det är samma sak här, förutom att du inte kämpar mot andra fordon, utan gör allt i din makt för att trycka sköra bitar av gummi och plast till randen av katastrofal misslyckande innan tidernas slut på bomben går ut. Det är snabbt, desorienterande och ändå, också, riktigt roligt — även med trycket av att ha en explosiv i baksätet, konstigt nog.
Visuellt sett är det du ser här vad du får: en komisk bild som inte tar sig själv på allvar. Det gör inte mycket för att höja grafisk innovation, jag medger, men det tjänar sitt syfte som en instegsindie med en påtaglig estetik som är förvånansvärt lätt på ögonen. Ser det ut bra? Nej. Men jag ger cred till cred och säger att det är ett passande val för spelets natur.
Naturligtvis, medan jag definitivt inte skulle blunda för några extra nivåer och några extra lägen att arbeta med, verkar det som att Deadline Delivery har potentialen och, viktigare, kraften att anta mer innehåll i nästa framtid via DLC och efterlanseringsuppdateringar. Men det är ett brev som vi inte riktigt kan skicka än. För tillfället kommer jag att nöja mig med minibussen och apan, det lilla paketet med nivåer och det okontrollerade driften. Här är hoppet att, med lite tur, det kommer att finnas mer att följa under de kommande månaderna. Misslyckas inte oss, GOOD1 Studios.
Dom

Deadline Delivery är lite som Hot Wheels med en twist av farlig asfalt, eller bättre sagt, Lonely Mountains med några extra kollisioner och djärvt djävulska bedrifter. Det kanske är ett relativt enkelt spel som kapitaliserar på grunderna i en matchbox-drifting-IP, men tack vare dess explosiva element och vansinnigt underhållande stunt-baserade kör-mekanik, är det också ett spel som levererar på alla fronter och, framför allt, håller dig komma tillbaka för en snabb tur genom rörelserna, antingen som en ensam budbärare med ett gudkomplex eller som en trupp med en gemensam besatthet av vårdslös körning och högoctan-äventyr. Jäklar, om Trials kan göra det, så kan Deadline Delivery.
Deadline Delivery Recension (PC)
Död på ankomst
Deadline Delivery är lite som Hot Wheels med en twist av farlig asfalt, eller bättre sagt, Lonely Mountains med några extra kollisioner och djärvt djävulska bedrifter. Det kanske är ett relativt enkelt spel som kapitaliserar på grunderna i en matchbox-drifting-IP, men tack vare dess explosiva element och vansinnigt underhållande stunt-baserade kör-mekanik, är det också ett spel som levererar på alla fronter och, framför allt, håller dig komma tillbaka för en snabb tur genom rörelserna.













