Recensioner
Chokladfabrik Recension (PC)
Oh boy, jag tänker bara säga det: jag har en guldbiljett, och, om du kan tro det, jag har också en guldblink i ögat. Det är rätt, Chokladfabrik har just lanserat sitt sockerbelagda automatiserings-sandbox-sim på PC — och det är en riktig sjuklig behandling jag ska säga så mycket. För protokollet, det hänvisar inte till Oompa Loompa’s på något sätt, form eller form, och det avbildar inte en tysk pojkes bortförande genom en rörledning och in i en chokladig tomhet någonstans. Ändå kan jag se vad utvecklaren Tbjbu2 hade i åtanke när det gällde att lägga sockerbelagda grunder för det här, och så, medan jag är mycket benägen att ta varje ursäkt för att smyga in en Willy Wonka-referens under den här recensionen, ska jag säga det här: det finns verkligen originalitet i den här underliga lilla konfekten.
Det tar inte en genius för att förstå vad Chokladfabrik handlar om; det är inte en smart ordlek, och det är inte en bärare för en helt orelaterad produkt, utan snarare en exakt digital illustration av dess titel. På samma sätt som de flesta andra företagslednings-typer av simulerings-spel, ser Chokladfabrik att du tar över rodret för en ny företagare — en chokladtillverkare som, liksom den älskade skaparen av den eviga gobstoppern, har höga förhoppningar om att bygga en godis-täckt komplex som bär alla kännetecken för en blomstrande verksamhet. Det är här du, kuratorn för godisförpackningar av något slag, börjar din resa — bland de ätliga ängarna och regnbågsbältena, kedjade till en söt tand för att lyckas i den pågående kampen för att formulera nästa “stora” sak. Låter det som din idé om en bra tid? Då ska vi fortsätta.
*Infoga Wonka-referens här*

Om du någonsin har sett Willy Wonka och chokladfabriken, då kommer du utan tvekan redan att kunna minnas det inre av fabriksgolvet; specifikt, den ätliga floran i den centrala kammaren — en värld där olevande föremål kunde tuggas på, och naturkatastrofer inte härrörde från defekt maskineri, utan snarare, glupskt barn som tyckte att de kunde skörda fördelarna med en chokladtillverkares arbete utan att behöva betala en avgift av något slag. Nu, som det visar sig, är Chokladfabrik inte så annorlunda; faktiskt illustrerar det ett koncept som är högt påminnande om den kultklassiska filmen, bara du skrämmer inte barnen medvetslösa genom att ekon morbidiska vaggvisor ombord på en sjöhästformad båt, utan istället fokuserar på en annan agenda: att innovera och utveckla världens bästa chokladfabrik för massorna.
Allt börjar med ett enda sockerkorn, eller i vissa fall, ett transportband — en väsentlig komponent som råkar vara ditt bröd och smör för resan framåt. Som entreprenör lanserar du din karriär inom företagsutveckling genom att designa olika godis-tematiska lås och kamrar, och använda dessa transportband för att föra över smakliga konfekt över fabriken och in i händerna på dina lojala konsumenter. Det låter allt ganska enkelt på papper, och på något sätt är det — men sa jag att det också finns en gnutta strid inblandad i den här processen? Eh, nu är det en annan klibbig situation som vi måste bryta ner i småbitar strax.
En chokladtillverkares vision

Syftet med spelet är ganska rakt på sak: bygg din fabrik från gräsrötterna och uppåt, och etablera en rad länkar till konsten att tillverka godis för att skapa stora mängder ätliga godsaker. Men, som med alla sandbox-sim, finns det en aning mer till det än så. Scratch det — det finns en hel del mer till det än så. Bortsett från att du har en hel nätverk av transportband att underhålla och ansluta, finns det också fallet med att bygga drönare för att hjälpa till med den allmänna transporten av produkten, samt utforska en teknisk träd, som kan erbjuda ännu fler idéer för hur företaget kan utvecklas och blomstra i din frånvaro. Och vi trodde att Willy Wonka bara var ett vackert ansikte. Gå figur.
Ett barns hjärta

Tack och lov är konsten att tillverka godsaker inte alltför överväldigande; faktiskt kommer positionen med sina egna fördelar också. Till exempel, om du kan samla in tillräckligt med medel från dina pågående ansträngningar för att revolutionera marknaden, då kommer du slutligen att hamna med en skattkista av smakliga förmåner — studsande plattor, hoppreklar och andra lekplatsliknande bitar, för att nämna några av objekten i katalogen. Som ett resultat av detta, fokuserar spelet inte bara på transportband och deras allmänna justering inom nätverket. Jo, det gör — men det försöker också lägga till en aning extra glädje till vad som annars skulle komma att verka som en ganska alldaglig och oinspirerad process. Självklart är det inte exakt en parkour-spel, men jag kan se hur det kan vara mer spännande att hoppa runt i en chokladfabrik jämfört med att gå från A till B.
Jag ska inte säga att Chokladfabrik är ett svårt företags-simulerings-spel, för jag har verkligen sett värre. Med det sagt, spelet har många kurvbollar, flera av dem kräver en aning extra speciell uppmärksamhet och förmåga att hålla koll på flera kugghjul som snurrar samtidigt, till exempel. Bortsett från det faktum att du har ett helt nätverk av transportband att underhålla och ansluta, finns det också fallet med att bearbeta halvfärdiga snacks och utveckla en färdighets-träd som, från en nybörjares perspektiv, kan verka något förvirrande. Som jag sa, dock, är det inte ett särskilt komplext spel; tvärtom är det nästan nybörjarvänligt, och så, om du har en del erfarenhet av genren, då borde du inte ha alltför mycket problem med det här automatiserings-systemet, i synnerhet.
Dom

Med tanke på att det finns få sandbox-sim som kretsar kring konceptet att generera lolipoppar och chokladformar och vad som helst, Chokladfabrik lyckas faktiskt med att fylla sin funktion som en idealisk fyllning för gapet på marknaden. Bortsett från att det är ett ovedersägligt unikt produkt, är det också dränkt i en hel del färgglada biomer och kreativa element, de flesta av dem har potentialen att skapa några riktigt underhållande upplevelser både inom och runt fabriksgolvet. Och ärligt talat, det är vad som är bra med Chokladfabrik: det faktum att det infuserar ett lager av kreativ komplexitet i nästan allt du gör.
Chokladfabrik kan vara en hel del kul att spela, särskilt om du är en av dem som gillar idén att dansa runt på en platå av studsande plattor och harmonisera med ljuden av Gene Wilders underligt farliga röst. Och till och med då, är det fortfarande ett konstigt tillfredsställande spel i sig, och det är tack vare dess kvalitetsurval av anpassningsbara funktioner, färgpaletter och dynamiska spel-element som gör det till den skyldiga njutningen som det är. Självklart är det en aning konstigt, och det är inte utan sina en eller två tekniska fel, men när allt är sagt och gjort, är det ett simulerings-spel som låter dig skapa och distribuera choklad — vad mer kunde du önska dig, eh?
Det verkar som att vi bara har smakat på toppen av glasyren här, men vi har också gjort det av en bra anledning, eftersom det känns rätt att de dolda lagren som bor under produkten bara är värda att konsumeras av konnässören i fråga. Enkelt uttryckt, om du älskar transportband och diabetespiller lika mycket, då kommer du att älska att ta ett stort bett av den här gamla kakan.
Chokladfabrik Recension (PC)
Sött som choklad
Chokladfabrik uppfinner inte hjulet när det gäller att skapa spel-förändrande spel-mekaniker som kretsar kring transportband eller generiska affärsmodeller. Men, där det saknar teknisk originalitet, gör det mer än väl för det i sina underliga men underbara scen-designer och karaktärer. Det är en sjuklig behandling, jag ska säga så mycket, men om du är en av dem som gillar idén att överindulgera i virtuell konfekt, då kommer du utan tvekan att kunna hitta din socker-rush från det här.