Connect with us

Recensioner

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Utvecklaren Deck13 kan ha sparkat igång bollen i Soulslike-genren, med deras tidigare verk i The Surge och Lords of the Fallen som troligen kommer på tal. Det verkar dock som att studion skiftar växel till en mer agile och snabb action-RPG-miljö med deras senaste: Atlas Fallen. I spelvärlden är den första gången alltid ett knepigt företag. Och så, mina förväntningar på det nya spelet är ganska obefintliga. 

Det sagt, trailern väcker en känsla av glädje med sin fascinerande utsträckning av sand och ruiner. Jag kunde aldrig ha föreställt mig att sand kunde se så fantastisk ut i ett videospel. Denna känsla sträcker sig till både stridsmekanikerna och den övergripande spelupplevelsen. Även om det inte är helt innovativt, visar det på en potentiellt bra tid att ha medan man spelar det här spelet. Men antaganden och förväntningar åsido, vad Atlas Fallen verkligen bidrar med? Är det ett värt att köpa spel? Finns det några problem som är tillräckligt stora för att sabotageera den övergripande spelupplevelsen? Låt oss ta reda på det i vår Atlas Fallen-recension. 

Välkommen till Atlas

Atlas Fallen

I början var allt bra. Människor gick omkring och levde sina liv utan problem. Landet gav ifrån sig frukt och dryck till sina invånare. Förmodligen fanns det ett fungerande samhälle, och det är allt man behöver för att vara ärlig. Allt var perfekt. Det var tills Thelos, en vild solgud, steg upp till makten och berövade landet dess goda. Han delade in människorna i de “namnlösa” och de religiösa som tanklöst följde honom. 

De namnlösa, i följd, levde i fattigdom. De blev nedvärderade, medan de andra blomstrade i rikedom och ledande positioner. För att försörja sig befallde Thelos människor att leva ut sina liv med att samla essensstenar. Essens är någon form av magiskt livsblod som de skulle bringa till drottningen, som sedan använde det för att blidka solguden. 

Här kommer en namnlös karaktär (du) som har tillbringat hela sitt liv med att samla essens. Han springer slumpmässigt på en speciell handske (eller handsken väljer honom). Men detta är inte bara någon slumpmässig handske. Först är den väldigt pratsam (hej, Forspoken), och jag menar, den verkar aldrig vilja sluta prata. 

Inuti handsken bor Nyaal, en glömd gud som också är besluten att befria människor från Thelos förtryck. Genom att bära den kan du dra kraft från den och göra coola saker som att surfa på damm och frammana vapen gjorda av sand. För att uppgradera handskenens förmågor behöver du dock essens. Och så, de två av er ger er av på en episk resa tillsammans, samlar så mycket essens som möjligt och besegrar alla som står i er väg.

Bortom ytan

Strunt i den tydliga berättelsen jag gav tidigare. Det är bara premissen, som jag till och med var tvungen att sätta ihop själv eftersom berättandet i det här spelet är riktigt dåligt. Premissen var så lovande att jag fann mig klistrad vid skärmen. Men först när jag hade sett flera karaktärer insåg jag att knappt någon av dem hade någon personlighet. Deras repliker levereras så blekt utan någon karisma, ingenting.

Några NPC-försökte höja situationen. Men det var redan en förlorad sak när huvudkaraktären och hans följeslagare, Nyaal, ständigt irriterar dig så att du vill dra ut ditt eget hår. Sammantaget är skrivandet och prestationen knappt övertygande, och inte heller är karaktärsdesignen som knappt gör rättvisa åt några av de mer intressanta.

Medan du fortskrider, blir filmsekvenserna irriterande, en efter en, eftersom de försöker bygga på en redan misslyckad handling. Jag skulle ha älskat att se samhället med de namnlösa kontra de andras utforskat mer. Eller enklare, en djupare dykning efter den redan lovande premissen. Istället sjunker Atlas Fallens berättelse ner i ett förvirrat kaninhål som inte bryr sig om att förklara varför du gör vad du gör. Och när det gör det, hoppar det till slutet utan att bry sig om att bygga spänning, lägga till några twist och vändningar här och där, eller enkelt berätta en historia som synkar med din nuvarande uppdrag. Men okej, jag antar att det var lätt att låta allt det gå när striden var för lockande för att låta minnet vandra iväg någon annanstans.

En vacker ökenvärld

Atlas Fallen

Det finns fyra huvudområden att utforska, var och en packad med skattkistor, uppdrag och ärenden. Varje område är unikt nog, vilket, i motsats till min förväntan, har en mängd olika platser som ruiner, vägar, tunnlar och mer att upptäcka. Om det finns en sak Atlas Fallen har lyckats perfekt, så är det skönheten i den här världen. Så mycket att jag ständigt stannade i en eller två minuter för att ta in den häpnadsväckande, vidsträckta, öppna landskapen och de olika lokalerna som sprudlar upp ur sanden. Atlas Fallens värld är så otroligt detaljerad, att jag skulle våga säga att jag inte har sett det i många spel på sistone.

Varje zon har en huvudhub som har en mängd uppdrag att hämta. Men världen utanför zonerna har också sin egen andel av sidouppdrag att upptäcka, samt skatter och samlingsföremål. Huvuduppdragen är bra för att främja handlingen. Men sidouppdragen är viktiga också, för att låsa upp tidigare otillgängliga områden, samt plundra essens, rustning och belöningar. Om du har en vän eller två, kan du ta med dem på online-co-op-läge. Du behöver inte oroa dig för att hålla ihop hela tiden. Din partner kan utforska sidouppdrag i andra områden och möjligtvis upptäcka saker du kan ha missat. Detta förkroppsligar perfekt multitasking på bästa sätt. Den enda begränsningen är att det inte finns någon soffco-op eller crossplay. Hoppas att de lanseras snart eller i nästa spel.

Möt Wraiths

Medan du är ute i ökenruinerna, kommer du ofta att springa på spelets enda fiender, kallade wraiths; i princip bestar gjorda av sand. Det finns mindre som sprutar upp ur marken, och vanligtvis i grupper. Men det finns större också, som ibland dyker upp och tar en stund att besegra. De större wraiths kan frammana svagare wraiths mitt i striden. De har också brytbara delar som du kan sikta på i utbyte mot byte. Och, naturligtvis, fiender vore inte kompletta utan chefer. Medan de sällan dyker upp, när de gör det, är det ingenting annat än en tand-och-klo-affär.

Spel

Atlas Fallen är ett agile och snabbt spel, så mekanikerna som används här är ganska vilda. Tack vare din handske kan du surfa på sanden, dubbelhoppa över plattformar och luftdash i skyn, allt med hjälp av smidiga och sömlösa kontrollsystem. Dessa traversal-mekanik kan användas under strider också, som luftdash för att ge våldsamma kombinationer till monster som tornar över dig. Du kan också använda din handske för att rycka ut stora bitar av sten begravda under lager av sand. För en minut där trodde jag att den här nya förmågan gav mig kraften att böja sanden efter min vilja. Men nej. Lyftplattformar fungerar bara på specifika platser på kartan för att antingen nå en skattkista begravd under jorden eller främja handlingen.

Du kan hantera två av tre vapen åt gången, inklusive en Thor-liknande yxa-hammare-hybrid, en svärd-liknande piska och boxningshandskar, alla gjorda av sand. Ja, sand är överallt i det här spelet. Förmodligen har människor brutit essens nästan överallt så att allt som är kvar är en sandfylld öken som sträcker sig längre än ögat kan se. Medan Atlas Fallen har ett enkelt stridssystem, har de innoverat det för att inkludera dynamiskt spel. Säg, till exempel, din karaktärs rörelse. Den ändras beroende på ditt vapenval. Detsamma gäller för att blanda och matcha attacker för att komma på coola kombinationer.

Bygga momentum

Atlas Fallen review

Framför allt annat, fångade risk- och belönings-systemet kallat momentum min uppmärksamhet mest. Det är ett mätarsystem som fylls upp ju fler lyckade träffar du gör. Detta tillåter dig att leverera ännu mer förödande attacker baserat på ditt val av essensstenar. Essens är pelaren i spelets anpassning, där om du skapar och uppgraderar, kan du komma på vilken sorts karaktär du vill. Dessa kan inkludera en läkare, angripare, försvarare, folkkontroll och mer.

Tyvärr, ju mer din momentum-mätare fylls upp, desto högre skada tar du. Så, om du blir träffad, kommer du att ådra dig mer skada än om din momentum-mätare var lägre. Det är ett intressant risk- och belönings-system som tvingar dig att ifrågasätta strategier mitt i striden, vilket bara bidrar till att hålla striden mer intressant. Och sedan finns det den slutliga smällen, där när momentum-mätaren fylls upp, kan du släppa loss en kraftfull attack som en sandtornado, perfekt för folkkontroll.

Dom

Atlas Fallen

Atlas Fallen är ett av de spel som skapar en fantastisk premisser och sedan misslyckas med att genomföra den längre vägen. Den enda aspekten där det blomstrar är dess öppna världsdesign. Annars, allt annat sviktar under trycket av dagens standarder. Berättelsen sparkar igång bra, bara för att vissna bort till ingenting. Detsamma gäller för spelupplevelsen, som trots att striden är kul och flashig, till slut tappar spåret av sin inverkan och avsikt. 

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Sand-surf för skojs skull?

Intressant nog, har inget annat spel implementerat sand-surfing som Atlas Fallen. Att cruisa i dammet och kämpa mot bestar som sprutar upp ur marken är så mycket kul. Men förmodligen, håll dina förväntningar låga, och du kommer troligen att ha en tillräckligt bra tid för att inte ha några ångest.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.