Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation och PC)

publicerade

 on

zombier

När jag tänker på Call of Duty: ZombiesJag tänker på dåligt lagarbete, glupska angrepp, sönderfallande byggnader och Elena Siegmans 155Jag tänker på Wonder Weapons, uselt lapptäcke, dödliga skrik och vänner som upprepar sina sista önskningar innan de slits sönder lem från lem i kölvattnet av inkompetens. Jag antar, när jag tänker på zombies, Jag förknippar det inte nödvändigtvis med smörigt smidigt spelupplägg och smidig Blade-liknande action; jag kopplar det till slarvig koordination och sista desperata försök, önsketänkande och rent, odisciplinerat kaos. Det är inte på något sätt ett välorkestrerat kärleksbrev till finessen i odödlig slakt; tvärtom är det ett nedklottrat meddelande på ett blodigt pergamentark som saknar alla möjliga detaljer. Det är rörigt, fräckt och konstigt nog en massa roligt att läsa, även när det inte är så logiskt.

Zombies har en stolt historia av att vara en av de mest avancerade förstapersonsutvidgningarna i Call of Duty, period. Naturligtvis, om det inte vore för dess fräcka gimmicks och tornförsvarsliknande element, skulle man inte nödvändigtvis kalla det en unik upplevelse, som en klon av ett vanligt zombiespel. Men Zombies är inte ett billigt pengatjuv; det är ett bra alternativ för dem som snart hellre skulle lägga pengar på de döda än de levande. Det är fortfarande väldigt mycket Call of Duty, men det är också en fristående enhet som fungerar på sina egna villkor, med sin egen typ av spelupplägg och världsbyggande som fungerar som två triumferande pitoner på ett berg de själva har skapat. Det är visserligen en fråga om debatt, men det finns en sak man kan enas om här: det finns ingen Call of Duty utan zombier. Det skulle vara som en jordnötssmörgås utan johannesbrödet – eller något liknande.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Det är en fin linje här mellan Black Ops gyllene era av Zombies och de senare åren av seriens försök att hålla samma inferno vid liv. Även om serien har hållit sig till ett vagt bekant format sedan sin första debut, har den, i ett försök att svänga med tidens uppgång, också genomgått en mängd förändringar, både i sitt spelupplägg och sina övergripande prestanda. Å ena sidan har du... ursprungliga inkarnation – en fas där oro och frustration ofta möttes med en känsla av uppfyllelse och tillfredsställelse, trots att de plågades av kaos och blind strid. Men å andra sidan har du de senare iterationerna, som, i all rättvisa, SLUTRESULTAT på de svagare aspekterna av originalet, men på bekostnad av att gå miste om de gammaldags detaljerna och minnesvärda nivådesignerna. Det är någonstans här, mittemellan, som jag märker att jag växlar fram och tillbaka mellan dem.

Det räcker med att säga att, som en serie, Zombies har alltid varit otroligt roligt att spela tillsammans med ett slitet gäng hjärnkrossande allierade. Förutom dess signaturmekanik i tornförsvaret – en svit som, för att ge äran där den förtjänar, har tagit enorma språng sedan den ursprungliga lanseringen – har varje del också bjudit på massor av fantastiska kartor, vapen och fiender. Berättelserna har varit, ja, mosig och minst sagt glömsk. Men peka mig då i riktningen mot en fläkt som sätter tänderna i Zombies för handlingen, och jag pekar gärna ut en lögnare. Ärligt talat är det samma situation med huvudspelen och mellanvägen mellan kampanjerna och online-multiplayern. Men det är en historia för en annan gång, för att inte tala om en burk maskar som jag snart hellre lägger på sparlåga än att den spricker upp.

Fastän Zombies sagan har spunnit en hel massa olika nät under det senaste decenniet eller två, det finns fortfarande mycket utrymme för den att expandera till djupare vatten i framtida avsnitt. Och om det finns en sak, Call of Duty som serien är känd för, lägger den till nya lager till sin befintliga kärna; nya vapen, kartor och möjligheter att skräddarsy föremål och utrustning före spelet, till exempel. Det är också en serie som inte behöver många revideringar som behöver förbättras, och det är inte heller en som behöver en förklaring för att tvinga nya spelare att besöka det för första gången. Det är fristående och tack och lov utan några högtravande handlingspunkter eller karaktärsbågar – och det är en välsignelse i sig.

Med allt ovanstående sagt, Zombies blir ett utmärkt tillägg för Call of Duty s trofast serie. Visserligen är det inte den perfekta sagan som fokuserar på odöda, men den är en som erbjuder mycket underhållningsvärde och ständigt återkommande innehåll, med sina frekventa uppdateringar, vapenmodifieringar, kartor och säsongsbetonade evenemang som bidrar till en ansenlig plattform som främjar massor av roligt och spännande material. Är det det bästa zombiespelet genom tiderna? Nej. Men det är dock ett av de mest populära, och det är ganska lätt att förstå varför, med tanke på det universella erkännande det får för varje kapitel som går.

Slutsats

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Call of Duty: Zombies är lika glupskt underhållande som det är tidlöst, med sitt signaturtornförsvarssystem och kaotiska progressionselement som sätter en formidabel standard för spirande postapokalyptiska förstapersonsskjutspel att prova på. Frågan är, Kan Activision bygger vidare på den befintliga formeln, eller kommer studion att förbli nöjd med sin naturliga förmåga att skapa förutsägbara men löjligt njutbara episodiska upplevelser? Hur som helst finns det en sak som är solklar här: zombierna kommer ingenstans. För låt oss inse det, en Call of Duty spel utan en Zombies läget är som en fallskärmshoppare utan fallskärm. Vi låter dig tolka det.

Naturligtvis, om du inte är bekant med Zombiesaga och vill uppleva apokalypsens krusiduller och spänning själv, då borde du överväga att glida in i det fristående Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, som inkluderar remastrade versioner av alla större element i serien, kartor, vapen och karaktärer inkluderade, tack och lov. Ännu bättre, om du är osäker på vilken du ska välja—Call of Duty eller dess Zombies dotterbolag – tro mig då. Om du har en odödlig kärlek till snabba tornförsvarsspel och taktiska strider, borde du kunna hitta nästan allt du vill ha och längtar efter i denna köttsligt berövade odöda-serie.

Recension av Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation och PC)

Sjukt bra

Call of Duty: Zombies är lika glupskt underhållande som det är tidlöst, med sitt signaturtornförsvarssystem och kaotiska progressionselement som sätter en formidabel standard för spirande postapokalyptiska förstapersonsskjutspel att prova på. Frågan är, Kan Activision bygger vidare på den befintliga formeln, eller kommer studion att förbli nöjd med sin naturliga förmåga att skapa förutsägbara men löjligt njutbara episodiska upplevelser?

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.