Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Bully Recension (Xbox, PlayStation och PC)

publicerade

 on

Översittare (eller Canis Canem Redigera för de europeiska utbytesstudenterna på Bullworth Academy) är mycket likt Rockstar Games mellanbarn; det känner igen det som sitt eget och, ännu viktigare, vaggar det på samma sätt som det vanligtvis skulle lugna sina äldsta släktingar, men glömmer också ofta att fira dess mindre prestationer, även när de stirrar på dem rakt mellan ögonen. Det är nästan som om Grand Theft Auto or Röt Död—de sluga farbröderna med det siamesiska gudskomplexet — talar, men överskuggar oavsiktligt sin brorson som om den inte är i rummet. Åh, Översittare har en katalognummer att prata om, men inte rösten som kan pruta på budskapet. Fans vill höra vad det har att säga, men Rockstar har sina prioriteringar någon annanstans. Ocuco-landskapet krigaresitter också någonstans längst bak vid bordet, nästan som en avlägsen kusin utan en aptitretare att knapra på – men det är en helt annan historia. Och så finns det Smugglarens flykt, som förmodligen bara är död i hundkojan där bak, 

Jag tror att jag kan tala för alla när jag säger det Översittare, även om det inte är den mest politiskt korrekta IP:n i Rockstars episka katalog, är den en av de få utvalda gammaldags actionäventyrskultfavoriterna som förtjänar en nyinspelning. Och det känns som om den har varit väldigt nära att få en också. Men sedan, eftersom den är den egoistiska farbrorn – den där arroganta ponnyn, av sort – som den är, kommer ett hajkort att läggas fram, och föräldrarna kommer omedelbart att glömma bort det. Översittare hamnar på efterkälken, och festen lämnar bara en ombytlig brödsmula åt sin egensinniga son att gnaga på med undernärda proteser.

Konsten att fylla skåp

Naturligtvis, även om man skulle kunna argumentera för det Översittare är ett nischspel (och låt oss vara ärliga, det is), går det inte att förneka att det, trots alla sina raka och okonstlade udda detaljer och rena närmanden till klassstereotyper, är en av studions bästa fristående titlar genom tiderna. nål uttalande, men ett som känns passande, med tanke på dess unika tolkning av en action-life-simuleringshybrid som, åtminstone såvitt jag minns, inte har gjorts tidigare.

Det är verkligen synd att Översittare faller in i ett slags skärseld – ett område där du vet har kapacitet att expandera, men saknar också modet att experimentera med ringarna på ringarna utan att oroa sig för att stöta huvuden med en tidvattenkraft av social motreaktion och återverkningar. Vid tidpunkten för dess första lansering var det dock inte ett problem. Översittare var djärv, om än löjligt klyschig och full av B-films-massa. Men det var ju därför den fick kritikerros bland studenterna, konstigt nog; den vågade omfamna stereotypen och utnyttja den med den ständigt berömda Rockstar-formeln.

Alla klickars knekt

Översittare aldrig haft vikten av Grand Theft Auto's aptitretande öppen värld bakom sig, och den hade inte heller dialogen och de känslomässiga banden som en utdragen Red Dead epilog. Ärligt talat hade den inte mycket att säga till om, åtminstone ur ett berättarperspektiv. Den var för det mesta ett långfinger till den moderna klicken – en rebell med ett hjärta för tonårsdrama och våldsamt material. Men det är därför den var så förbaskat framgångsrik. Den låtsades inte visa upp en bred kortlek, utan valde istället att omfamna det den hade i sin tonårshandflata och följa det. Och det var vad den gjorde med den lilla kortleken som betydde mest. Klasser; klickar; fritidsaktiviteter; utegångsförbud och prefekter, för att bara nämna några av dess jokertecken. Faktum är att även med en liten värld och en relativt kort kampanj, Mobbning fortfarande lyckades klämma in mycket i sin korg.

Även om jag har haft en kort fem timmar lång kampanj, Översittare hade en mängd fina detaljer och världshändelser att erbjuda vid sidan av sina tonårsupptåg, inklusive graderade klasser, fraktionsbyggande, valfria uppdrag, säsongsbetonade evenemang, udda jobb, ärenden, och för att inte tala om en hel stad av slumpmässiga möten som lutade sig mot varje handling och motiv. Det var, till viss del, Grand Theft Auto med en till synes urvattnad värld och hälften så mycket våld. Istället för rollspel valde man slangbellor; som transportmedel banade man väg för karting och cyklar; och för det där signatur-Rockstar-hederssystemet använde man fraktioner – nördar, mobbare, sportutövare, greasers, preppies och townies – för att styra din moraliska kompass och forma berättelsen. Och vet du vad? Det fångade allt detta otroligt bra. Visst, det var lite ironiskt och oförlåtande diskriminerande mot den genomsnittliga studenten, men det var också väldigt roligt att reda ut och göra narr av. Och dessutom var det Rockstar Games som drog i trådarna; man var tvungen att ta allt med en stor nypa salt.

Hur som helst, mitt bland alla dess mindre brister fanns ett genuint njutbart actionäventyrsspel i tredjeperson med mycket hjärta och ett stort djup. Karaktärerna var (typ) relaterbara, och handlingen "dämpa mobbarna" var effektiv, om än fånig och förutsägbar. Det hade också massor av bra "må bra"-ögonblick, där varje kapitel erbjöd ett unikt perspektiv på sociala klickar och hur Jimmy – den flintskallige huvudpersonen – kunde vända blad och lyckas, så att säga. Det var fånigt – men i ordets bästa bemärkelse.

Medan framtiden för Översittare är deprimerande oklart, kan man lugnt säga att Rockstar Games (förmodligen) inte har glömt bort sitt utsvultna mellanbarn. Huruvida de kommer att göra ett överraskande framträdande under det kommande räkenskapsåret är en annan fråga, och en som tyvärr inte kommer att besvaras förrän Grand Theft Auto slutar prata om Shark Cards. Så, aldrig, i princip. Återigen, ta allt med en stor nypa salt.

Slutsats

Översittare står för räkningen som en av Rockstar Games mindre kända men högt ansedda fristående kultfavoriter, men fortsätter att få kalla axeln då bland annat Grand Theft Auto och Red Dead slösar stolt bort sitt rykte och växer sina egna egon. Det är synd, för i slutändan, Mobbaren har alla verktyg och signaturegenskaper för att göra succé bland de stora barnen. Tyvärr, med tanke på att dess röst är lite mer ombytlig än de flestas, är chansen att den någonsin hittar en ny plattform för att tillkännage sin återuppståndelse irriterande liten. Men för att hitta en ljusglimt mellan ovädersmolnen lämnar vi den med en ögonrullande avslutning. Åh, var inte ledsna över att den tog slut; var tacksam att du var där för resan. Bara det billiga citatet är tillräckligt för att få dig att vilja stoppa in ett barn i ett skåp mellan lektionerna, för att vara ärlig.

Bully Recension (Xbox, PlayStation och PC)

Den oändliga sommaren

Översittare finns djupt inne i en tidskapsel av kärleksfullt utformade tonårsupptåg och signatur-Rockstar-troper, med en förvånansvärt mer pedagogisk värld och massor av karismatiska personligheter och tonårsmassa som smörjer dess gångjärn. Det är bara synd att vi inte kommer att ha chansen att stoppa in fler nördar i skåp inom en snar framtid. Tack, Rockstar.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.