Recensioner
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Vissa uppföljare tar evigheter att komma ut. Inte för att föregångaren var dålig eller att efterfrågan inte finns. Vissa uppföljare tar evigheter att komma ut, så är det. Men när de väl kommer, visar de sig vara väl värda väntan, och Warhammer 40,000: Space Marine 2 är definitivt en av dem. Det tog 13 år att komma till vår dörr, och vi är desto tacksammare att det äntligen är här, så att vi kan fylla luckan i den cliffhanger som 2011 års Space Marine lämnade oss på. Nu, om nybörjare kan hoppa in i spelet utan att känna sig överväldigade av den enorma lore som har byggts upp under årtionden, är en fråga som vi kommer att besvara i vår Warhammer 40,000: Space Marine 2-recension nedan, bland många andra som rör hur värt spelet är.
Titus återupprättar sig

Så, en snabb omgång, och jag lovar att lämna ut de bra delarna för er att upptäcka på egen hand. Vid den här tidpunkten är vi några 100 år eller mer efter händelserna i 2011 års Warhammer 40,000: Space Marine. Rymdmarinen, Titus, sparkades ut efter att ha blivit anklagad för korruption och förräderi. Han har försummats och överlämnats till att tjänstgöra i Deathwatch. Efter en Tyranid-attack blir Titus allvarligt skadad. Ultramarinerna räddar honom och gör honom till en av sina.
Nu har Titus förvandlats till en Ultramarin, komplett med en badass, kraftig blå dräkt som gör att han kan röra sig snabbare, slå fiender på huvudet hårdare och hoppa högre, bland annat. Med din nya kraft kallas du att rädda Warhammer-universum från en annan Tyranid-invasion. Och med din erfarenhet som rymdmarin, leder du en grupp Ultramariner i strid. Men din grupp känner till din smutsiga förflutna och ifrågasätter din lämplighet för rollen.
Ändå, under de sex uppdragen i den enskilda kampanjen, återupprättar du dig själv. Du vinner din grupps förtroende, bygger din karaktär till en som resoneras med spelaren. Och det gör i stort sett upp berättelsen. Det är inte den mest utmärkande berättelsen, men den har sina ögonblick: oväntade vändningar och svängar här och där och engagerande handlingar som håller dig klistrad vid kampanjen. Det är en fungerande handling som, även om den ibland är klichéartad, fortfarande lyckas med att upprätthålla en kampanj värd att avslöja.
World War Z, men Warhammer

Horde-teknologi kan vara svår att bemästra. Ändå Warhammer 40,000: Space Marine 2 klarar av att simulera vågor av Tyranider som kommer emot dig. De strömmar in från alla vinklar, överväldigande och överträffande dig ibland; det tar bara en liten stund av oaktsamhet att förlora en strid. Men ändå, med Saber Interactive som använder samma proprietära motor som de använde på World War Z för att skapa Space Marine 2, är den imponerande horde-teknologin att vänta. Du har inte att göra med tanklösa fiender, utan blodtörstiga bestar som klättrar upp på väggar och på varandra, bara för att kunna skära halsen av dig.
Verkligen, de horder av Tyranider du kommer att kämpa mot är centrum för gameplay, eftersom de ständigt håller dig på tårna, försöker att överleva tillräckligt länge för att missionen ska sluta. För dina verktyg kommer du att ha tredje-person skjutning och närstrid att falla tillbaka på. Och även om du kan byta fritt mellan dem mitt i strid, är det idealiskt att tunna ut hjorden på avstånd först, innan du avslutar fiender som lyckas ta sig förbi din skottlossning på nära håll. Tack och lov är vapnen punchiga och känns otroligt tillfredsställande att skjuta. De är kraftfulla och varierade nog att ta på sig de ofta svärmar av fiender som kommer emot dig.
I stridens hetta

Ändå, striden ofta knuffar dig till stridens hetta med dess hälsorecovery- och rustningsfyllningssystem. Du kan konsumera Medicae Stimms, men dessa fyller bara på din hälsa måttligt. Dessutom kan du bara bära två Medicae Stimms åt gången, vilket tvingar dig att bara använda dem som en sista utväg. Det bästa sättet att återställa en betydande del av din hälsostapel är att utföra Finishers framgångsrikt. Dessa måste övervakas noga när fiender har tagit allvarlig skada, och skärmen blinkar röd, vilket indikerar att de är redo att utföra en brutalt Finisher-rörelse. Kom ihåg att Finishers bara kan utföras på nära håll, och därmed begränsar dig att stanna i stridens hetta konstant.
Detsamma gäller för att fylla på rustningen, som kräver att Finishers utförs mot fiender. Dessutom kan undvikande av skada fylla på din rustning, och du kan göra det på två sätt: dodge och parry. Fiender kan ha blockbara och oblockbara attacker, och du kommer att se en varningssignal för antingen. När en blinkande röd ikon visas, är det dags att dodge. När en blinkande blå ikon visas, är det dags att parry. Och det låter lätt nog, eller hur? Men kom ihåg att många av stridsmöten du kommer att ta på dig kommer att översvämmas av svärmar av Tyranider som hoppar på dig från var som helst, till och med från marken under. Och dodge och parry måste vara perfekt tajmade för att ge hälso- och rustningsfördelar.
Alieninvasionen är som bäst

Ändå, det är lätt att missa varningssignalerna i allt kaos. Ännu mer, kan stridens punchighet ibland sugas ut av den renaste aktiviteten och visuella effekterna på skärmen. Och ändå, är dessa problem aldrig tillräckligt stora för att dra ifrån gameplay. Inte när fienderna är långväga, med distinkta rörelser och förmågor. Du är nästan alltid på toppen av ditt spel i strid. När människor säger att striden är intensiv, menar de det. Strid är en stor del av Space Marine 2-pajen. Det är där du kommer att känna dig mest belönad för dina ansträngningar, när du blåser igenom oändliga strömmar av fiender och tar ner formidabla chefer.
Medgivande, särskilt i mitten till senare skeden av spelet, kan du börja känna dig lite för potent. Mindre fiender kommer att falla lätt med bara en slag. Tack vare din kraftiga rustning, kommer du ofta att kasta dig in i infekterade områden, utplåna fiender i vågor, och fortfarande vara vid liv för att berätta historien. En del av striden känns lite för generös, vilket ger dig en ganska hög chans att överleva trots den överväldigande mängden fiender du kommer att möta. Men jag antar att du kan lösa det problemet genom att höja svårighetsnivån. Ändå, problemet med multitasking kommer in när du måste bära alla klassernas hattar på slagfältet.
Bättre med vänner

Operationer är sex uppdrag som erbjuder en annan synvinkel från huvudberättelsen. De är utmaningar som du kan ta på dig själv eller med vänner i co-op-läge och i princip tillåter Titus att delegera mål till en sekundär grupp. Allt börjar att göra sig när du kan samarbeta med spelare som kan ta på sig Tactical (bästa allround), Vanguard (bästa närstrid), Assault (bästa agility), Bulwark (bästa tank), Sniper (bästa långväga) eller Heavy (tank och långväga) klassen.
Plötsligt, allt fungerar bra tillsammans när du delar uppgifter med varandra. Vissa spelare fokuserar på att plocka av de ihärdiga svärmarna som klättrar upp på väggarna, skjuta de luftburna som cirkulerar ovanför dig, skydda tanken som är ivrig att bryta igenom en chefs tunga rustning, läka allierade och mer roller. Och om du vill ha en smak av mer multiplayer-roligt, kan du dyka in i 6v6- konkurrensläge, med funktioner som Annihilation, Seize Ground, Capture och Control. Striden är lika punchig, intensiv och snabb som i single-player, förutom att du nu njuter av en mer oförutsägbar motståndare.
Visuell njutning

Du kan inte tala om något Warhammer 40,000-spel och inte nämna dess universum – intrikat detaljerat och expansivt i djup och utrymme. Warhammer 40,000: Space Marine 2 har fördelen av att ärva ett fullständigt universum. Men det går ännu ett steg längre för att inkorporera en immersiv värld som kommer till liv. Himlen rasar på med svärmar av luftburna aliens. Marken stinker av gore och gotisk charm. Varje planet ser och känns distinkt, vilket säkerställer att även om du befinner dig i ett mörkt universum, har det fortfarande en otroligt tillfredsställande faktor att återvända till.
Dom

Warhammer 40,000: Space Marine 2 är ganska bra. Dess strid är intensiv och snabb, håller dig på tårna under hela tiden. Du är nästan alltid upptagen med att vada Tyranider av din rygg, även när du frantically byter mellan närstrid och skjutning mitt i strid. En kinematisk showdown av storskaliga strider kompletterar all punchig skjutning. Det är en underbar sak att den enskilda kampanjen är en krig mellan en Ultramarin och hundratals fiender.
När det gäller berättelsen, är den engagerande när den behöver vara. Samtidigt bär visuella effekterna fram den mörka naturen av Warhammer 40,000. För en paus kan du samarbeta eller tävla med vänner och online-spelare i Operationer och 6v6-spellägen. Det kan ha tagit 13 år att få våra händer på den här uppföljaren. Men den långa väntan har visat sig vara väl värd väntan.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Tyraniderna slår till igen
Warhammer 40,000: Space Marine 2 tar de bästa delarna av den långvariga serien och höjer den. Den visar ett universum djupt i krig, ett alienkrig. Ur ett krigshärjat universum, lägger berättelsen fokus på ära och återupprättelse. Under din solo- eller multiplayer-genomspelning, kommer du att njuta av en punchig och tillfredsställande stridssystem som håller dig på tårna. Tyraniderna kan komma emot dig i hundratals, men dina pålitliga vapen och färdigheter kommer att visa sig vara överlägsna alla.









