Recensioner

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Utvecklaren Deck13 kan ha startat bollen rullande i Soulslike-genren, med deras tidigare verk i The Surge och Lords of the Fallen som troligen kommer på tankar. Det verkar dock som att studion skiftar växel till en mer agile, snabbt action-RPG-miljö med deras senaste: Atlas Fallen. I spelvärlden är den första gången alltid ett svårt företag. Och så, mina förväntningar på det nya spelet är ganska obefintliga.

Det sagt, trailern väcker en känsla av glädje med sin fascinerande utsträckning av sand och ruiner. Jag kunde aldrig ha föreställt mig att sand kunde se så fantastisk ut i ett datorspel. Denna känsla sträcker sig till både stridsmekanikerna och den övergripande spelupplevelsen. Även om det inte är helt innovativt, visar det på en potentiellt bra tid att ha med spelet. Men antaganden och förväntningar åsido, vad Atlas Fallen verkligen bringar till bordet? Är det ett värt att köpa spel? Finns det några problem som är tillräckligt stora för att sabotera den övergripande spelupplevelsen? Låt oss ta reda på det i vår Atlas Fallen-recension.

Välkommen till Atlas

Atlas Fallen

I början var allt bra. Människor gick omkring och levde sina liv utan problem. Landet gav frukt och dryck till sina invånare. Förmodligen fanns det ett samhälle som fungerade, och det är allt man behöver för att vara ärlig. Allt var perfekt. Det var tills Thelos, en vild solgud, steg upp till makten och tog bort det goda från dessa länder. Han delade in människorna i “namnlösa” och de religiösa som tanklöst följde honom.

De namnlösa, i sin tur, levde i fattigdom. De blev behandlade illa, medan de andra blomstrade i rikedom och ledande positioner. För att överleva, befallde Thelos människor att leva ut sina liv och samla essensstenar. Essens är någon form av magisk livskraft som de skulle bringa till drottningen, som sedan använde den för att blidka solguden.

En namnlös karaktär (du) som har tillbringat hela sitt liv med att samla essens, springer slumpmässigt in i en speciell handske (eller handsken väljer honom). Men detta är inte bara någon slumpmässig handske. Först är den väldigt pratsam (hej, Forspoken), och jag menar, den verkar aldrig vilja sluta prata.

Inuti handsken bor Nyaal, en glömd gud som också är besluten att befria människor från Thelos förtryck. Genom att bära den, kan du dra kraft från den och göra saker som att surfa på damm och frammana vapen gjorda av sand. För att uppgradera handskenens förmågor, behöver du dock essens. Och så, de två av er ger sig ut på en episk resa tillsammans, samlar så mycket essens som möjligt och besegrar alla som står i er väg.

Bortom ytan

Strunt i den tydliga berättelsen jag gav tidigare. Det är bara premissen, som jag till och med var tvungen att sätta ihop själv eftersom berättandet i det här spelet är riktigt dåligt. Premissen var så lovande att jag kände mig fast vid skärmen. Men först när jag hade sett flera karaktärer, insåg jag att knappt någon av dem hade någon personlighet. Deras repliker levereras så blekt och utan karisma, ingenting.

Några NPC-försökte höja situationen. Men det var redan en förlorad sak när huvudkaraktären och hans följeslagare, Nyaal, ständigt irriterar dig och gör dig villig att dra ut ditt eget hår. Sammantaget är skrivandet och prestationen knappt övertygande, och inte heller karaktärsdesignen som knappt gör rättvisa åt några av de mer intressanta.

När du fortskrider, blir filmsekvenserna irriterande, en efter en, när de försöker bygga på en redan misslyckad handling. Jag skulle ha älskat att se det namnlösa mot de andras samhälle utforskat mer. Eller bara en djupare dykning efter den redan lovande premissen. Istället sjunker Atlas Fallen berättelse in i en förvirrad kaninhål som inte bryr sig om att förklara varför du gör vad du gör. Och när det gör, hoppar det till slutet utan att bry sig om att bygga spänning, lägga till några twist och vändningar här och där, eller berätta en historia som synkar med din nuvarande quest. Men okej, jag antar att det var lätt att låta allt detta glida när striden var så lockande att din tanke glider iväg någon annanstans.

En vacker ökenvärld

Atlas Fallen

Det finns fyra huvudområden att utforska, var och en packad med skattkistor, uppdrag och ärenden. Varje område är unikt nog, vilket, till min förvåning, har en variation av platser som ruiner, vägar, tunnlar och mer att upptäcka. Om det finns en sak som Atlas Fallen har lyckats perfekt, så är det skönheten i den här världen. Så mycket så att jag ständigt stannade för en minut eller två för att ta in den underbara, öppna landskapen och de olika platserna som sprudlar upp ur sanden. Atlas Fallen värld är så otroligt detaljerad, att jag skulle våga säga att jag inte har sett det i många spel på sistone.

Varje zon har en huvudbas som har en mängd uppdrag att hämta. Men världen utanför zonerna har också sin egen andel av sidouppdrag att upptäcka, samt skatter och samlarobjekt. Huvuduppdragen är bra för att främja handlingen. Men sidouppdragen är viktiga också, för att låsa upp tidigare otillgängliga områden, samt plundra essens, rustning och belöningar. Om du har en vän eller två, kan du ta med dem på online-co-op-läget. Du behöver inte oroa dig för att hålla ihop hela tiden. Din partner kan utforska sidouppdrag i andra områden och möjligtvis upptäcka saker du kan ha missat. Detta förkroppsligar multitasking på bästa sätt. Det enda kruxet är att det inte finns något couch-co-op eller crossplay. Förhoppningsvis kommer de att lanseras snart eller i nästa spel.

Möt Wraiths

När du är ute i ökenruinerna, kommer du ofta att springa in i spelets enda fiender, kallade wraiths; i princip bestar gjorda av sand. Det finns mindre som sprudlar upp ur marken, och vanligtvis i grupper. Men det finns större också, som ibland dyker upp och tar en stund att besegra. De större wraiths kan kalla fram svagare wraiths mitt i striden. De har också brytbara delar som du kan sikta på i utbyte mot byte. Och, naturligtvis, vore fiender inte kompletta utan bossar. När de sällan dyker upp, är det ingenting annat än en tand-och-klo-sak.

Spel

Atlas Fallen är ett agile, snabbt action-RPG-spel, så mekanikerna som används här är ganska vilda. Tack vare din handske, kan du surfa på sand, dubbelhoppa över plattformar och luft-dasha in i himlen, allt med smidiga och sömlösa kontrollsystem. Dessa traversal-mekanik kan användas under strider också, som luft-dasha för att ge våldsamma kombinationer till monster som tornar över dig. Du kan också använda din handske för att rycka ut stora bitar av sten som är begravda under lager av sand. För en minut där, trodde jag att den här nya förmågan gav mig kraften att böja sanden till min vilja. Men nej. Lyftning av plattformar fungerar bara på specifika platser på kartan för att antingen nå en skattkista begravd under jorden eller främja handlingen.

Du kan hantera två av tre vapen samtidigt, inklusive en Thor-liknande yxa-hammare-hybrid, ett svärd-liknande pisk och boxningshandskar, alla gjorda av sand. Ja, sand är överallt i det här spelet. Förmodligen har människor brutit essens nästan överallt, så att allt som är kvar är en sandfylld öken som sträcker sig längre än ögat kan se. Medan Atlas Fallen har ett enkelt stridssystem, har de innoverat det för att inkludera dynamiskt spel. Till exempel din karaktärs rörelse. Den ändras beroende på ditt vapenval. Detsamma gäller för att blanda och matcha attacker för att komma på coola kombinationer.

Bygga momentum

Atlas Fallen recension

Framför allt annat, fångade risk-belönings-systemet kallat momentum min uppmärksamhet mest. Det är ett mätarsystem som fylls upp ju fler lyckade träffar du gör. Detta tillåter dig att leverera ännu mer förödande attacker baserat på ditt val av essensstenar. Essens är pelaren i spelets anpassning, där om du skapar och uppgraderar, kan du komma på vilken typ av karaktär du vill. Detta kan inkludera en läkare, angripare, försvarare, folkmobbningskontrollant och mer.

Tyvärr, ju mer din momentum-mätare fylls upp, desto högre skada tar du. Så, om du blir träffad, kommer du att ta mer skada än om din momentum-mätare var lägre. Det är ett intressant risk-belönings-system som tvingar dig att ifrågasätta strategier mitt i strid, vilket bara bidrar till att hålla striden mer intressant. Och sedan finns det den slutliga smällen, där när momentum-mätaren fylls upp, kan du släppa loss en kraftfull attack som en sandtornado perfekt för folkmobbningskontroll.

Dom

Atlas Fallen

Atlas Fallen är ett av de spel som skapar en fantastisk premiss och sedan misslyckas med att genomföra den längre fram. Den enda aspekten där det blomstrar är dess öppna världsdesign. Annars, allt annat sviktar under trycket av dagens standarder. Berättelsen börjar bra, men vissnar bort till ingenting. Detsamma gäller spelupplevelsen, som trots att striden är rolig och fläktande, till slut förlorar spåret av sin inverkan och avsikt.

Atlas Fallen Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Sand-surf för skojs skull?

Intressant nog, har inget annat spel implementerat sand-surfing som Atlas Fallen. Att cruisa i dammet och kämpa mot bestar som sprudlar upp ur marken är så mycket kul. Men förmodligen bör du hålla dina förväntningar låga, och du kommer förmodligen att ha en tillräckligt bra tid att ha inga ångest.

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.