Recensioner
Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka Recension (PC)
Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka är som en feberdröm som du aldrig verkar vilja vakna upp från. Även om den är melankolisk och till och med lite deprimerande, representerar den en gemensam koppling till livets helgd, till hoppet, och till de små ögonblicken som gör att vi saknar hemmet mer än någonsin. Världen, åtminstone som vi minns den, är borta. Men djupt i det astrala fältet, i de yttersta delarna av kosmos, lyser en liten gnista av ljus upp en perfekt horisont som längtar att hittas. Frågan är, hur långt är du villig att gå för att nå den?
Att kalla Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka ett spel-spel vore inte en korrekt beskrivning av vad det är. Det är inte ett spel; det är en abstrakt konstinstallation som föredrar överväldigande scheman och fullständigt absurda sci-fi-dioramor, rytmiska harmonier och enkla, till-punkten-montage. Jag antar, till viss del, att det är en kärleksbrev till oortodoxin – en whimsisk äventyrsresa som lär sig att vaxa poesi med emotionell tydlighet. Det kanske inte alltid verkar så, men tro mig när jag säger att det vet alltför väl hur man fångar din odelade uppmärksamhet när det sätter dig ner för att spinna en historia eller sex.

Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka tog oss till de yttersta delarna av rymden – till “punkten av ingen återvändo” där en ung kadett får det ödesdigra ultimatumet att våga sig in i rymdens djup, med fullständig kännedom om att de kanske aldrig kommer att hitta tillbaka hem. I mitten av denna ganska emotionella situation, uppmanar spelet dig att bli vän med Voyager 1 – en historisk sond med ett samvete och en falsk känsla av optimism – och vandra genom en samling överväldigande montager. Med det har du ett enkelt mål: att försiktigt gå genom en stor mängd intergalaktiska korridorer och lära dig vikten av mod, tålamod och att acceptera faktum att du aldrig kommer att se ljuset i tunnelns ände.
Till största delen känns Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka som en musikalisk komposition i rörelse – en serie flyktiga ögonblick som fungerar i tandem med en soundtrack av passande crescendos. Medan det är lätt på sina spelfacetter, uppmanar det dig att skära framåt och upptäcka mer av dess ensemble. Och med en konstnärlig flärd som, för att vara ärlig, har ett underligt sätt att hålla dig på tårna från början till slut, krävs det inte mycket för att du ska vill följa brödsmulorna, antingen. Det är popkonst; det är surrealistiskt; det är överskridande flamboyant; och det är lika dramatiskt som en brinnande supernova mitt i högsommaren.

Naturligtvis, om du är fast besluten att sätta tänderna i ett spel som har för vana att inkludera så många spelfunktioner som möjligt, då kommer du förmodligen att bli besviken över hur lite Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka bidrar till det astrala riket. Med tanke på att merparten av spelet är gjort för att kännas mer som en upplevelse än ett fullständigt action-äventyrs-spel, kan det vara ganska svårt att klia flera klåda på samma gång. Se, Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka är inte den sortens resa. Snarare är det ett kort fönster in i en värld där meddelanden bär mer vikt än handlingar. Det är kort, till-punkten, och framför allt, ganska emotionellt. Och ärligt talat, det är delvis därför jag känner mig så dragen till det.
Under den korta tid jag tillbringade med Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka, upplevde jag en rikedom av känslor, flera av dem ledde mig att tro att jag arbetade för det större bästa. I verkligheten, dock, var jag aldrig riktigt säker. Voyager 1 skulle slå mig med filosofiska meddelanden för att böja mitt moraliska kompass, och jag skulle tro att jag var på rätt väg. Men, jag skulle ljuga om jag sa att jag visste destinationen. Jag gjorde det inte. Galaxen skulle kretsa runt en korridor, och sedan transportera mig till en annan. Enkelt uttryckt, jag var bara där för resan.

Kontroll är, framför allt, en nickning till konstnärlig uttryck – ett experiment som inte är rädd för att omfamna sin egenhet. Med sin konststil som inte tillhör någon särskild etikett, kan man hävda att det är en liten bit av, ja, allt. Ibland är det smärtsamt minimalistiskt, men ibland är det också underbart vibrerande och hallucinogen. Det är det som aldrig riktigt stannar för en ton; det doppa tårna i en mängd intergalaktiska pooler och försöker skapa något av var och en av dem. Ibland är det komiskt, andra gånger är det underligt hypnotiskt. Det är det som inte vet, verkligen, som gör den totala resan så förbaskat tilldragande.
Medan bristen på interaktivitet kanske inte är för alla, bör de som njuter av korta feberdrömmar som vågar gå utanför sina komfortzoner kunna uppskatta skönheten i Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka. Det är fortfarande ett nischkoncept, och därför är oddsen för att det hamnar i allas knä ganska små. Det sagt, för målgruppen bör det gå ner som en riktig behandling. En underlig behandling jag medger, men en som du förmodligen inte kommer att glömma i närtid, antingen. Jag skulle räkna det som en liten seger.
Dom

Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka är en fläkt av frisk luft som elegant knackar på sin konstnärliga duglighet i ett försök att skapa en underlig men underligt tilldragande feberdrömsresa som bör kunna hålla även de mest oerfarna rymdkadetterna kretsande runt kosmos länge efter att eftertexterna har rullat. Även om det är otroligt lätt på interaktivitet och spel hak, är dess engagemang för experimentell konst och musik tydligt vad som driver det till en annan galax. Igen, det kanske inte är till alla smaker, men för de som enkelt njuter av tanken på att inte veta vad som lurar runt hörnet, bör det göra för en strålande behandling. En ovanlig behandling, men en som jag också inte kan hjälpa att känna ett behov av att trycka ner i halsen, underligt.
Kontroll, Jag Kommer Inte Tillbaka Recension (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











