Recensioner
Cowboy 3030 Recension (PC)
Om jag skulle dra ut min pålitliga bingokort från bakfickan på “konstiga” och tvivelaktiga koncept, kan jag inte säga att jag skulle hitta lassokastande rymdcowboys och utomjordingar på det. Omedelbart är det en poäng för Soy Boy Games’ Cowboy 3030; det var inte något jag hade planerat att utforska i år, och ändå, från mörkret kom det, och det gjorde sig känt som en av de konstigaste, men ändå underligt engagerande rogue-like tredjepersonsskjutarna som någonsin har funnits i genren — vad genre det nu är. Men jag kommer för långt fram på det här, så låt mig backa tiden (eller gå framåt i tiden till en något mer exakt period, med tanke på det framtida temat som spelet försöker etablera, åtminstone) och sätta scenen.
Cowboy 3030 kretsar kring den dammiga öknen i Hololasso County — en framtida westerninspirerad stad som har fallit från nåden och anlänt till epicentrum för en utomjordinginvasion. Som en “kvalificerad” bountyjägare med en törst efter vägg-till-vägg-våld och en outdöende önskan att förstöra dem som har förorsakat turbulens i livet på den sci-fi-arkipelagen, sätter du bara på dig dina kraftfullaste vapenholster och accepterar kaoset, en kula i taget. Detta är, i korthet, den grundläggande inställningen för den senaste tredjepersonsskjutaren, och det är en absolut blast, för att säga det minsta. Frågan är, är det värt att stapla ovanpå sina konkurrenter, eller är det något som du bör sätta åt sidan — åtminstone tills det har sjunkit i pris? Låt oss prata om det.
Framtiden är Västerländsk

Cowboy 3030 rullar ut röda mattan för en semi-traditionell rogue-like-blåkopia, och så, naturligtvis, har den en samling “djupdykningar” i ett nätverk av westernbiomer, alla som har sin egen andel av pick-me-ups, fördelar och variationer av byte. I var och en av dessa djärva dykningar tar du på dig rollen som en av tre hjältar, alla som kommer utrustade med en unik spektrum av färdigheter, vapen och taktik, och skär igenom vågor av robotiska och utomjordingar-liknande fiender i ett försök att vända tidvattnet och få bättre fördelar för framtida körningar. I en nötshell, detta är, åtminstone till största delen, det slående hjärtat i slaget: de oändliga nedstigningarna i en uppskruvad gräns som är absolut sprängfylld med högoctanenergi och kulor staplade på kulor. Frågan är, fungerar det verkligen?
Självklart, om jag skulle hålla en introduktionslektion om rogue-like-spel, då skulle jag väldigt gärna säga att genren, som en helhet, är lite upprepad i termer av progression — och det är det, med tanke på att de flesta av dessa “dopp” i nätverket ofta består av liknande fiender, kartor och karaktärer. Men där en typisk rogue-like ofta misslyckas med originalitet, verkar den göra upp för det i många andra områden — mängder av erhållbara byte, vara den mest lockande faktorn i hela gimmicken. Till den delen har Cowboy 3030 verkligen det — bytet och de tillagda incitamenten att skära djupare in i dess värld, det vill säga. Och det är inte bara bytet som gör det ännu mer tilltalande, utan också det faktum att dess strid, också, är genuint unik och uppiggande — så mycket, att det kräver att du planerar i förväg och formulerar ogenomträngliga strategier.
Lassokastande lakejerna

I en typisk scenario kommer du att möta olika färgkodade kulströmmar — röd och blå, mestadels — var och en av dem består av saker som kulor, laser och projektiler. I de flesta stridsscenarier återgår du inte till att utföra samma knapptryckningsprocess; tvärtom lär du dig att anpassa dig till var och en av attackerna, och sedan reagera därefter. Som en av de tre hjältarna kommer du att upptäcka att, för att göra en verklig inverkan på vissa delar av resan, behöver du använda de nödvändiga verktygen och färdigheterna som köttar ut en av de tre motsvarande arsenalerna. Med andra ord kommer du inte att kunna storma genom världen medan du springer på dum tur och kulhacking ensam; det är inte den sortens gig, och så, om du är ute efter en kopia av, säg, Dynasty Warriors, då kan du vara ute för en liten chock.
Självklart är spelkonceptet relativt — och jag måste betona ordet relativt här — enkelt att förstå, eftersom det är mer eller mindre fallet med att distribuera dina vapen för att utrota flera vågor av fiender, och låsa upp olika typer av byte för att konstruera en något mer kraftfull startbyggnad. Efter det är det mestadels fallet med att göra gradvisa steg mot att bygga ett nästan perfekt system, och överföra det till fältet för att uppnå dina mål. Bortsett från det finns det också fallet med att låsa upp olika noder på en honungsliknande färdighetsträd, och skära djupare in i världen för att konfrontera en lista med chefer och vad som helst. Det räcker att säga att, från en övergripande synvinkel, är allt ganska A-till-B, vilket betyder att du har lite att oroa dig för när det gäller “komplexa” berättelser.
Cowboys i vapen

Utöver att spelet har ett ganska solitt enspelarläge, Cowboy 3030 har också en trevlig multiplayer-tillägg — ett läge som tillåter dig och en grupp på upp till fyra vänner att ge sig ut på en annan äventyrsresa inom samma scen. Återigen är detta inte något särskilt nytt, men med tanke på att spelkonceptet är så förbaskat inbjudande och underligt roligt, även som en sorts ensamvarg, gör det onekligen en redan njutbar produkt ännu mer tilltalande för en bredare demografi. Tyvärr kunde jag inte njuta av någon av dessa särskilda frukter, eftersom jag tillbringade större delen av min tid med att skrapa fatet rent och lösa noderna från brödet och smöret i solo-kampanjen. Och ärligt — det var mer än tillräckligt för att hålla mig nöjd.
Från ett grafiskt perspektiv är Cowboy 3030 väl — det är medelhavsdjupt på bästa sätt, och ingenting att skriva hem om, så att säga. Lyckligtvis, dock, där det saknar visuell komplexitet, gör det upp för det i sina flytande kontroller och dynamiska spelkoncept. Självklart stötte jag på den tillfälliga skakningen i animationen då och då, men jag skulle inte säga att en sådan sak förstörde en annars bra och mestadels konsekvent upplevelse. I själva verket tog det inte alltför lång tid för mig att förlora mig i malströmmen av allt — en process som, medan den inte alltid var perfekt, var en dum mängd kul att ge sig ut på ändå.
Slutsatsen här är enkel: om du njuter av ganska minimalistiskt spelkoncept och enkla incitament som sträcker sig långt bortom sällsynt byte och fördelar, då kommer du förmodligen att njuta av mycket av vad Cowboy 3030 har att erbjuda. Dessutom, om du har något ofullbordat ärende med en vän, då säg hej till din nästa flykt.
Dom

Jag tror ärligt att det finns en bra uppsättning ben här, och så, medan jag inte kan skylla ifrån mig vissa nedgångar i resan — en något komplicerad färdighetsträd och den tillfälliga skakningen i animationen själv, till exempel — kan jag ändå sjunga dess lov och kalla det för vad det är: ett genuint stabilt och njutbart rogue-like-rodeo. Det är tidiga dagar, också, och så, det är rättvist att säga att, även med de en eller två problemen som för närvarande cirkulerar i blodomloppet, är de fortfarande osannolika att påverka det övergripande resultatet av den färdigställda versionen. Lyckligtvis verkar det som att killarna på Soy Boy Games också är ganska allvarliga med att upprätthålla den strukturella stabiliteten i IP, också — vilket talar volymer för deras kärlek till produkten, verkligen.
För att göra en lång historia kort — ja, jag tror att du kommer att hitta något sätt att dra nytta av innehållet som kretsar kring de yttre lagren av Cowboy 3030, om inte från dess rikedom av ackumulerbart byte, då från dess flytande strid och framstegsträd, båda av vilka delar en hjärtlig incitament för spelare att dra nytta av. Kunde det göra med en liten extra kött på benen? Kanske. Men, för ett spel som har precis brutit sig loss från sina bojor, är jag villig att ge det fördel av tvivlet och säga att, så långt Early Access-indier reser, Cowboy 3030 är tydligt på väg till en stark start, och för närvarande har alla nödvändiga attribut för att göra en diamant av en kol, så att säga.
Cowboy 3030 Recension (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 kanske inte är det mest visuellt slående rogue-like-spelet där ute, men det ändrar inte på det faktum att det är absolut sprängfyllt med löjligt beroendeframkallande spelkoncept och vägar för kreativt uttryck. Det är ett enkelt spel, jag ger det det, men när allt är sagt och gjort — det är knappast ett brott att ropa om.











