Recensioner
CLICKOLDING Recension (PC)
Jag säger inte att jag inte har varit med om några konstiga situationer tidigare, för det har jag. Ändå finns det inget som kan jämföras med upplevelsen att behöva klicka på saker medan en maskerad man – en Deadpool-cosplayer med en ande som är dubbelt så pervers som Marvel-ikonen – sitter i en fåtölj i hörnet av rummet, tittar, väntar och letar efter det rätta ögonblicket för att slå till vid första tecken på inkompetens. För dem fanns det ingen anledning för mig att lämna det skraltiga hotellrummet, för det fanns verkligen en hög med pengar på spel, och om jag kunde aktivera det korrekta föremålet tillräckligt många gånger, så skulle jag ha en chans att fly från deras grepp och in till den säkra platsen där borta, med väska i hand och livet i behåll. Frågan var, kunde jag stå ut med den mentala tortyren från CLICKOLDING tillräckligt länge för att skörda de finansiella fördelarna?
CLICKOLDING är en konstig sak, det kan jag säga. Den är konstig, främst på grund av att den inte omedelbart slår en som ett “berättelsedrivet” peka-och-klicka-spel, utan snarare ett spel som har alla avsikter att få en att känna sig obekväm och ganska missnöjd. Att säga att det är ett skräckspel skulle inte vara långt från sanningen, eftersom det drar åt många av samma trop som många av dess likar – ett kusligt tomt hot med ett vridet moraliskt kompass; ett mörkt rum med inte mycket mer att visa upp än en statisk tv och några mögliga väggar; och en stark känsla av fruktan och osäkerhet som cirkulerar i nattmardrömsaktiga tomrummets luftrum. Allt det finns där, det är säkert, så kalla det vad du vill – men det här är en absolut rysningsfest för sinnena, allihop.
Han Vill Att Du Ska Klicka På Den
Spelets mål är tvivelaktigt enkelt: vippa om strömbrytaren på en klickenhet, och se den digitala nummerklockan räkna upp medan en maskerad man – förmodligen en pervers person med en medfödd koppling till våldsamma tendenser – iakttar dig från bekvämligheten i en fåtölj i hörnet av rummet. Som det visar sig ligger det lite pengar på spel, och det enda sättet du kan få tag på dessa pengar, konstigt nog, är genom att klicka på knappen under en viss tidsperiod, samt hålla ett öga på den ständigt vaksamma skurken medan han kliar sig vid avtryckaren på sin sidovapen. Om det inte krälar i skinnet på dig redan från början, då touché, för ärligt talat, det fick mig vid första gryningen. Det är verkligen ett nyskapande koncept – processen att klicka på en knapp för att behaga en pervers seriemördare av något slag, och ändå, ganska störande, så fungerar det, och det är tack vare den knogskrampande stämningen och bristen på sammanhang som gör det till det skrämmande strypgrepp det är. Från det ögonblick du korsar tröskeln och in i den trånga rymden hos den ifrågavarande maskerade mannen, dras du omedelbart till en rad frågor: vad gör jag här, och vad kan hända om jag misslyckas med att tillfredsställa den beväpnade iakttagarens krav? Det räcker med att säga att det finns en enorm mängd rädsla i situationens oförutsägbarhet, och även om det inte är något som har kraft att göra samma intryck två gånger, så gör det definitivt sitt jobb med att få det enda tillfället att verka som nog. Och det säger en del, med tanke på designens enkelhet.
Vi Klickar
Om du frågar dig själv om spelet går lite djupare än att bara klicka på en knapp och stirra in i de känslolösa ögonen på en hopsjunken figur, så kommer jag med goda nyheter. Just det, det finns lite mer till det än att tanklöst knacka på en tally-räknare på ett aggressivt, om än milt sexuellt sätt. Med det sagt, att påstå att det bidrar med en skattkista av ytterligare lager för dig att pilla bort på skulle inte vara helt sant. Visst finns det flera miljöpussel att gräva igenom, men inte oväntat så involverar de allra flesta antingen att du klickar på ett föremål i ett område av rummet, eller helt enkelt följer instruktionerna från den maskerade mannen som, av något löjligt skäl, råkar finna en viss spänning i att se dig fumla efter svar. Grejen med det här är att även om du har en vag uppfattning om vad det är du gör redan från start, så vet du inte faktiskt vad som kommer att hända om du misslyckas med att hålla locket på den ständigt växande listan av klickrelaterade uppgifter. Och det är där CLICKOLDING hittar sin rytm: i processens oförutsägbara natur – en process som, beroende på flera faktorer, antingen kan resultera i ett ganska trevligt utfall, eller en något mer grymmare historia. Hur som helst, den fullständiga och totala fruktan du tvingas hantera från det ögonblick du sätter foten i hotellrummet till sekunden du lämnar det är oslagbar, och den förstärks ytterligare av det faktum att även om du kan lämna, så får du ändå känna dig fångad i någon produktiv klickares vridna psykologiska spel. Ta anteckningar, John Kramer.
Ät Ditt Hjärta, John Kramer
CLICKOLDING är inte ett långt spel; faktum är att du förmodligen kan sopa det under mattan på en timme, kanske två. Och det inkluderar flera försök också, tro det eller ej. Faktum är att eftersom det inte finns en enorm mängd variation inom spelupplägget, så finns det egentligen bara så mycket du kan se och göra. Men å andra sidan, som Five Nights at Freddy’s, eller vilken annan småskalig skräck som helst som baserar hela sin existens på en enda scen, så bär varje dykning in i dess värld en annan sorts tyngd. Visst, du kunde följa samma grundläggande instruktioner i varje nytt steg, men det betyder inte att du alltid kommer att nå samma slutsats. Och jag tror jag talar för alla när jag säger, du vet, en brist på livslängd är inte ett problem när den överskuggas av en genuint intressant loop. I den utsträckningen tycker jag att det är på rätt spår. Vad gäller det visuella så är det inte särskilt fancy; om något, så ligger det i nivå med många lågbudget indie-skräckspel som du sannolikt hittar utspridda mellan sprickor och klyftor på Steam-marknaden. Men det är bara ena sidan av myntet; stämningen och den melankoliska naturen hos musiken berättar en annan historia, en som, även om den är något komisk i sin egen ovanliga ton, har kraft att få tårna att vrida sig och göra enkla handlingar att verka mer mardrömslika än de borde vara. Och hemtrevligt, det är anledning nog för mig att märka det som en skräck framför allt annat. Det är bara, du vet, okonventionellt.
Slutsats
CLICKOLDING valde att ta ett ganska ovanligt koncept på en tur, och jag har ärligt talat svårt att hitta något – vad som helst – att jämföra det med. Sanningen är att jag ännu inte har hittat något som lutar mot alla samma noder som CLICKOLDING – och jag kan för mitt liv inte börja lista ut om jag är kär i idén, eller djupt störd av dess blotta existens, i allmänhet. När allt kommer omkring verkar det dock som att om det avsåg att manifestera en något ovanlig produkt som skulle få folk att prata, då, du vet, bra spelat, team – uppdraget är utfört. Jag kommer inte att säga att CLICKOLDING är det bästa försöket att återskapa psykologiskt trauma, för det är fortfarande några field goals från att uppnå en sådan ära. Men som The Stanley Parable, kanske, så hittar det fortfarande flera sätt att tvinga spelare att följa ett ströbrödsspår som, även om det inte är helt översållat med extravaganta förmåner och eftertexter-fördelar, erbjuder dem med en nypa morbid nyfikenhet att gräva ännu djupare i dess rötter. Att säga att jag gärna skulle utsätta mig för dess upptåg en andra gång skulle inte vara sant. Ändå, under den tid jag faktiskt tillbringade i dess olycksbådande ljus, kände jag mig ofta manad att skära ut ännu mer ur det, om bara för att bevittna konsekvenserna av mina handlingar. Slutsatsen här är denna: CLICKOLDING är ett konstigt spel. Det är så konstigt, faktiskt, att du kanske finner dig själv känna dig lite mer oroad över skaparnas mentala välbefinnande. Nåja, det kanske är att ta i – men du förstår poängen. Att följa genrens regler ligger inte i dess bästa intresse, men om det är något som gör dig tillräckligt nyfiken för att prova det, så varsågod.
CLICKOLDING Recension (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.